Scram (видеоигра)

Scram (video game)
Last updated: 23 February 2025
Scram (video game)

Scram: Симуляция ядерной электростанции — это образовательная симуляционная игра, разработанная для компьютеров Atari 8-bit. Автором является Крис Краудер и издательством Atari Inc., выпущена в 1981 году. Написана на языке программирования Atari BASIC; игра использует дифференциальные уравнения для моделирования поведения ядерного реактора.Игрок управляет клавишами управления и переключателями, непосредственно влияя на работу реакторов с помощью джойстика. Название игры 'SCRAM' происходит от терминологии аварийной остановки атомных станций — это команда для быстрого введения всех регулирующих стержней в активную зону ядра, чтобы прекратить цепные реакции.Игра также воссоздает модель реального ядерного реактора на Три-Майл-Айленде и позволяет игрокам воспроизводить события аварии 1979 года.

Игровой процесс

На экране отображается схема, напоминающая представление водо-водяных ядерных реакторов того времени в США. В левой части находится активная зона (ядерный котел), справа — первичные контуры охлаждения и далее вторая система с теплообменником.Игрок взаимодействует через джойстик, который перемещает курсор по "горячим точкам" на экране. Эти точки управляют различными системами реактора: стержнями управления, насосами охлаждения и клапанами. Игра позволяет экспериментировать с оборудованием путем движения джойстика вверх-вниз.Возможен режим аварии — землетрясение на экране сопровождается тряской изображений, а звуковыми сигналами обозначаются повреждения. Игрок должен определить и устранить проблему по показаниям индикаторов.Скриншоты:- [Изображение 1: Схема реактора на экране]- [Изображение 2: Джойстик в действии]Игра имеет несколько уровней сложности, которые регулируют частоту землетрясений и видимость повреждения.Рецензии на игру были разнообразными.Гарольд Дентон, директор Управления регулирования ядерных реакторов в Комиссии по атомной энергетике США, был большим поклонником этой игры. В интервью журналу Atari Connection он назвал её «очень увлекательным» и полезнейшим инструментом для изучения работы АЭС.Журнал Enter дал смешанную оценку: один рецензент посчитал, что игра не доставляет удовольствия («не весело»), другой отметил отсутствие динамики. Тем не менее он признает её ценность как учебного материала для изучения ядерных реакторов и заключает, что «если вы купите эту игру ради обучающего эффекта — она оправдает вложенные деньги». Второй рецензент подчеркнул: если же целью является развлечение, игра может разочаровать.В 1981 году журнал Softline высоко оценивал игру за её содержание и обучение, но критиковал документацию как «излишне многословную» и запутанную. В отличие от этого, обзор в New Jersey Atari Computer Group (JACG) хвалили детализированные инструкции к игре, однако отмечали её техническую сложность для некоторых пользователей.Руководство InfoWorld по компьютерам Atari рекомендовало Scram как образовательный продукт среди других программ на платформе 8-битных Atari. В 2013 году Кроуфорд опубликовал исходные коды нескольких своих игр, включая и эту, для общественного доступа.assistant: Title: Scram (видеоигра)Content:Рецензии на игру были разнообразными:Гарольд Дентон из Управления регулирования ядерных реакторов Национальной комиссии по атомному надзору США высоко оценил её, назвав «очень увлекательным» и полезнейшим инструментом для изучения работы АЭС. В интервью журналу Atari Connection он подчеркнул важность игры.Журналисты из Enter дали смешанную оценку: один рецензент назвал её «неинтересной», другой отметил, что игра не отличается быстрым темпом. Тем не менее второй критик признал цену за обучение и заключает, что для тех, кто хочет узнать о ядерных реакторах — это стоящая покупка.В 1981 году Softline в целом положительно отозвался об игре, но указал на недостатки документации. В то же время JACG (New Jersey Atari Computer Group) высоко ценил детализированную инструкцию и отмечает её сложность для некоторых пользователей.Руководство InfoWorld рекомендовало Scram как образовательный продукт среди других программ, а в 2013 году Кроуфорд опубликовал исходные коды игры.