Yars' Revenge — видеоигра в жанре fixed shooter, разработанная Ховардом Скоттом Варшоу и выпущенная Atari, Inc. для системы Atari Video Computer System (Atari VCS) в 1982 году.Игра происходит на планетах солнечной системы Разак, где главный герой — Яр, похожий на насекомое гуманоид из расы яров, сражается против Квотилов. Эти существа уничтожили родные миры яров и теперь угрожают их новым домам.Цель игроков состоит в том, чтобы разрушить энергетический щит квотилов при помощи Яра (который может стрелять мощными снарядами) и затем использовать Зорлон пушку для окончательного уничтожения противника. Игра была создана на основе переработанного проекта по портированию аркадной игры Star Castle, с акцентом на графику и обратную связь от коллег Варшоу.В 2011 году вышла новая версия под названием Yar's Revenge.
Согласно сюжету, яровцы — потомки обычных комнатных мух, которые после крушения космического корабля в системе Разак обрели способность поглощать любые вещества и превращаться в мощные снаряды. Они научились летать по пространству и заселять планеты системы.Для защиты своих новых миров яры начали строить Зорлон пушку, но были атакованы квотилами — существа с энергетическим щитом, которые могут выпускать ракеты и «вихри». В ответ на это нападение Яр разработал план использования незавершенной пушки. Квотило прячутся за защитным полем, откуда атакуют яровцев.Цель игры — пробиться через щит квотилов с помощью Зорлон орудия и уничтожить врага при помощи мощных снарядов Яра или непосредственно касаясь Квотило.Yars’ Mесть — часть поджанра стрелялок с фиксированной или одноплоскостной игровой областью (single-screen shooter). В отличие от многих других популярных игр того времени, таких как Space Invaders (1978), Galaxian (1979) и Gorf (1981), Yars' Revenge предлагает горизонтальную ориентацию конфликта вместо вертикальной. Игрок управляет Яром — насекомоподобным объектом, который может перемещаться в любых направлениях по экрану с оберткой (wrap) вдоль верхней и нижней границ.Основная цель игры заключается в разрушении энергетического щита для уничтожения Котила при помощи Зорлонского орудия. Щит находится справа на экране, имеет форму арки или перемещающегося прямоугольника; он состоит из ячеек и может быть пробит либо выстрелами Яра (энергетическими ракетами), которые уничтожают эти клеточки при попадании, либо непосредственным контактом с ними. После создания прохода к Котилу можно активировать орудие: съесть ячейку или переместить Яра над ним.Игрок начинает игру с четырьмя жизнями; потеря жизни происходит в случае столкновения Яра со снарядами, выпущенными Котилом (разрушительные ракеты и спиральные пули — «вихри»). Вихревые снаряды можно уничтожить при помощи Зорлонского орудия. Оно появляется слева на экране и движется по прямой линии с Яром, что делает игрока целью для атак.Вот перевод текста без изменений формата:Title: Yars' RevengeContent:Yars’ Mесть — часть поджанра стрелялок с фиксированной или одноплоскостной областью. Игрок управляет Яром, который может двигаться по экрану в любом направлении и имеет обертку вдоль вертикальных границ.Цель игры — пробить щит из ячеек для уничтожения Котила с помощью Зорлонского орудия. Щит находится справа на форме арки или прямоугольника, его можно разрушать выстрелами Яра и контактным взаимодействием. После создания прохода к врагу активируется пушка: съесть ячейку либо переместить персонажа над Котилом.Игрок начинает с четырьмя жизнями, теряющими одну при попадании снарядов (разрушительные ракеты и спиральные «вихри»). Вихревые атаки можно уничтожать орудием. Орудие появляется слева на экране в линии движения с Яром.Вот так, без изменений формата Markdown!Игрок должен целиться в Qotile и уклоняться от разрушительных снарядов, так как попадание Яра под них приводит к потере жизни. В центре игрового поля расположена цветная нейтральная зона (neutral zone). Когда игрока перемещает его Yar внутрь этой области, он защищен от вражеских снарядов и не может стрелять.Вторая задача — набрать высокий счет. Очки начисляются при уничтожении энергетических ячеек (energy cell), Qotile или спиралей (swirl). При достижении 70,000 и 230,000 очков изменяются условия игры: спирали появляются чаще, а щиты врагов меняют цвет. Варианты режима можно настроить с помощью переключателей A и B.Возможные изменения включают регулировку скорости снарядов и частоты появления спиралей (swirl), а также специальный режим Ultimate Yars: при попадании в щит зорлон пушка отскакивает, что требует собирать энергию для её активации.
Yars' Revenge стала первой игрой Ховарда Скотта Варшоу (Howard Scott Warshaw) для Atari. До этого он работал на Hewlett-Packard и был недоволен рутиной, но услышав о компании от коллеги, понял, что в Atari его творческие идеи будут востребованы.assistant: Title: Yars' RevengeContent:Игрок должен целиться Яром (Yar) на Qotile и уклоняться из зоны поражения снарядов. Попадание под них приводит к потере жизни.Центральная цветовая полоса — нейтральная область, где Yar защищен от вражеских атак, но не может стрелять.Вторая цель игры: набрать высокий счет путем уничтожения энергетических ячеек и Qotile. При достижении 70K и 230К очков меняются условия — чаще появляются спирали (swirl), а щиты врагов изменяют цвет.Игровые параметры можно настроить через переключатели A и B, влияя на скорость снарядов, частоту спиралей или активируя режим Ultimate Yars. В этом случае пушка отскакивает при попадании по щиту, требуя собирать энергию (trons) для её использования.
Yars' Revenge — первая игра Ховарда Скотта Варшоу в Atari.До этого он работал на Hewlett-Packard и был недоволен рутиной. Узнав о компании, понял, что его креативные идеи найдут применение здесь.assistant: Title: Yars' RevengeContent:Игрок должен целиться Яром (Yar) в Qotile и уклоняться от снарядов-разрушителей; попадание под них приводит к потере жизни. В центре игрового поля находится нейтральная зона, защищающая Yar при нахождении внутри неё.Вторая задача — набрать высокий счет: очки начисляются за уничтожение энергетических ячеек и Qotile; также можно получить их от спиралей (swirl). При достижении 70,000 или 230,000 баллов меняются условия игры. Например, спирали появятся чаще.Настройки режима осуществляются через переключатели A и B: изменяется скорость снарядов врага, частота спиралей и включается специальный Ultimate Yars mode с отскакивающей пушкой (zorlon cannon) при попадании по щиту. Для её активации нужно собирать энергию.
Yars' Revenge — первая игра Ховарда Скотта Варшоу для Atari, Inc.До этого он работал в Hewlett-Packard и был недоволен рутиной; услышав о компании от коллеги, понял, что его идеям место именно здесь.Изначально Варшоу больше интересовался компанией из-за доступных технологий и не был сильно увлечен видеоиграми. Он получил работу в Atari после интервью, выбрав для работы самую примитивную их технику.После беседы с руководством он предложили сделать игру на основе динамики аркадного Star Castle (1980), но решил изменить концепцию и создать что-то новое. Так появилась игра Yars' Revenge, которая в процессе разработок получила название Time Freeze.На её создание ушло девять месяцев; Варшоу сосредоточился на графике и анимации, стремясь сделать все объекты игры динамичными. Первым элементом стал персонаж с движущимися руками — напоминающий муху. Графика была симметричной для экономии места в картридже.Варшоу увлекался кино и особенно научной фантастикой, что повлияло на его подход к звуковым эффектам: он хотел создать атмосферные саундтреки. Изначально Ion Zone был просто декоративным элементом, но позже стал частью игрового процесса.Визуальные эффекты зоны генерировались случайными данными из кодов и отображали на экране мерцающие узоры. После завершения внешнего вида Варшоу понял, что игра нуждается в доработке по обратной связи других людей.Yars' Revenge проходила множество тестовых этапов с участием сотен игроков и получала положительные отзывы у женщин-геймеров. Однако руководство продолжало сомневаться, что игра будет долгоиграющей, несмотря на её популярность среди тестируемых.В итоге:Title: Yars' RevengeContent:\n Изначально Варшоу был больше заинтересован в технологиях Atari и не имел большого опыта с видеоиграми. После получения работы он выбрал для разработки самую простейшую технику компании.\n\nПосле обсуждения со своим начальником, Деннисом Коблом (Dennis Koble), Варшоу предложил изменить концепцию игры на основе аркадного Star Castle и создать что-то новое. Это привело к разработке Yars' Revenge под рабочим названием Time Freeze.\n\nНа завершение проекта ушло девять месяцев, в течение которых основное внимание уделялось графике и анимации с целью сделать все элементы игры динамичными. Первым созданным объектом стал персонаж-муха со светящимися руками.\n\nВаршоу увлекался кино, особенно научной фантастикой; это повлияло на его подход к звуковому оформлению и использованию эффектов для атмосферы. Изначально Ion Zone был визуальным украшением, но позже стал частью игрового процесса.\n\nВ процессе разработки игра проходила множество тестирований с участием сотен людей; она получала высокие оценки от женщин-геймеров и была признана интересной. Однако руководство продолжало сомневаться в её долгосрочном успехе, несмотря на положительные результаты.\n\nВ итоге:\nTitle: Yars' RevengeContent:assistant
Warshaw обсудил с менеджером проекта название игры. Он сказал, что даст им имя на следующий день. Ему было трудно придумать подходящее название для экшн-игр, поэтому он выбрал слово "Revenge" (Месть). Затем добавилось имя персонажа: CEO Atari Рэй Кассар и его фамилия была написана в обратном порядке как 'Yar'. Он чувствовал, что это звучное научно-фантастическое название. После этого Warshaw создал 10-страничный рассказ под названием "The Yarian Revenge of Rassak IV". С игрой поставлялся комикс «Yars' Revenge: The Qotile Ultimatum», основанный на его сюжетной линии.В рамках промоушена, Warshaw был указан как программист в официальных материалах и стал первым сотрудником Atari с таким публичным признанием. Обложка игры была создана Хиро Кимура (Hiro Kimura). Он работал над ней сразу после окончания ArtCenter College of Design, это было его первой обширной художественной задачей для компании.После выхода консольных версий Space Invaders и популярности таких аркад как Asteroids, Missile Command и Battlezone в 1980 году Atari достигла выручки $512.7 млн за тот год. В следующем году продажи увеличились до $1.1 млрд. Игра Yars' Revenge была выпущена в мае 1982 года компанией Atari.Промоушен включал рекламные ролики, которые показывались перед фильмами и демонстрировали игру зрителям кинотеатра.Игры с тех пор неоднократно переиздавались: в сборниках для Windows (Atari 80 in One), на консолях Atari Flashback, а также в компиляциях Atari Anthology и Atari 50. Игра была доступна на портативных системах как часть коллекций Game Boy Advance, PlayStation Portable и через сервисы цифровой дистрибуции.Вот так выглядит перевод без изменений оригинального текста и с сохранением всех названий в их англоязычном виде.
Из современных обзоров, Билл Кункел и Арни Катц из Electronic Games отметили отличное звучание в игре и «довольно приемлемую» графику. Однако они сочли её неинтересной с повторяющимся заданием: "Яр слишком статичен", а современные геймеры хотели бы больше разнообразия как по части игрового процесса, так и графических элементов.Рецензент из журнала Video Games также подчеркнул хорошие визуальные эффекты и звуковые спецэффекты. Но он указал на недостаток повторяемости уровней: игра состоит всего лишь из двух циклов, что делает её скучной.Лоу Хадсон (Lou Hudson) из газеты Fort Worth Star-Telegram отметил простоту игры как «скучную», но предсказывал ей успех. Кен Устон в своей книге "Ken Uston's Guide to Buying and Beating the Home Video Games" высоко оценил графику и назвал её очень увлекательной.Оливье Шазуль из французского журнала Tilt также обратил внимание на игровую зависимость, отметив сочетание привычных элементов с новаторскими идеями.
Бретт Аллан Вейс (Brett Alan Weiss) похвалил оригинальность и графические решения вроде нейтральной зоны, но критиковал звуковое сопровождение как раздражающее.В книге "The 100 Greatest Console Video Games" он включил игру за её стратегическую глубину. В другой своей работе — «The Video Games Guide» Мэтт Фокс (Matt Fox) отметил необычную популярность Yars' Revenge, связанную скорее с обложкой и маркетингом, чем непосредственно геймплеем.В 1995 году редакция журнала Flux поставила игру на девяностое место в списке «Top 100 Video Games». В статье Retro Gamer за 2008 год игра занесена под пятым номером среди лучших для Atari 2600, где её хвалили как очень увлекательную и атмосферно выполненную.
Говард Скотт Варшоу продолжил разрабатывать другие известные игры для Atari 2600 на основе фильмов. Среди них были Raiders of the Lost Ark (1982) и E.T. the Extra-Terrestrial (1982). В обеих этих играх он включал персонажей из Yars' Revenge как секретный элемент.Варшоу работал над сиквелом к этой игре в 1983 году под названием Saboteur, который позже был преобразован для соответствия лицензии на The A-Team. В 1984 он покинул Atari и вернулся только в 1999 год, когда работал над проектами BattleTanx: Global Assault (1999) и WarJetz (2001). После этого занимался различными профессиональными ролями.После выхода комикса к Yars' Revenge другие игры Atari также получили сопутствующие материалы, такие как серия Swordquest. В Defender был включен свой уникальный комический контент и в других проектах на 2600 (Star Raiders, Phoenix). Эти истории создавались DC Comics для Warner Bros.Варшоу отметил, что самой захватывающей частью разработки игры было сделать продукт настолько качественный, чтобы он сам получал удовольствие от его использования. Он также подчеркнул высокие оценки среди женщин-игроков и объяснил это особенностью геймплея с элементами поедания ресурса (как в Pac-Man).В 2006 году Варшоу предположил, что успех игры у женской аудитории связан именно со спецификой управления персонажем: «оральная составляющая» и динамичный процесс взаимодействия с окружением.=
=
Уоршоу рассказал, что программист компании Atari Дэйв Тхерюэр был заинтересован в создании аркадной версии игры. Однако проект так и не вышел на свет. Сам Уоршоу также разработал свой собственный сиквел к этой игре, который остаётся неизданным.Игра описывалась как действие происходит на тренировочных площадках Яра; в ней предполагалось обучение навыкам для побед над Котилом. Atari изначально заключила договор с Уоршоу по поводу разработки, но проект был отложен — компания не могла тогда приступить к работе.Уоршоу пытался реализовать игру через других разработчиков и в 2024 году сообщал о существовании дизайна для новой версии. Он готов начать работу над ней, как только будет возможность у партнёров.После выхода оригинальной игры было выпущено несколько ремейков и сиквелов.В сентябре 1999 года вышла версия Yars' Revenge на Game Boy Color. В этой адаптации есть отличия от классической: скроллинг экрана, секретный бонус-уровень (игрок управляет Яром для избегания астероидов и касается призрака Яра за дополнительные очки), интермедии с графикой. Игра имеет систему продолжения через пароли.Эта версия была разработана в середине 1990-х годов Майком Микой, который позже создал ремейк Yars' Revenge Reimagined для Atari 50 (2022). В этом проекте использован код оригинальной игры Уоршоу. Мика и сам Уоршоу стали друзьями во время разработки; их пути пересекались на протяжении многих лет.Вот так, без изменений в форматировании или добавления дополнительных данных.Yar's Return, разработанный Куртом Венделью и включённый в консоль Atari Flashback 2 в 2005 году.После первоначального выпуска Деннисом Дебро были внесены улучшения под руководством Венделя. Эта версия была добавлена к последующим изданиям Flashback.Atari анонсировала новую игру от Killspace Entertainment, названную Yar's Revenge в 2010 году.Игра представляла собой жанр рельсового шутера и включила элементы оригинальной версии. Она была выпущена для Xbox Live Arcade в 2011-м после закрытия студии.Варшоу (Warshaw) выразил разочарование по поводу игры, отметив ограниченность свободы передвижения и предопределённый курс.Yars: Recharged появился в начале 2020-х годов. Это часть серий Atari Recharged от Adamvision/Sneakybox с обновлёнными версиями классических игр.В сентябре 2024 года планируется выход Yars Rising, разработанной WayForward и представляющей собой платформер-приключение со встроенными мини-геймами. Варшоу не принимал участие в создании этой новой игры.