Rally Speedway

Rally Speedway
Last updated: 22 February 2025
Rally Speedway

Rally Speedway (также известный как John Anderson’s Rally Speedway) — это гоночная игра в верхнем ракурсе, разработанная Джоном Андерсоном для компьютеров Atari 8-bit. Издана Adventure International на носителе ROM-картриджа объемом 16 КБ в 1983 году.Порт игры был выпущен для Commodore 64 в 1985 году под названием John Anderson’s Rally Speedway (Commodore). В игре можно изменять параметры управления автомобилем, такие как максимальная скорость и ускорение. Также предусмотрены настройки дорожных условий: сухие дороги, влажные или покрытые льдом.Имеется встроенный редактор для создания трасс и сохранения их на кассетах (или дисках). Джон Андерсон вдохновлялся игрой Auto Racing 1980 года от Intellivision. В свою очередь, Rally Speedway послужила основой для Micro Machines издательства Nintendo в 1991 году.

Игровая механика

Rally Speedway показывает вид сверху на небольшую часть трассы с прокруткой экрана. Есть одиночный и двухигроковый режимы, без компьютерных соперников. В одном игроках нужно улучшать время круга или соревноваться друг против друга.В однопользовательском варианте цель — уменьшить личное время прохождения трассы, избегая препятствий на обочинах дороги.Двухигроковый режим включает гонку с фиксированным количеством кругов (по умолчанию три). Оба игрока видят одну и ту же часть трека. Когда один из участников отстал слишком далеко, ему начисляется 5-секундный штраф; обе машины возвращаются на текущую позицию.Игроки могут изменять параметры скорости автомобиля, ускорения, а также выбирать тип дорожного покрытия и включить иммунитет к авариям. В игре есть редактор трасс для создания новых маршрутов с возможностью сохранений на магнитофон или диск.

Разработка

В интервью 2008 года Джон Андерсон рассказал, что идея Rally Speedway возникла под влиянием Auto Racing от Intellivision. Для размещения графики в ограниченном объеме памяти он использовал метод сжатия данных Хаффмана: «Я обсудил это за пивом со Спаркем Стартсом, который объяснил мне принципы кодирования Хаффмана. Это помогло уместить графику в 16 КБ».Впоследствии Андерсон отметил, что вербальное описание от Sparky оказалось более понятным и полезным по сравнению с учебными материалами.Таким образом, Rally Speedway стал важной частью истории гоночных игр на домашних компьютерах.

Приём

Ли Паппас из журнала ANALOG Computing в январе 1984 года отметил, что "Rally Speedway" является одной из лучших по дизайну и исполнению игр для [Atari 8-bit]. В майском выпуске Electronic Games за тот же год Билл Кункель похвалил графику и разнообразие настроек меню в этой игре, назвав её "образцом" подобных проектов. Обзор журнала Hi-Res 1984 года описал Rally Speedway как «визуально великолепную», но критиковал перспективный вид сверху за то, что он менее захватывающий по сравнению с камерой позади автомобиля.

Наследие

Эндрю Грэм, разработчик игры Micro Machines для Nintendo Entertainment System (NES), использовал Rally Speedway как вдохновение. Основным влиянием на него стала игра Atari под названием Rally Speedway — гоночная игра с прокруткой и видом сверху, которая предлагала захватывающий режим дуэли: камера всегда следовала за лидером, а если соперник отставал слишком сильно, ему начислялся штрафное время. В итоге Micro Machines использовали систему очков вместо временных наказаний.В скобках:Atari 8-bit - оставлено на английскомТаким образом, оригинальные названия и термины сохранены в их первозданном виде для точности перевода.