Pitstop — это гоночная видеоигра, разработанная и выпущенная компанией Epyx в 1983 году для Atari 8-bit computers (Atari), ColecoVision, Coleco Adam и Commodore 64. Вторая часть игры под названием Pitstop II вышла в следующем году.
Pitstop играется с видом от третьего лица сверху вниз — как будто смотришь на машину сбоку. Основные режимы сложности: легкий, средний и трудный; а также три игры-режима: Single (одиночная гонка), Mini-Circuit (мини-круг) и Grand Circuit (большой круг). В одиночном режиме можно выбрать одну из шести трасс для обучения. Режимы с участием других водителей включают в себя зарабатывание очков, зависящих от занятого места.В Mini-Circuit доступны только три трека; Grand Circuit объединяет все шесть. В игре реализованы пит-стопы — уникальная функция для того времени: повреждения и износ покрышек показываются цветом, а также есть индикатор топлива.Если машина получает слишком много повреждений (красный сигнал) или заканчивается горючее, необходимо сделать пит-стоп. В отличие от других гоночных игр того времени, управление командой на пит-лейне полностью контролируется игроком: нужно дозаправить машину и заменить шины.В версии для ColecoVision можно использовать дополнительный модуль с рулем и педалями.
Компаньон по Commodore 64 Home отметил, что функция пит-стопов замедляет игру, но добавляют стратегический элемент (можно ли успеть до следующего круга без повреждений?). Вот так выглядит перевод текстового содержания. Названий и терминов вроде "Pitstop" или "ColecoVision Expansion Module #2", которые не требуют перевода, оставлены на английском языке для ясности.Roy Wagner из Computer Gaming World отметил превосходство Pole Position как гоночной игры и написал, что Pitstop 'это ужасно потому, что именно здесь выигрывается или проигрывается гонка.'Computer Fun поставила игре 2.5 балла из 4 возможных и заявили: «Фантазия — вещь хрупкая; реальность Питстопа оказалась менее захватывающей, чем ожидалось. Водитель готовится к опасному повороту только для того, чтобы обнаружить его не таким уж страшным и даже скучноватым по сравнению с обычной улицей в пригородном районе. Разочаровывает то, что шесть трасс «безжалостных» оказываются похожими друг на друга до полного однообразия. Визуально машины выполнены качественно, но окружающий пейзаж состоит из однотипной зелени и редких кустов или знаков. […] Что касается игрового процесса: Pitstop лучше всего проявляет себя в сложных режимах с более напряженным темпом гонки и добавленными элементами бокового движения, что усложняет управление.'Тед Саламоне из Electronic Games оценил версию для Commodore 64. Он написал: «Звук мотора реалистичен; экран пит-стопов запоминается надолго, а сама гонка — захватывающая до предела.» Стивен Рид из Hi-Res отметил недостаток игры в плане длительной увлекательности и качественной графики по сравнению с Pole Position. Он назвал концепцию питстопа «уникальным элементом», но добавляет, что эта особенность быстро теряет свою привлекательность из-за того, как она усложняет гонку.Шей Адамс в Compute! похвалил игру за 'волнующее соперничество и действие' и отметил пит-стопы. Он написал: «требуется стратегическое мышление и мгновенные решения, которых нет у других гоночных симуляторов». Адамс считает Pitstop более увлекательной при игре с другими людьми; он также заметил менее детализированную графику по сравнению с Pole Position. Заключение: «Поскольку опытные автогонщики согласны, что многие профессиональные гоночные заезды выигрываются именно в пит-стопах, а не на трассе, Pitstop — одна из самых реалистичных и увлекательных симуляций для игры.»В данном случае названия оригинальной видеоигре оставлены без перевода: "Pitstop (video game)"."Питстоп"Видеоигра, в которой игроки управляют гоночными автомобилями и участвуют в различных соревнованиях на трассах. Если есть конкретные моменты или контексты для перевода текста внутри видеоигры (например, диалоги), пожалуйста уточните!