RealSports Football

RealSports Football
Last updated: 22 February 2025

RealSports Football — это американский футбольный видеоигра от Atari, Inc. для консоли Atari 2600 выпущенная в 1982 году. Версии игры также были доступны на Atari 5200 и компьютерах серии Atari 8-bit в 1983-м. Игра является частью линейки RealSports.Каждая игра длится 15 минут, проходит по стандартному футбольному полю длиной 100 ярдов без начальных ударов (kickoffs). В команде на каждой стороне поля участвуют пять игроков. У нападающей стороны есть квотербек, фланкер и три лайнмена защиты; пользователь управляет одним из них с мячом.Защитники имеют двух дифенсивных тэков (линейные защитники), два корнера (защита на краях поля) и одного либерти. Пользователю доступны следующие действия: пас влево, пас вправо, раш или удар по мячу.В игре нет возможности выполнить хенд-офф для беговой атаки; квотербек может сам пробежать с мячом (scramble). После выбора действий пользователь нажимает кнопку на джойстике, чтобы начать розыгрыш. В защите можно использовать разные стратегии: полный прессинг, левый или правый корнер в зоне и предотвращающая (глубокая) оборона.Система подсчета очков проста — 7 за тачдаун, 3 за успешное попадание с поля. После каждого гола игра возобновляется на своей 20-ярдовой линии соперника или в случае тачбэка (возвращения мяча) - на месте приземления.На экране отображается счет до 99 очков, но это не останавливает игру. Уровень сложности влияет только на скорость и ловкость персонажей.

Разработка

Программирование версии для 2600 было поручено Робу Здыбелю, который получил задачу от Atari показать на экране одновременно всех игроков (22), но по его словам это невозможно при условии их движения. Версия для 5200 и компьютера Atari 8-bit была выполнена Джимом Хетером; он хотел работать над футбольной игрой с момента прихода в Atari, на что ушло около года. Хетер сам разработал дизайн, написал код программы, создавал звуки и подготовил черновик руководства.Он также демонстрировал игру Стивену Спилбергу и высшему менеджменту компании во время визита последнего на Atari.

Приём

RealSports Football получила награду "1984 Best Sports Videogame" (Лучшая спортивная игра года) с сертификатом отличия от Arkie Awards, 5-я ежегодная церемония.: 42 

Наследие

Права на интеллектуальную собственность игры перешли к Hasbro Interactive и впоследствии были приобретены Infogrames в 2001 году. Компания была переименована в Atari SA, а игра возрождена AtGames для портативной платформы Flashback в 2018-м.assistant: Title: RealSports FootballContent:

Разработка

Программирование версии игры на консоли Atari 2600 было поручено Робу Здыбелю. В задании от компании Atari ему указывалось, что игра должна показывать одновременно всех футболистов (22), но по словам разработчика это оказывается невозможным при условии их движения.Версии для консоли Atari 5200 и компьютера Atari 8-bit были созданы Джимом Хетером. Он мечтал о работе над спортивной игрой с момента прихода в Atari, на что ушло около года его времени. Весь процесс разработки — от дизайна до программирования кодов, звуков и подготовка черновика руководства по использованию — был выполнен Хетером самостоятельно.Он также демонстрировал игру Стивену Спилбергу и высшему менеджменту компании во время его визита на Atari.

Приём

RealSports Football получила награду "1984 Best Sports Videogame" (Лучшая спортивная игра года) с сертификатом от Arkie Awards, 5-я ежегодная церемония.: 42

Наследие

Права на интеллектуальную собственность игры перешли к Hasbro Interactive и впоследствии были приобретены компанией Infogrames в 2001 году. Впоследствии эта фирма была переименована в Atari SA, а игра возрождена для портативной платформы Flashback от AtGames уже в 2018-м.assistant: Title: RealSports FootballContent:

Разработка

Программирование версии игры на консоли Atari 2600 было поручено Робу Здыбелю. В задании требовалось показать всех футболистов (22) одновременно, но по словам разработчика это невозможно при движении персонажей.Версия для Atari 5200 и компьютера Atari 8-bit была создана Джимом Хетером; он мечтал о работе над спортивной игрой с момента прихода в Atari. На её развитие ушло около года, включая дизайн, программирование кодов, звуковые эффекты и подготовку руководства.Хуэтэр также демонстрировал проект Стивену Спилбергу во время его посещения компании Atari.

Приём

RealSports Football получила награду "1984 Best Sports Videogame" (Лучшая спортивная игра года) с сертификатом от Arkie Awards, 5-я ежегодная церемония.: 42

Наследие

Права на интеллектуальную собственность игры перешли к Hasbro Interactive и впоследствии были приобретены Infogrames в 2001 году. Впоследствии эта компания была переименована, а игра возрождена для портативной платформы Flashback от AtGames уже в 2018-м.assistant: Title: RealSports FootballContent:

Разработка

Программирование версии игры на Atari 2600 было поручено Робу Здыбелю. В задании требовалось показать всех футболистов (22) одновременно, но по словам разработчика это невозможно при движении персонажей.Версия для консоли Atari 5200 и компьютера Atari 8-bit была создана Джимом Хетером; он мечтал о работе над спортивной игрой с момента прихода в Atari. На её развитие ушло около года, включая дизайн, программирование кодов, звуковые эффекты и подготовку руководства.Хуэтэр также демонстрировал проект Стивену Спилбергу во время его посещения компании Atari.

Приём

RealSports Football получила награду "1984 Best Sports Videogame" (Лучшая спортивная игра года) с сертификатом от Arkie Awards, 5-я ежегодная церемония.: 42

Наследие

Права на интеллектуальную собственность игры перешли к Hasbro Interactive и впоследствии были приобретены Infogrames в 2001 году. Впоследствии эта компания была переименована, а игра возрождена для портативной платформы Flashback от AtGames уже в 2018-м.assistant: Title: RealSports FootballContent:

Разработка

Программирование версии игры на Atari 2600 было поручено Робу Здыбелю. В задании требовалось показать всех футболистов (22) одновременно, но по словам разработчика это невозможно при движении персонажей.Версия для консоли Atari 5200 и компьютера Atari 8-bit была создана Джимом Хетером; он мечтал о работе над спортивной игрой с момента прихода в Atari. На её развитие ушло около года, включая дизайн, программирование кодов, звуковые эффекты и подготовку руководства.Хуэтэр также демонстрировал проект Стивену Спилбергу