Приключение – это текстовая приключенческая видеоигра для микрокомпьютеров, выпущенная Скоттом Адамсом в 1978 году. В игре отсутствует сюжет, и она состоит в поиске тринадцати потерянных артефактов в фэнтезийной обстановке. Успех этой игры привел к созданию компании Adventure International, которая выпустила 13 схожих игр серии Adventure, каждая из которых проходила в разных локациях.
Игровой процесс в «Приключении» управляется посредством написания команд. Это могут быть одиночные слова, такие как команды для передвижения персонажа, включая север, юг, восток, запад, вверх, вниз, или более сложные двухсловные глагол-существительные, например, 'подняться на дерево'. Система распознавания команд понимает около 120 слов, но обрабатывает только первые три буквы. Это позволяет пользователям сокращать команды, но также приводит к ошибкам интерпретации. Так, «lig lam» будет воспринято как «light lamp».Для завершения игры необходимо собрать тринадцать потерянных артефактов: статую синего быка Пола Баньяна Бэба, украшенные фрукты, золотую рыбку, яйцо дракона, золотую сеть, магическую ковёр, бриллиантовое ожерелье, браслет, горшок с рубинами, «королевский мед», корону, магическое зеркало и огненный камень.Разработка игры началась в 1978 году и была впервые опубликована в 1980 году в SoftSide. Версия с графикой была выпущена в 1982 году. Игра была портирована на различные платформы и вдохновила на создание похожих проектов.Марк Херро для журнала Dragon отметил, что 'Я не могу настоятельно рекомендовать ни одну из версий игры Adventure от Скотта Адамса. Попросите, одолжите или украдите возможность сыграть в Adventure!'. Журнал Micro Adventurer похвалил версию для VIC-20, выпущенную на картриджах, так как иначе загрузка была бы слишком длительной. Экран и интерфейс описаны как 'стандартные', но отмечены незначительные недостатки в управлении, карте и разбросе ценных предметов.Руководство InfoWorld по компьютерам Atari рекомендовало эту игру как "лучшую из ранних" приключенческих игр.