Подземелье было одной из самых ранних ролевых видеоигр, работающей на главных компьютерах PDP-10, производимых компанией Digital Equipment Corporation.
Игра была написана либо в 1975, либо в 1976 году Доном Даглоу, тогда студентом Центра Клармент университета (с тех пор переименованного в Кларментский исследовательский университет). Игра была нелицензионной реализацией нового настольного ролевого игры Dungeons & Dragons (D&D) и описывала перемещения многопользовательской группы через подземелье, населенное монстрами. Игроки выбирали действия в бою и куда передвигать каждого персонажа в группе, что делало игру очень медленной по современным стандартам. Персонажи зарабатывали очки опыта и приобретали навыки по мере роста своего 'уровня', как в D&D, и большинство основных принципов D&D были отражены.Даглоу писал в 1988 году: 'В середине семидесятых у меня была полностью функционирующая фантастическая ролевая игра на PDP-10, с как дальними, так и ближними боевыми действиями, линиями видимости, автоматической картографией и NPC с дискретным ИИ.'Хотя игра формально была полностью текстовой, это также был первый случай использования графических отображений с учетом линии видимости. Ее использование компьютерной графики состояло из карт подземелий сверху вниз, которые показывали части игрового поля, которые увидела группа, позволяя различать свет и тьму, разные способности 'инфравидения' эльфов, гномов и т.д.Этот прогресс стал возможен благодаря тому, что многие университетские компьютерные терминалы к середине 1970-х годов перешли на мониторы с электронно-лучевой трубкой (CRT), которые могли обновляться текстом за несколько секунд вместо минуты или более. Ранее игры печатали статус игры для игрока на телетайпах или линейных принтерах со скоростью от 10 до 30 символов в секунду.Хотя игра 'Подземелье' была широко доступна через DECUS, она была подхвачена меньшим количеством университетов и систем в середине 1970-х годов по сравнению с видеоигрой Star Trek Даглова в 1971 году, главным образом потому, что ей требовалось тогда значительное количество памяти системы - 36К против 32К для Star Trek. Многие школы рассматривали игры как штучные средства для привлечения студентов к компьютерам, но хотели только небольшие примеры с быстрым временем игры, чтобы минимизировать фактическое использование игр и выделить время на исследования в области математики и науки и использование студентами.В результате максимальный размер в 32K, который многие школы устанавливали как ограничение для игр в начале 1970-х годов, был сокращен на некоторых кампусах до 16K. Позже (приблизительно в 1980 году) DECUS распространила другую игру под названием Подземелье, которая на самом деле была версией Zork — текстовой приключенческой игры, которая позднее стала моделью для ранних MUDs. Третья игра с названием Подземелье была выпущена на PLATO в 1975 году Джоном Далеске, Гэри Фритцем, Яном Гудом, Биллом Гаммелем и Марком Накадой.