PristonTale — это 3D фэнтезийная MMORPG, основанная на действии и ролевых играх. Изначально она была выпущена в Южной Корее компанией Yedang Online в 2001 году. Создана Triglow Pictures Inc. (позже Priston Inc.) и с тех пор издана для Японии, Китая, Тайваня, Малайзии, Таиланда, Вьетнама, Филиппин, Бразилии и испаноязычных стран. В 2004 году английская версия PristonTale вышла из публичного бета-тестирования (в котором оставалась почти два года) и стала коммерческой игрой с оплатой за подписку. 17 мая 2007 года PristonTale объявила о бесплатном доступе для всех; вместо платы за игру, в PristonTale есть магазин, где игроки могут покупать игровые предметы за реальные деньги. 30 сентября 2008 года английский сервер Priston Tale закрылся; Suba Games открыла новый английский сервер через три дня. В частных серверах играют больше игроков.Некоторые особенности PristonTale включают систему кланов, внутриигровых магазинов, десять классов персонажей — все из которых могут использовать любые доступные предметы при наличии соответствующих улучшенных характеристик (за исключением брони, одежды и орбов) — пятиуровневую систему навыков для каждого класса, улучшение предметов, простой но увлекательный боевой систем и удобное интерфейс. PristonTale также интенсивно использует зелья и смерть в игре относительно легка. Потеря опыта при смерти также стремительно увеличивается (потеря опыта основана на проценте полученного опыта), что отражает постоянно растущую необходимость в опыте для повышения уровня.
Игровой процесс в основном состоит из прокачки персонажа, хотя в игре есть несколько активностей, участие в которых является необходимым для продвижения. Некоторые из этих активностей включают:Торговля: Покупка и продажа предметов. Игроки обычно находят это необходимым для получения денег и экипировки, которую невозможно приобрести у NPC торговцев.Кланы: Игроки могут присоединяться к кланам, где командная работа является ключевой. Кланы являются основой социального сообщества игры. Кланы также могут участвовать в специальных мероприятиях, созданных только для кланов. Клан можно создать, когда игрок достигает уровня 40 или выше.Беллатра: ранее известная как Survive or Die (SoD), это соревнование, где четыре команды с членами одного клана вынуждены сражаться с монстрами до тех пор, пока две команды не будут объявлены финалистами. Эти две команды продолжат сражение с монстрами до последнего выжившего. Победившая команда определяется по тому, у какой из них будет больше очков. Команды получают очки за убийство монстров и боссов-монстров. Боссы дают более высокое количество очков.
Сюжет игры разворачивается в мире, где люди живут бок о бок с магическими существами. Игроки должны исследовать этот мир, выполнять задания и участвовать в битвах, чтобы продвигаться по сюжету.
Графика игры выполнена в стиле 3D, что придает ей реалистичность и глубину. Мир Priston Tale наполнен разнообразными локациями, от густых лесов до мрачных подземелий.
Музыкальное сопровождение игры создано известным композитором, что добавляет атмосферности и погружения в мир Priston Tale.
Кланы играют ключевую роль в социальной структуре игры. Игроки могут общаться друг с другом через внутриигровые чаты, форумы и специальные каналы для кланов. Это способствует развитию дружеских отношений и совместной работы.
Помимо основного сюжета и прокачки персонажа, игроки могут участвовать в различных мини-играх и заданиях, которые добавляют разнообразие и интерес к игровому процессу.
Priston Tale предлагает уникальный и захватывающий опыт для любителей MMORPG. Благодаря глубокой сюжетной линии, динамичному геймплею и активным сообществам кланов, игра способна увлечь игроков на долгие часы.
MMORPG, RPG, Кланы, Соревнования, Торговля, Исследование, Графика 3D, Саундтрек, СообществоПобедившая команда получает права над Бэллэтрой, что дает возможность изменять монстров во время боя Клана Главы, а также получать доход от Бэллэтры. Бэллэтра расположена в городе Нависко и доступна для игроков уровня 80 и выше.Замок Благословения: Замок Благословения — это PvP-активность, где один клан защищает замок от всех других участвующих кланов, которые могут использовать осадные машины.Призрачный Замок: Три персонажа разных классов играют вместе и доступно только раз в день. Вход в Призрачный Замок находится в Саду Свободы.Ардор: Также известен как Рикартен SoD, расположенный в городе Рикартен возле выхода из Сада Свободы, это SoD для игроков уровня 40 до уровня 79.Трекор Ялта был известен как основной босс рядом с Фурией 1, 2 и 3.Другие аспекты игрового процесса включают в себя 'тренировку', 'подъем', охоту, PvP-бой и общение.Игроки могут быть в 'партиях' из 2-6 человек и прокачиваться вместе. Климбинг: один игрок пытается переместить своего персонажа так, чтобы он оказался на вершине объектов внутри игры. Хантинг: один игрок сталкивается с одним или несколькими монстрами для поиска определенных предметов в игре. Игрок против Игрока: игроки отправляются в указанную область для соревнования друг с другом, иногда только один на один и иногда до двадцати человек одновременно. Социализация: самодостаточное действие, используемое в PristonTale для получения предметов, подкидывания друзей противников и всего остального, что считается ценным в игре.На протяжении всей игры персонажи проходят через серию уровней и получают очки навыков. По мере продвижения они получают различные предметы, такие как оружие и броня, чтобы помочь им в их стремлении стать величайшим воином. Предметы такого рода обычно требуют большего количества очков навыка в определенной области, чем предыдущие предметы. Броня в целом помогает персонажу дольше оставаться живым, предоставляя различные атрибуты. Оружие в основном помогает персонажам защищать себя или нападать на любых монстров с большей силой.В то же время существуют определенные требования к использованию таких оружия и брони. Эти требования обычно основаны на уровне и характеристиках персонажа. Также существуют спецификации для брони и оружия, чтобы они могли достигать своего великолепного исполнения и особых характеристик. Эти спецификации могут быть найдены в игре или написаны на предмете (например, Спец Файтер, Спец Рыцарь и т.д.). Разные классы используют разное оружие; например, рыцари в основном используют двуручные мечи и клинки, а лучники - луки. Различные предметы, которые игроки могут получить со спецификациями, определяют, какие типы персонажей их используют. Большинство мечей придут с Спецом Рыцаря или Механика, в то время как большинство посохов/жезлов будут иметь Спец Мага или Жрицы.На более высоких уровнях получение предметов может стать довольно сложным из-за низкого предложения и высокой конкуренции за 'высокоуровневые' предметы. Волшебные персонажи, такие как Жрица и Маг, найдут рынок для своих предметов менее конкурентоспособным. В то время как ближний бой персонажи, такие как Файтер, Пикинер и Рыцарь, имеют более высокую конкуренцию за предметы.
PristonTale получил награду за 'Выдающуюся онлайн-игру' в декабре 2002 года и 'Выдающееся программирование' на церемонии корейских игр в 2003 году.
Сиквел к Priston Tale был выпущен в феврале 2008 года. Разработчики стремились взять основные концепции первой игры и улучшить их. Команда разработчиков заявила на одном этапе, что они 'неопытны' и многое узнали из первого варианта и что второй имеет гораздо лучшее планирование. Снимки экрана новой игры с E3 2006 показали множество узнаваемых персонажей, врагов и локаций, хотя они были значительно изменены. Она использует движок Unreal Engine 2.По состоянию на 2008 год, Priston Tale 2 была выпущена только за пределами бета-версии в Южной Корее. Ответ игроков в Южной Корее был очень хорошим, с более чем 30,000 игроками онлайн одновременно в первый день открытой беты и 40,000 игроков онлайн одновременно на третий день. Игра до сих пор пользуется популярностью и конкурирует за долю рынка с SP1 и Twelve Skies, при этом десятки тысяч игроков находятся онлайн одновременно в любое время.Yedang Online заключила контракты с различными издателями, и локализованные версии (включая Северную Америку) начнут бета-тестирование в начале-середине 2009 года. Европейская закрытая бета Priston Tale II была выпущена в октябре 2008 года. Открытая бета была выпущена 14 февраля 2009 года, хотя доступ к европейской открытой бете ограничен региональными блокировками через IP-адрес на сервере входа. На март 2013 года английский сервер Priston Tale II закрылся.