Rally Speedway (также известный как John Anderson’s Rally Speedway) — это гоночная игра в верхнем ракурсе, разработанная Джоном Андерсоном для компьютеров Atari 8-bit. Издана Adventure International на носителе ROM-картриджа объемом 16 КБ в 1983 году.Порт игры был выпущен для Commodore 64 в 1985 году под названием John Anderson’s Rally Speedway (Commodore). В игре можно изменять параметры управления автомобилем, такие как максимальная скорость и ускорение. Также предусмотрены настройки дорожных условий: сухие дороги, влажные или покрытые льдом.Имеется встроенный редактор для создания трасс и сохранения их на кассетах (или дисках). Джон Андерсон вдохновлялся игрой Auto Racing 1980 года от Intellivision. В свою очередь, Rally Speedway послужила основой для Micro Machines издательства Nintendo в 1991 году.
Rally Speedway показывает вид сверху на небольшую часть трассы с прокруткой экрана. Есть одиночный и двухигроковый режимы, без компьютерных соперников. В одном игроках нужно улучшать время круга или соревноваться друг против друга.В однопользовательском варианте цель — уменьшить личное время прохождения трассы, избегая препятствий на обочинах дороги.Двухигроковый режим включает гонку с фиксированным количеством кругов (по умолчанию три). Оба игрока видят одну и ту же часть трека. Когда один из участников отстал слишком далеко, ему начисляется 5-секундный штраф; обе машины возвращаются на текущую позицию.Игроки могут изменять параметры скорости автомобиля, ускорения, а также выбирать тип дорожного покрытия и включить иммунитет к авариям. В игре есть редактор трасс для создания новых маршрутов с возможностью сохранений на магнитофон или диск.
В интервью 2008 года Джон Андерсон рассказал, что идея Rally Speedway возникла под влиянием Auto Racing от Intellivision. Для размещения графики в ограниченном объеме памяти он использовал метод сжатия данных Хаффмана: «Я обсудил это за пивом со Спаркем Стартсом, который объяснил мне принципы кодирования Хаффмана. Это помогло уместить графику в 16 КБ».Впоследствии Андерсон отметил, что вербальное описание от Sparky оказалось более понятным и полезным по сравнению с учебными материалами.Таким образом, Rally Speedway стал важной частью истории гоночных игр на домашних компьютерах.
Ли Паппас из журнала ANALOG Computing в январе 1984 года отметил, что "Rally Speedway" является одной из лучших по дизайну и исполнению игр для [Atari 8-bit]. В майском выпуске Electronic Games за тот же год Билл Кункель похвалил графику и разнообразие настроек меню в этой игре, назвав её "образцом" подобных проектов. Обзор журнала Hi-Res 1984 года описал Rally Speedway как «визуально великолепную», но критиковал перспективный вид сверху за то, что он менее захватывающий по сравнению с камерой позади автомобиля.
Эндрю Грэм, разработчик игры Micro Machines для Nintendo Entertainment System (NES), использовал Rally Speedway как вдохновение. Основным влиянием на него стала игра Atari под названием Rally Speedway — гоночная игра с прокруткой и видом сверху, которая предлагала захватывающий режим дуэли: камера всегда следовала за лидером, а если соперник отставал слишком сильно, ему начислялся штрафное время. В итоге Micro Machines использовали систему очков вместо временных наказаний.В скобках:Atari 8-bit - оставлено на английскомТаким образом, оригинальные названия и термины сохранены в их первозданном виде для точности перевода.