Прогир — это горизонтальный шутер 2001 года, разработанный компанией Cave и изданный Capcom для аркадных автоматов. Действие игры происходит в вымышленном королевстве Parts. Игроки управляют самолетом с пропеллерным двигателем, оснащенным титульной системой Прогир, чтобы свергнуть мудрецов Меторуина и их новый мировой порядок. Это была шестая игра в жанре shoot 'em up от CAVE, их первая горизонтально ориентированная игра и восьмое видеоигровое произведение в целом.Изначально задумывавшаяся как вертикальный шутер, Прогир была создана Cave в сотрудничестве с Capcom и стала их первым горизонтальным шутером. Основной акцент был сделан на уклонении от пуль и уничтожение врагов, при этом игра адаптировала геймплейный стиль CAVE к горизонтальному формату.Разработка игры столкнулась с проблемами, прежде чем она была выпущена на рынок. Хотя изначально Прогир вышла для аркадных автоматов, позже игра была портирована на мобильные платформы, каждая версия отличалась от оригинала различными изменениями. С тех пор игра была переиздана в составе системы Capcom Home Arcade.Прогир получила популярность среди японских игроков и положительные отзывы критиков после включения в систему Capcom Home Arcade, с похвалой за аниме-стиль стимпанк, геймплей и доступность. Однако музыка была подвергнута критике. Прогир стала единственным горизонтальным шутером от CAVE до Deathsmiles 2007 года.Теги: Прогир, горизонтальный шутер, аркадные автоматы, стимпанк, геймплей, CAVE, Capcom
Прогир — это стимпанк-стилизованный горизонтально прокручивающийся bullet hell шутер, в котором игроки управляют самолетом с пропеллерным двигателем через пять этапов, чтобы свергнуть мудрецов Меторуина и их новый мировой порядок. В начале игры игрокам предлагается выбрать между двумя пилотами (самолетами) и тремя вторыми пилотами (стрелками), каждый из которых имеет свои преимущества и недостатки, что влияет на эффективность их соответствующих режимов, а также изменяет костюм персонажа и расположение стрелков при выполнении определенных команд кнопок на экране выбора.Как и в предыдущих шутерах от CAVE, игроки могут переключаться между двумя режимами огня: 'Пилот' режим стреляет сильным основным атакующим ударом, в то время как 'Стрелок' режим стреляет более слабым основным ударом и замедляет движение самолета, но позволяет второму пилоту захватывать цели с увеличенной огневой мощью. Игроки также оснащены несколькими бомбами, которые могут наносить урон врагам в зависимости от количества собранных жемчужин, что увеличивает их атакующую мощь. По ходу этапов игроки могут подбирать предметы, уничтожая вражеские носители таких как 'P' иконки для увеличения силы самолета, 'B' иконки для увеличения количества бомб, иконку 'MAX', которая увеличивает мощность огня до максимального уровня после потери жизни и 1UP.Собирая еще одну бомбу с тремя бомбами в запасе, происходят несколько игровых событий. Особенностью игры является система подсчета очков на основе жемчужин; Когда враг уничтожается, ближайшие пули превращаются в кольца или жемчужины в зависимости от текущего режима оружия при уничтожении. В 'Пилот' режиме в кольца преобразуются только пули рядом с вражеским юнитом, а в 'Стрелок' режиме пули близко к другим врагам превращаются в жемчужины. При переключении между режимами огня игроки автоматически собирают кольца и жемчужины. Высокий ранг колец дает высокую ценность жемчужин, а низкий ранг — наоборот. Ранг колец снижается при потере жизни или использовании бомбы.В конце каждого этапа игроки оцениваются по активности стрелка и общему результату.
=
Сюжетная линия Прогира объясняется через дополнительные материалы. В какое-то время в прошлом, жители королевства Частей нашли способ стать бессмертными, но только для пожилых аристократов. Среди этих старцев, получивших бессмертие, были Баллосум Пенч, Габриэль Хаммер, Джимчук Шпаннер, Олсоро Слашер и Леонард Дрилл. Впоследствии они стали известны как мудрецы Моторуина, в конечном итоге попытавшиеся захватить королевство Частей и начали новую мировую эру, разрушая при этом деревни страны. По мере реализации их планов, пять детей решают бороться с Моторуином с помощью другого изобретения: титульного полусамоходного пропеллерного двигателя.=
Ring Reed: 14 лет, пилот биплана Gambler.Bolt Boyer: 15 лет, пилот самолета Militant.Chain Chairot: 14 лет, стрелок Alpha и детский друг Ring.Nail Nera Nerouz: 12 лет, стрелок Beta и последний выживший член королевской семьи Частей.Rivet Rivera: 17 лет, стрелок Gamma и гувернантка Nail.Разработка: Прогир был совместным проектом с Capcom командой, состоящей из большинства тех же разработчиков, которые работали над предыдущими проектами в Cave. Это была первая горизонтально-скроллинговая игра от компании и их восьмое видеоигровое произведение в целом. Кеничи Такано выступил продюсером, а Юня Иноуэ - директором. Цунеки Икеда был главным программистом вместе с Сатоси Коямой и Такаси Ичимурой. Акира Вакабаяси, Фусаюки Ватаригучи, Хироюки Танака и Кэнго Арай были дизайнерами. Музыку к игре написал Юкинори Кикути, а звуковые эффекты создавал Рюити Ябуки.Команда решила сделать уклон на увороты от пуль и уничтожение врагов, адаптировав стиль игры shoot 'em up компании в горизонтальном формате. Однако проект столкнулся с проблемным циклом разработки до его выпуска. Икеда и Иноуэ отметили, что работа с платформой CP System II, которая стала вторым случаем использования внешнего аркадного контроллера CAVE, оказалась сложной из-за недостаточной мощности оборудования по сравнению с предыдущей платформой Guwange. Разработчики использовали ограниченное количество цветов для перерисовки изображений, созданных в Photoshop.Иноуэ заявил, что главные персонажи были названы в честь механических частей, а причина выбора детей в качестве ведущих героев заключалась как в идее, предназначенной для отмененного приключенческого проекта, так и в его увлечении детьми, сражающимися против зла. Икеда рассказал, что команда планировала включить четыре играбельных корабля, но эта идея была отклонена из-за нехватки времени. Иноуэ также отметил, что механика парного огнестрельного оружия по гендерному признаку была переработанной концепцией, первоначально предназначенной для сиквела Batsugun.[Release:[text:Progear был впервые выпущен в аркадах компанией Capcom в 2001 году, используя плату CP System II. Английская версия исключает все голосовые актерские роли персонажей. 26 сентября 2003 года альбом с музыкой из игры был опубликован исключительно в Японии компанией Suleputer. 20 марта 2014 года еще один альбом был выпущен компанией SuperSweep в Японии, содержащий оригинальную необработанную музыку, а также коллекцию официальных артов. В 2004 году игра была позже портирована на мобильные платформы, такие как EZweb, i-mode и Yahoo Mobile. Обе версии для i-mode и EzWeb были разделены на два отдельных релиза, в то время как другая версия под названием Progear DX для телефонов Yahoo Mobile содержит все пять уровней. В 2019 году игра была переиздана в составе системы игровых автоматов Capcom Home Arcade. В феврале 2021 года она вошла в состав пакета 3 в компиляции Capcom Arcade Stadium., tags:[Capcom, CP System II, i-mode, EZweb, Yahoo Mobile]], Reception and legacy:[text:В Японии Game Machine включил Progear в свой список самых популярных аркадных игр на 1 июня 2001 года, заняв четвертое место., tags:[Game Machine, Япония]]]Rhizome's Томас Бей и Уильям Бэйли отметили стимпанк-стиль визуалов игры. Игра получила положительные отзывы критиков с момента включения в систему Capcom Home Arcade plug and play. Пит Браун из GameSpot отметил, что это 'выдающийся горизонтальный шутер с красивыми 2D-графиками и разумным кривым сложности, последнее из которых является довольно редким для жанра'. Дэмиен Макферран из Nintendo Life дал положительные отзывы графике и стимпанк-дизайну. Карлос Лейва из испанского сайта Vandal оставил положительные комментарии к действию, боссам, геймплею и оригинальному стимпанк-сеттингу. Дэвид Дженкинс из Metro похвалил аниме-стиль стимпанк арт-дизайн и доступность игры, считая её 'одной из лучших CAVE'. Оливероидубокал из Jeuxvideo.com высоко оценил визуалы. Hardcore Gaming 101 отметил музыку как 'самую слабую вещь' в игре. Nintendo Life's Уилл Фримен считает Прогир выдающимся шутером в сборнике Capcom Arcade Stadium благодаря глубине, визуалам и повторяемости.
Вы - полезный ассистент.