Рептон (видеоигра)

Repton (video game)
Last updated: 27 February 2025
Repton (video game)

\nРептон — видеоигра, изначально разработанная британцем Тимом Тайлером в возрасте 16 лет для BBC Micro и Acorn Electron и выпущенная Superior Software в 1985 году. Игра породила серию продолжений, которые выходили на протяжении 80-х годов. В период с 1985 по 1990 годы было продано около 125 тысяч копий игр этой линейки; Repton 2 разошелся тиражом в 35 тысяч экземпляров.С тех пор серия была адаптирована для современных платформ, включая iRepton (iPhone/iPod Touch) в 2010 году и версии под Android с 2016 по 2018 годы. Автор вдохновился рецензией на Boulder Dash, но сам игру не пробовал до создания Repton.В отличие от Boulder Dash, Рептон предлагает более спокойный геймплей с акцентом на решение головоломок вместо быстрого реактивного стиля. Это сохранялось и в последующих частях серии.\

Обзор серий

=

Repton

Главным героем игры является Рептон, который перемещается по подземному лабиринту с целью найти все алмазы (некоторые из них находятся внутри запертых ящиков) в ограниченное время. Уровни включают 12 уровней; использование паролей позволяет сразу перейти к более поздним уровням, а завершение игры без их применения вызывает специальное сообщение.Новые версии Repton для ПК и мобильных устройств добавляют дополнительные уровни. В новых релизах также представлены новые эпизоды в дополнениях: Spectacular (для первой части) и Journeys (вторая часть).=

Repton 2

Сиквел, выпущенный на Рождество 1985 года, значительно расширяет игру. В нем появляются такие элементы как духи — которые следуют за стенами и объектами слева направо до тех пор, пока их не загонят в клетки (превращаясь при этом в алмаз), а также черепа, столкновение с которыми для Рептиона смертельно.В игре также есть пазлы, которые нужно собрать; в итоге они составляют сообщение 'Repton 2 is ended'. В Repton 2 нет уровней как таковых — вместо этого используются телепорты для перемещения Рептиона между экранами. Эти экраны можно проходить по своему усмотрению, но вся игра представляет собой один большой уровень без паролей и должна быть пройдена за одну попытку.Требования к прохождению в Repton 2 сложны: нужно собрать все алмазы (включая те, что находятся внутри сейфов или клетках), уничтожить всех монстров, найти все пазлы и использовать каждый телепорт. После этого Рептиону предстоит пройти через крышу последнего экрана, избегать метеоритов и добраться до звездного порта для завершения игры.Этот этап особенно трудный из-за случайных траекторий падающих метеоров — это усложняет управление Рептионом. В первом варианте Repton 2 было на один алмаз меньше, чем нужно; таким образом, его прохождение невозможно без ошибки в программировании.Когда игра была переписана для ПК, появилась возможность сохранения игры и новые сценарии (эквивалентные новым уровням).=

Рептон 3

Релиз Repton 3 состоялся 5 ноября 1986 года. Разработчик — Мэттью Аткинсон, приглашенный Superior Software после отказа Тима Тайлера от создания игры (хотя он разработал некоторые уровни). На этот раз игра заняла восемь месяцев на программирование вместо одного месяца для предыдущих версий. В отличие от Repton 2, здесь снова серия ограниченных по времени и парольных уровней.Новые элементы: грибок (убивает Рептиона при контакте), временные капсулы (обнуляют таймер уровня после сбора) и короны; также появился механизм для деактивации бомбы, что требует планирования маршрута. Включение времени на прохождение уровней добавляет сложность: нужно не только собрать все алмазы и короны, но и правильно завершить уровень.В комплекте с игрой идет редактор карт, позволяющий создавать новые данные для уровня и графики. Продолжения Repton 3 включают три набора уровней под названиями Around the World in 40 Screens (1987), The Life of Repton (1987) и Repton Thru Time (1988). Эти игры используют улучшенную версию движка, где алгоритм движения духов изменен. Все они поставляются с тем же редактором уровней.\n =

Бесконечный Рептон

Была выпущена в 1988 году, когда популярность BBC Micro как платформы для игр начала снижаться. Разработана Дэйвом Эктоном и Дейвом Лоуренсом (авторами раздела пользовательских программ *INFO в журнале Acorn User). В дополнение к редакторам карт и графики, игра включает мощный логический редактор для изменения поведения игровых объектов с помощью специального языка Reptol. Среди примерных уровней: - Рептон 3 - Take 2 (с небольшими отличиями в правилах от оригинала).- Рептон 4, где добавлены новые элементы и механики.- Роббо — робот с необычным миром вокруг него. - Траккер: игра про бульдозера, который должен уничтожать монстров при помощи фруктов.Был известен баг на BBC B+, когда Repton Infinity запускалась только на старой модели BBC B и отказывалась загружаться на обновленной версии. После нескольких попыток был выпущена совместимая с обоими вариантами версия.=

EGO: Рептон 4

Версию для Acorn Archimedes под названием "EGO: Repton 4" разработали в 1992 году, создав её на основе игры Personality Crisis. Программировал Гэри Партис по дизайну Ричарда Хэнсона. В этой версии от оригинального серии отличается тем, что включает скрытые ловушки и проходы — в противовес традиционным Repton играм с видимыми объектами.\n =

Рептон: Потерянные Королевства

В 1988 году подросток-программист Парас Сидапара представил игру, которую он назвал Repton 4 компании Superior Software. Поскольку у них уже был проект Repton Infinity в разработке, эта игра не была выпущена и вскоре забыта до тех пор пока копия её кода случайно не нашлась в 2008 году. Восстановленная версия игры под названием The Lost Realms (Потерянные Королевства) была переписана Сарой Уокер, и выпущена компанией Retro Software с разрешения Superior в ноябре 2010 года.Игра схожа по стилю с Repton 3: сохраняет структуру уровней с паролями и включает редакторы карт. Новые элементы игры — это шарики, дверные замочки (открываются при сборе специальных пилюль) и ледящие кристаллы.

Музыка

Мелодия для Repton называется Black and White Rag от Джорджа Бостфорда. Она была популярна в Великобритании с 1969 года, когда стала темой шоу Pot Black на телевидении. Для Repton 2 использовалась музыкальная интерлюдия Скотта Йоплина "The Chrysanthemum". Музыку для Repton 3 написали Пол Хьюз и Питер Кларк, а в Infinity играет оригинальный саундтрек Дэвида Эктона.

Рептон: порты, клонирование и производные

=

Порты

Игры Repton были тесно связаны с BBC Micro и Acorn Electron. Впоследствии версии появились на других 8-битных компьютерах. Superior Software планировала выпустить портированные версии для Commodore 64, Amstrad CPC (показано в рекламе), но только C64-версия вышла в свет в 1987 году.Порты первых трёх игр Repton были созданы и для ZX Spectrum. В итоге Repton и Repton 2 объединили под названием Repton Mania, выпущенной совместно Superior Software и Alligata в 1989 году.\n Эта игра не имела успеха и версия Spectrum для Repton 3 так и не была выпущена. В 1989 году также вышла версия Repton 3 с расширенными пакетами дополнений, предназначенная для замены BBC Micro — компьютера Acorn Archimedes на базе 32-битной архитектуры. Программист Джон Уоллес создал и более обширную версию Repton 2 под этот же платформу; она была выпущена в составе сборника Play It Again Sam 2 (1993), куда также вошли Zarch, Master Break и Arcpinball.Эти порты не достигли популярности оригиналов BBC. В конце девяностых годов права на игры были переданы ProAction, которые выпустили версии для RISC OS под Acorn Archimedes и RiscPC. Джон Уоллес создал новые адаптации Repton 2 и Repton 3; также был разработан Desktop Repton с тремя основными играми (включая дополнения к третьей части). Эти версии были написаны заново Дарреном Сэлом, чтобы работать в многозадачном режиме на рабочем столе.Было создано множество портов для Repton 3 и даже бесплатная версия под Linux. Superior Interactive переиздала оригинальные игры (Repton 1 — 2003, Repton 2 — 2004) с дополнениями в Windows-версии (2005). В 2010 году был выпущен пакет новых уровней для всех трёх современных версий под названием "Repton Spectacular". Также тогда же появилась iRepton, адаптированная для iPhone и iPod Touch. Она включала ремастеринг графики и звуковых эффектов.В 2014 году вышла обновлённая версия Repton 3 под iPad и iPhone с улучшенной графикой.=

Клоны

Существовал клон Ripton, который был очень похож на оригинальную игру за исключением уровня дизайна. Его создал Кентон Прайс в качестве пародии; он так и не попадает в печать журнала A&B Computing из-за опасений редакции.Ещё один PD-клон для ZX Spectrum назывался Riptoff, с возможностью использования уровня-редактора. Его разработали Рик О'Нилл и Крейг Хантер; он был выпущен на кассете в 1991 году журнала Your Sinclair.=

Производные

Из-за широкой распространенности на платформе, иногда сравнивают Рептона с другими играми со скроллингом карты для BBC/Electron. Позже появились головоломки вроде Bonecruncher и Clogger — их можно считать производными от Repton; это восприятие также включает аркадные приключенческие/рольевые игры с четырехсторонним скроллингом, такие как Ravenskull и Pipeline. Эти игры отличаются уникальным содержанием объектов, встречами и неожиданными ловушками.В 1986 году была опубликована игра Pitfall Pete от Jonathan Temple с тип-ином из пяти уровней; она также описывалась как "стиля Repton". Впоследствии количество уровней увеличилось до пятнадцати в расширенной версии, выпущенной в 1991 году.Автор оригинального Рептона написал Java-игру под названием Rockz (Rock and Diamonds), которая включает элементы из Repton и Boulder Dash. В 2009 году для Android вышла игра Mole Miner от Little Fluffy Toys Ltd, разработанная Кентом Прайсом — автором Ripton. Она развивает жанр камней-алмазов с новыми функциями (взрывчатка, скользящий лед и т.д.) и включает редактор уровней для сообщества.Mole Miner содержит 60 созданных уровня от Майкла С. Рептона — автора многих уровней в последующих играх серии Repton.