Positron — это стрелялка с фиксированной камерой, написанная Гэри Партисом для BBC Micro и Acorn Electron. Игра была выпущена компанией Micro Power в 1983 году после разработки на предрелизной версии Электроника (Electron). Это одна из немногих игр (кроме тех, что были созданы самой Acornsoft), доступных для машины при её запуске.
Играющий управляет лазерным базисом, который может двигаться влево и вправо по горизонтали. Основная цель — уничтожить всех инопланетян на каждом экране, после чего перейти к следующему уровню.Первый уровень (или "список" противников) следует стилю игры Space Invaders: сначала враги движутся слева направо и вниз по рядам. Все последующие списки имеют более сложные паттерны движения, часто спускаются на экран, но делают это разными скоростями и обладая различной огневой мощью.Стратегия игры меняется в зависимости от того, какие именно противники движутся быстрее всего. Враги из второго уровня (Cyber) выглядят по-другому и двигаются чуть быстрей предыдущих; они называются Cyber, Spazmoid, Galactic Hulk, Hep-Hep, Graber, Bum-Fluff, Phantom, Orb и Mega-Bod.Уничтожение материнского корабля над Мега-Бодами завершает первый этап игры. После этого начинается новый цикл с более быстрыми врагами (второй уровень).Эта игра примечательна своей скоростью: она имеет один из самых высоких темпов стрельбы среди подобных нескроллинговых шутеров того времени, что делает её очень динамичной. В отличие от других игр жанра, здесь нет ограничений на частоту выстрелов — можно стрелять без пауз между ударами.Также стоит отметить особенность: если жизнь потеряна и враги уничтожены не все до конца уровня, то уровень начинается заново. Это может сделать игру особенно сложной при потере жизни на последнем противнике, что требует повторного прохождения одного и того же этапа.Вот так выглядит перевод текста с сохранением оригинальных названий и терминов в скобках: Title: Positron (видеоигра)Content:\n Последовательность движений противников на первом уровне следует стилю Space Invaders, где они двигаются слева направо. Враги из последующих уровней имеют более сложные и разнообразные паттерны движения.Враги: Cyber, Spazmoid, Galactic Hulk, Hep-Hep, Graber, Bum-Fluff, Phantom, Orb и Mega-Bod.Игровой процесс отличается высокой скоростью стрельбы без ограничений. Потеря жизни приводит к повторному прохождению уровня с начала независимо от оставшихся врагов.
Positron стал первой игрой, выпущенной программистом Гэри Партисом. Он впоследствии прославился как автор для BBC/Electron. По его словам, на создание ушло совсем немного времени (что объясняет некоторые особенности геймплея и быстрый старт), включая короткое время загрузки из-за минимизации кода.«Летом 1983 года я написал Positron за два дня — версию для Electron с предрелизной Elk сделали всего за пару часов!» (A & B Computing, март 1987)
Журнал *Electron User* высоко оценили игру и отметили её динамичность. «Positron — это быстрая, яркая игра с захватывающим геймплеем. Подготовьтесь к напряжённой битве!»
Продолжение Positron в виде скролл-шутера Syncron (1987) также получило известность за свою скорость и даже вызвало споры из-за сложности управления. Сам Партис признался, что эта игра была больше экспериментом по достижению максимальной быстроты игрового процесса.(Микро User, январь 1989)