Приключение Твинсов — это графическая приключенческая игра, выпущенная в 1984 году и распространяемая журналом Computer and Video Games как промо-приложение на гибком диске вместе с октябрьским номером за этот год (36-й). Игра основана на сингле группы Thompson Twins 'Doctor! Doctor!', где сами участники коллектива играют главные роли. Уникальный носитель игры, 7-дюймовый гибкий диск, демонстрирует экспериментальный подход лейбла Flexi Records и делает её частью небольшой группы подобных проектов на грампластинках.
Сценарий Приключения Твинсов основан на сингле 'Doctor! Doctor!' 1984 года. В игре Том Бейли, Аланна Керри и Джо Льюэй играют главные роли в поиске ингредиентов для зелья доктора. Игра начинается с того момента, когда Твинсы оказываются на пляже; затем они проходят через леса и пещеры, чтобы найти все необходимые компоненты.Когда всё найдено и доктор создан своё зелье, игра завершается.
=
Для начала игры нужно перенести данные с гибкого диска на компьютер (ZX Spectrum или Commodore 64).\nЭтот процесс можно выполнить двумя способами для ZX Spectrum и Commodore 64. Для обеих платформ рекомендуется промежуточная запись на скорости 331⁄3 оборота в минуту с гибкого диска, которая затем будет использована для передачи данных через аудиокассету к микрокомпьютерам посредством их разъёма. Для версии Spectrum можно напрямую перенести данные без использования промежуточной записи на магнитофонную ленту. В этом случае, выход проигрывателя подключается непосредственно в порт 'ear' (ухо) спектрума через провода и потребуется усилитель сигнала; динамики при этом должны быть выключены.Для обоих методов важно следить за уровнем громкости записи на проигрывателе, чтобы индикатор оставался примерно посередине шкалы (например +2 по VU-метру). Для Commodore версии без промежуточной кассеты не обойтись. Журнал Computer and Video Games рекомендовал настраивать уровень записи, слушая другой игровую ленту и подбирая параметры для The Thompson Twins Adventure.Передача данных — деликатный процесс: шумы, царапины или другие проблемы с качеством звука могут нарушить его. В некоторых случаях может потребоваться несколько попыток записи на разных уровнях громкости до успешного переноса игры в компьютер.=
Игра The Thompson Twins Adventure относится к ранним графическим приключениям, где пользователь взаимодействует с простыми графиками и текстовым описанием. Внизу экрана находится строка ввода команды (parser), через которую игрок управляет персонажем.Команды обычно следуют формату VERB-NOUN: 'взять банку' или 'читать газету'. Для перехода между сценами используются направления, такие как 'Север', 'Вниз' и т.д. Специальные команды повторяют стандартные из текстовых приключений ('смотреть', 'инвентарь').Направление в игре иногда неочевидно; графические элементы могут вводить в заблуждение, поэтому часто требуется создание карты на бумаге для лучшего понимания уровня и управления персонажем.
Журнал Computer and Video Games знает о предшествующих попытках распространения игр через гибкие диски другими издательствами, такими как Your Computer или Which Micro? & Software Review; к июню 1984 года уже были планы выпустить свой диск.\n Ранние планы, которые привели к решению создать музыкальную адаптацию для поп-музыки, основывались на наблюдении за тем, что в то время носители с гребёнчатой записью (grooved media) использовали преимущественно для распространения музыки. После обсуждений с менеджментом The Thompson Twins было решено начать разработку игры по мотивам их сингла 'Doctor! Doctor!' и организовать встречу с Роуд Кузенс (Rod Cousens) и Марком Айлзом из Quicksilva. В течение нескольких недель они создали три альфа-экрана: пляж, лесной участок и пещеру.Эти экраны были представлены The Thompson Twins для утверждения, после чего проект перешёл в бета-тестирование. После завершения кодинга группа записала специальное вступление к игре и выбрала часть песни 'Doctor! Doctor!' для включения. Запись аудиоматериалов была выполнена на диск вместе с данными версии Spectrum, что было использовано Flexi Records для создания металлической копии диска.Финальные версии flexidisc были приложены к октябрьскому выпуску журнала Computer and Video Games (C&VG) 1984 года. В рамках промоакции, эти игры раздавались бесплатно для смягчения подорожания изданий.В конце 1984-го контест по игре завершился и читатели получили возможность получить дополнительные копии через почтовый заказ (с оплаченной маркой). Первые 25 участников были награждены футболками. Разработка версии для Commodore 64 столкнулась с техническими трудностями, что привело к задержкам и продлению дедлайна конкурса.Первоначально планировалось выпустить обе версии на одном диске, но из-за проблем пришлось сделать два отдельных релиза. В итоговом октябрьском номере журнала была только Spectrum-версия; для получения Commodore 64 пользователей просили отправлять запросы и продлили срок до ноября.В ноябре были разосланы награды за версию на Spectrum, а дедлайн для владельцев C64 был перенесён на декабрь. В итоге игра была переиздана в 1995 году как часть сборника 'Speccy Sensations'.\n
Приключение The Thompson Twins получило мало внимания критиков при своём выпуске. В специальном издании Computer and Video Games за 1985 год сообщалось, что участники группы "Thompson Twins" проявили большой интерес к игре и особенно Джо Льюэй (Joe Leeway). Журнал снова упомянул эту игру в июле 1998 года для своего двухсотого выпуска. В последующие годы игра обсуждалась различными изданиями, где её критиковали за графику и скорость.В статье Stylus Magazine от 2004 года Дом Пассантино (Dom Passantino) поставил игру на пятое место в списке "Топ-10 ужасных видеоигр с музыкантами". Он критиковал графику и персонажей, отмечая отсутствие сюжета. В 2007 году Сьюзан Арендт (Susan Arendt) из Wired назвала игру медленной ("очень-очень медленно") и "полным барахлом", но признала её интересную в ретроспективе.Кори Доктороу, редактор Boing Boing, описал игру как странноватую. В 2008 году Мартин Карролл (Martyn Carroll) из Eurogamer отметил, что игра может быть увлекательной для терпеливых людей ("с пациентностью комы"). Пол Браун в Sabotage Times просто назвал её "не вдохновляющей".С другой стороны, фанаты активно откликнулись на конкурсы Computer and Video Games. Ответов было много: сотни писем и звонков.В последние годы игра стала редкой коллекционной вещью.: 57