Санданс

Sundance (video game)
Last updated: 22 February 2025

Санданс — это головоломка-аркада, использующая векторную графику, выпущенная компанией Cinematronics в 1979 году. Игра состоит из двух сеток, парящих в пространстве с псевдо-трёхмерной перспективой, по которым маленькие солнца прыгают между ними.

Игровой процесс

Игрок набирает очки, открывая дыру в сетке, чтобы поймать прыгающие солнца. Игрок может выстрелить новой звездой из открытой дыры, что экономит время, так как не нужно ждать, пока солнце само попадёт в дыру. Если звезда промахивается, она продолжает прыгать между сетками, пока не исчезнет в открытой дыре. На экране может быть только одна звезда одновременно. По мере того как солнца прыгают, сетки начинают сближаться, усложняя игру. Игра заканчивается, когда сетки полностью сливаются.

Выпуск

Игра была выпущена в ограниченном количестве и имела проблемы с аппаратными сбоями из-за своей необычной конструкции. По словам Тима Скелли, дизайнера игры, в Сандансе использовалась дополнительная дочерняя плата, управляющая интенсивностью некоторых векторов. Эта плата и её соединения были довольно хрупкими и часто выходили из строя. Кроме того, монитор, который использовался, имел дефектное покрытие, что могло вызвать пробой экрана при определённом положении, что уничтожало монитор. Это был первый аркадный видеоигровой проект, использующий векторную графику.

Наследие

В 1982 году игра была портирована на компьютеры Atari 8-bit, а в 1983 году — на Atari 2600. В 1984 году вышла версия для Commodore 64. Эта версия была основана на порте для Atari 8-bit, который в свою очередь основывался на оригинальной аркадной версии. Версия для Atari 8-bit также была выпущена на Atari 5200 — модифицированной версии Atari 8-bit.Title: Sundance (видеоигра) |Content: Санданс — это аркадная головоломка, использующая векторную графику, выпущенная компанией Cinematronics в 1979 году. В игре два сетчатых поля плавают в псевдо-трёхмерном пространстве, по которым маленькие солнца прыгают между ними.Игровой процесс заключается в том, что игрок набирает очки, открывая дыры в сетках, чтобы поймать солнца, которые прыгают по ним. Игрок может выстрелить звездой из открытой дыры, что ускоряет процесс, если звезда попадает в солнце. Если звезда не попала, она будет прыгать до тех пор, пока не попадет в дыру. На экране может быть только одна звезда одновременно. По мере игры сетки сближаются, усложняя задачу. Игра заканчивается, когда сетки полностью сливаются.Игра имела небольшой тираж и страдала от аппаратных проблем из-за своей уникальной конструкции. В частности, плата управления векторами и соединения были хрупкими, а монитор имел дефектное покрытие, что могло вызвать его поломку. Это был первый аркадный проект с векторной графикой.Позже игра была портирована на Atari 8-bit в 1982 году, на Atari 2600 в 1983 году, а также на Commodore 64 в 1984 году. В каждом случае порты основывались на предыдущих версиях и использовали те же принципы. Title: Санданс (видеоигра) | Content: Санданс — это аркадная головоломка, использующая векторную графику и выпущенная в 1979 году компанией Cinematronics. Игра представляет собой два парящих в трёхмерном пространстве сетчатых поля, по которым маленькие солнца перемещаются между ними. Ваша цель — набирать очки, открывая дыры в сетках, чтобы поймать эти солнца. Вы можете выстреливать звезду из открытой дыры, чтобы поймать солнце быстрее, и на экране одновременно может быть только одна звезда.