Разрушенный Альянс

The Shattered Alliance
Last updated: 23 February 2025
The Shattered Alliance

Хроники Озгорта: "Разрушенный альянс" — это компьютерная стратегическая игра, выпущенная в 1981 году издательством Strategic Simulations для платформ Apple II и Atari 8-bit. Программировал Джон Лайон; она использует новую игровую систему под названием RapidFire, предназначенную для ускорения процесса стратегических сражений.Во время хода программы последовательно выбираются юниты, а пользователь просто указывает им команду: двигаться, нападать или использовать заклинание. После этого ход переходит к следующему выбранному объекту. В игре представлены два типа сценариев:1) Средневековые фэнтезийные битвы (включая адаптацию Битва при Гондоре против сил Мордора из "Властелина колец").2) Исторические баталии древности.При выходе игра получила высокие оценки от профессиональных журналов, которые хвалили графику и инновационный игровой движок. Впоследствии французский журнал Jeux et Stratégie назвал её значительным достижением в своем обзоре.

Игровая механика

"Разрушенный альянс" — это тактическая игра, действие которой происходит на поле боя. В начале игры отображаются две армии с указанием типов юнитов и их характеристик; затем выбирается сторона для участия (в одиночном режиме противником управляет компьютер). Боевые действия проходят в двух видах карты: стратегическом, где виден весь полигон без деления на клетки, или тактическом — с детализированным разделением и частичным отображаемым пространством.Когда игра начинается, компьютер выбирает одну из групп юнитов — это объединение нескольких солдат одного типа. Игрок может дать команду на движение, атаку или использование заклинания. Для перемещения достаточно указывать направление; действия выполняются сразу же и имеют стоимость в виде временных очков (time points), зависящую от вида местности и выбранного юнита.В игре представлены два типа боя: ближний бой с шестью видами оружия или дистанционный, использующий три различных стрелкового средства. Эффективность вооружения определяется типом войск противника и его защитой (armor). Оба вида боевых действий обрабатываются аналогично перемещению — они симулируются мгновенно.Потери в бою влияют на численное состояние юнитов, но также снижают их мораль. Мораль зависит от полученных потерь и уровня подготовки войск, а также присутствия союзных или противостоящих сил. При движении для нападения проверяется уровень боевого духа (morale), который может повлиять на выполнение приказов.Моральное состояние армии в целом тоже изменчиво и зависит от успехов отдельных юнитов, участвующих в битве. Если мораль падает до нуля — сражения заканчиваются. В некоторых миссиях игрок может использовать ограниченное количество магических способностей для временного усиления войск.Игра предлагается два типа кампаний:1) **Chronicles of Osgorth** (Хроника Озгорта): четыре фантастические сценария, где управляются армии из необычных существ — человеко-ящеров и всадников на единорогах. Возможны магические способности для получения преимущества.2) **Ancient Scenarios** (Древние Сцены): три миссии в античной тематике, включающие вторжение Александра Македонского против Карфагена и другие исторически значительные события.В обоих типах кампаний игрок может настраивать условия поля боя и состав войск.Разработка:Игра была написана Джоном Лайонсом, и дизайнер основывал боевые сцены на своем опыте игры в древние настольные миниатюрные игры. "The Shattered Alliance" программировалась тем же автором на языках BASIC и ассемблере для быстрого выполнения и удобства доступа к стратегическим проектам студии, использующей новую движковую систему RapidFire.Игра была выпущена Strategic Simulations в 1981 году для Apple II и январь 1982 года на Atari 8-bit. В комплекте с дискетой (или аудиокассета) содержится программа, также имеется подробное руководство, две командные карточки, таблица боевых данных игры и инструкция по использованию.Кроме самой игрового продукта Strategic Simulations выпустила The Shattered Alliance Tool Kit для настройки армий, карты и кампаний в игре. Прием:Боб Бойд из Computer Gaming World отметил отличные графические элементы и удобство системы Rapid-Fire, назвав "The Shattered Alliance" очень увлекательной.Дэвид Болдуц (David Bolduc) написал обзор для The Space Gamer No. 48, где он похвалил игру за ее веселье и скорость выполнения действий на Apple II, несмотря на некоторые проблемы с правилами, назвав её значительным шагом в развитии компьютерных стратегических игр.Обзоры:Casus Belli #7 (Март 1982)SoftalkJeux & Stratégie #15В данном случае имена собственные оставлены на английском, как это было указано.