Seaquest — это видеоигра для Atari 2600, разработанная Стивом Картью и выпущенная Activision в 1983 году. Игра представляет собой подводный шутер с целью спасения дайверов.
Игрок управляет субмариной, стреляя по противникам для защиты аквалангиста (дайверы) и их спасение. Опасности включают акул, которые нападают на игрока или других персонажей, врагов-субмарины с торпедами.Цель — уничтожать вражеские объекты за очки, начиная от 10 и увеличиваясь по мере продвижения. Субмарина может одновременно нести до шести дайверов; если игрок всплывает без полного комплекта спасённых аквалангистов — один из них теряется.Скорость подводной лодки ограничена запасом кислорода. Всплытие для пополнения ресурсов опасно, так как потеря дайверов при этом приводит к потере жизни; но всплывание с полным комплектом даёт бонусные очки.С каждым новым подъемом сложность игры возрастает: враги становятся быстрее и их количество увеличивается. В конце концов, появляется патрулирующая субмарина противника на поверхности воды.Игрок начинает с тремя дополнительными жизнями; за 10 тысяч очков получается ещё одна жизнь.Seaquest можно играть как в одиночном режиме, так и по очереди вдвоем.
Стив Картью создал Seaquest на основе аркадной игры Defender (1981). Он считает, что Atari 2600 хорошо адаптировала такие быстрые игровые механики.Картью упоминает судебный процесс с компанией «SeaQuest Inc», которая обвиняла Activision в использовании их названия. В итоге дело было закрыто после объяснения, что название не связано ни с поиском затонувших кораблей, ни с сокровищами.Comments:Игра Seaquest стала примером успешного адаптированного аркадного опыта для домашней консоли Atari 2600. Стив Картью продемонстрировал умение создавать динамичные и увлекательные игры, несмотря на ограничения платформы.Вот так выглядит перевод текста с сохранением оригинальной структуры и названий.=
=
Darran Jones из журнала Retro Gamer отметил, что обложки игр для Atari и Activision на консоли Atari 2600 часто отличались великолепным дизайном. Он подчеркнул, что Seaquest была одной из немногих игр, которая оправдала ожидания от своего яркого оформления: «игра с элементами шутера, разработчик Стив Картьюит добавил интересные нотки в виде спасения дайверов и строгого контроля за запасом кислорода».=
=
Games #40Games #44Comments:В данном тексте речь идет о классической игре для Atari 2600, которая выделяется среди других своим интересным геймплеем. В обозреваемых номерах журнала Games также обсуждаются Seaquest и её особенности.Рецензент подчеркивает не только визуальную привлекательность игры (что было важно для того времени), но и инновационные элементы геймплея, такие как управление запасом кислорода. Это делает текст интересным с точки зрения истории видеоигр и их эволюции.В целом, Seaquest остается примером удачного сочетания визуального стиля и игровой механики для своего времени.