1. <strong>Механика</strong>: - Игроки имеют 60 минут для выполнения миссии по спасению десяти пленников с базы инопланетян на луне Ригеля. - Время в игре ограничено, что добавляет элемент напряжения. 2. <strong>Враги и препятствия</strong>: - База населена различными опасностями: от агрессивных толлов (Tollahs), роботов двух видов, до грозных существ, таких как многоногий Cerbanth, ядовитые летучие «шпорцы» (Thornets) и огромная слизевая масса (amoebic slug). - Каждое из этих созданий требует разных тактик для преодоления — либо прямой бой, либо избегание.3. <strong>Игровой процесс</strong>: - Действия выполняются пошагово, с использованием очков действия, которые можно тратить на различные задачи, такие как передвижение, взаимодействие с объектами или бой. - Система смены ходов напоминает некоторые классические RPG или текстовые квесты, делая игру более стратегичной.4. <strong>Особенности окружения</strong>: - Поля игры представлены в виде верхнего вида карты текущего участка уровня. - На локациях могут быть комнаты типа "Святилище" (Sanctum) или другие типы помещений, которые имеют свои уникальные описания. Игрок получает детализированные описания комнат по мере прохождения, а не только по номерам, как в некоторых других играх.5. <strong>Сходства и влияния</strong>: - Сравнение с "Temple of Apshai" и другими продуктами серии Dunjonquest подчеркивает близость жанра и механик. - Использование концепции описательных текстов, характерных для ролевых игр, но в данном случае примененных в рамках определенного типа локаций, отличается от традиционного подхода.Таким образом, игра сочетает элементы исследования, тактического боя и решения головоломок, что делает ее интересным примером классической компьютерной игры начала 80-х годов.
Брюс Ф. Вебстер в обзоре The Space Gamer No. 34 написал о «Спасении на Ригеле» следующее: «Если у вас есть деньги и интерес, купите эту игру. На самом деле, если у вас есть либо деньги, либо интерес, купите её — вы будете рады, что сделали это».Джерри Пурнелл сообщил в журнале BYTE в 1983 году, что его сыновья любили играть в ряд игр компании Epyx, включая «Rescue at Rigel».
Moves #56, стр. 28В данном переводе я сохранил названия и имена как они есть, так как они не требуют перевода и могут быть легко узнаваемы для читателей, знакомых с оригинальным текстом или предметной областью.