Подземелье — это приключенческая платформенная видеоигра, выпущенная в 1984 году для ZX Spectrum и Commodore 64. Игра является частью серии Sabreman от Ultimate Play the Game. В игре главный герой Сабреман прыгает между платформами внутри замка и его подземельях, чтобы найти выход мимо стражей-охранников.Подземелье включало около 600 экранов с разворотом (flip screen areas). Отличие от других игр того времени — Сабреман не получает повреждений при касании врагами и просто отталкивается назад. Подземелье является второй частью серии, выпущенной между Sabre Wulf и Knight Lore для ZX Spectrum осенью 1984 года.Другой разработчик Firebird портировал игру на Commodore 64 уже следующим годом.Критики рекомендовали оригинальную версию для Спектра. Они отметили обширный мир игры, а также похвалили возможность перемещения по пузырю (bubble travel). Однако позже рецензенты отмечают сложность прохождения.Версия на Commodore 64 была схожа с оригиналом в плане геймплея и графики. Но мнение критиков было неоднозначным: один из них посчитал, что игра устарела за год до выхода порта.Журнал Your Sinclair поставил игру на 20-е место среди лучших для ZX Spectrum, но читатели оценили её ниже. В 2015 году Подземелье вошло в сборник ретроспективных версий от Rare — Rare Replay.
Подземелье представляет собой платформер с видом сбоку и управлением через клавиатуру QWERTY.Играем за Сабремана, который прыжками преодолевает препятствия в замке и подземных лабиринтах. Важно найти подходящее оружие (нож или кинжал) для каждого из стражей.Для перемещения по экранам используется клавиатура, чтобы выйти за пределы видимой области — игра переходит на следующий экран.Всего 597 таких переходов. Сабреман начинает в замке с часами и птицами, затем спускается через вертикальные уровни к подземельям.С помощью клавиатуры можно управлять движением по канатам для прыжков между платформами.Внизу лестниц герой может использовать пузырь для быстрого перемещения наверх. Враги отталкивают Сабремана, но падение с высоты смертельно.Игрок начинает игру с 7 жизнями и дополнительные предметы (например, синие камни) можно найти в ходе прохождения.Врагами являются гарпии и горгоны. Их уничтожают оружием Сабремана. В конце есть три возможных финала игры.Игра выставляет счет на основе количества собранного имущества, убитых противников и процента пройденных комнат.Поддерживаются клавиатура или джойстик для управления (как в других проектах разработчика). Инструкции к игре были неясными.Версия Commodore 64 повторяет оригинал по графике и геймплею.\n
Мало что известно о процессе разработки игр компании Ultimate Play the Game (UPTG), которая была знаменита тем, что избегала публичного внимания и освещения в СМИ. Основатели UPTG — братья Тим и Крис Стэмперы — были печально известны своей молчаливостью как для сохранности времени разработки, так и чтобы дать играм говорить самим за себя.Хотя серия Sabreman становилась популярной, их скрытность добавляла ей загадочности. Критику предшественника Underwurlde — Sabre Wulf — составляли его сходства с другой ранней работой братьев Стэмперов (видимо, имеется в виду игра на ZX Spectrum). Retro Gamer отметил, что следующая часть серии, Underwurlde, решила эту проблему переходом к боковой перспективе и платформенному геймдизайну.Братья утверждали завершение третьего проекта — Knight Lore (эпохальной игры) раньше других. Однако современные анализы кодов указывают на то, что это могло быть преувеличением; оптимизация в Knight Lore действительно более продвинутая и сложная.Разработка велась для ZX Spectrum с последующим портированием сторонними командами (например, Firebird). Версия Underwurlde вышла на спектруме перед Knight Lore к праздникам 1984 года. Коммерческая версия для Commodore 64 появилась позже.
Рецензенты рекомендовали оригинальную ZX Spectrum-версию и хвалили масштаб игрового мира, особенно за возможность перемещения на пузырях.Crash magazine назвал Underwurlde 'excellent' и лучшей работой UPTG. Критики оценивало разные аспекты геймплея (путешествия по миру), но все согласились, что управление на QWERTY клавиатуре было удобным в этой игре.Computer and Video Games отметили сложность и недостаток лидерборда как компромисс за огромный мир. Контроль был назван неудобным.\nДругой рецензент ZX Spectrum, Крис Бурне из журнала Sinclair User, отметил быстроту и яркость игры. Он сравнил её с «вертикальным Атик-Атаком». Рецензенты Zzap!64 отнеслись к версии для Commodore 64 неоднозначно: Джаз Ригнолл похвалил баланс сложности, но Гэри Пенн посчитал игру средней и упрекнул в устаревших звуковых эффектах. В целом игра получила смешанные отзывы.Компьютерный журналист из Computer and Video Games высоко оценил версию для Commodore 64, назвав её достойной и ожидаемым качеством разработчика Firebird.
В начале девяностых Your Sinclair поставил игру в топ-20 лучших ZX Spectrum игр. Стюарт Кэмпбелл отметил одновременно любимую и ненавистную природу Underwurlde, хотя её сложность вызывала много негатива.Игра была включена в сборник 2015 года для Xbox One Rare Replay с неоднозначными оценками критиков. Кайл Хилиард из Game Informer отметил, что такие ранние игры Ultimate Play the Game выглядят устаревшими и сложно воспринимаются современными геймерами.