\n **Под огнем** — это компьютерная стратегическая игра от компании Avalon Hill выпущенная в 1985 году. Игра была доступна для платформ Apple II, Commodore 64 и MS-DOS.Первоначально коробка с игрой имела название дизайнера Ральфа Боссона на передней стороне: "Ralph Bosson's UNDER FIRE!", но позже его имя убрали. В дальнейшем игра стала называться просто «Avalon Hill’s UNDER FIRE!».Порт для Commodore 64 был разработан Dyadic Software Associates.**Особенности игры и механика:**Игра не позиционировалась как компьютерная версия Squad Leader, но имела схожие элементы управления крупными подразделениями. В ней было три карты на выбор для сценариев.Правила победы в каждом из девяти доступных сценариев определялись игроками самостоятельно по результатам боя: учитывались потери и захват целей.**Дополнения к игре:** Кроме базовой версии, были проданы диски для расширений. Они добавляли новые типы техники (56 единиц), включая японские, британские и итальянские войска; два дополнительных карты с шестью новыми миссиями.**Разработка:**Изначально планировалось выпустить второй диск для расширения игры. Он должен был ввести кампанию, улучшать скорость игр и использовать больше памяти (до 64 КБ).---Reception:Уильям Харрингтон из Computer Gaming World в 1985 году назвал Under Fire! 'высокоиграбельной' игрой и предрек, что возможность создания сценариев будет поддерживать её на переднем крае компьютерных военных симуляций ещё долгое время. Хотя он отметил медленную работу на Apple II, в итоге заявив: 'это обязательная игра для любителей стратегий на этом ПК'. В 1987 году журнал описал игру как 'разработанную с гибкостью и рассчитывающую улучшиться благодаря будущим дополнениям'.В обзоре того же года, посвящённом тактическим симуляторам, игра получила четыре балла из пяти. В 1993 году рецензионный анализ стратегий дал игре две с половиной звезды: 'она показывает свой возраст', но признал её гибкость и потенциал.Compute! назвали Under Fire! одной из лучших военных симуляций, отметив высокую адаптивность и заявляя о будущем успехе игры как стандарта для жанра. The game was reviewed in Issue #50 (Sep/Oct 1986) of Fire & Movement by Omar L. DeWitt:'В этой игре много интересного: новые задачи, ситуации и конфликты на создание. Я очень положительно отношусь к ней; удовольствие за свои деньги.'Критики отмечали её медлительность по сравнению с аркадными играми, но для стратегов это не стало проблемой.Fire & Movement Magazine, выпуск №50 (сентябрь/октябрь 1986 года).Дизайнер скорее всего имел в виду «тактику малых подразделений», а не просто тактики стрельбы из оружия.