Pinobee: Крылья Приключений, известный в Японии как Pinobī no Daibōken (ピノビィーの大冒険, Pinobī no Daibōken, дословно 'Большое приключение Пиноби'), или Pinobee: В поисках сердца — это платформер для Game Boy Advance, разработанный Artoon и изданный Hudson Soft. Игра была выпущена в качестве стартового тайтла системы 21 марта 2001 года в Японии и 11 июня 2001 года в Северной Америке. Версия игры для PlayStation была разработана в 2002 году, просто под названием Pinobee за пределами Японии.Продолжение, Pinobee & Phoebee, было выпущено только в Японии в 2002 году.
Pinobee: Крылья Приключений была разработана компанией Artoon, основанной бывшим старшим директором Sega Ёдзи Исси в августе 1999 года с другими сотрудниками из Sega, такими как Ютака Сугано, Наото Осима, Манабу Кусуноки и Хидетоси Такэсит. Сугано, который совместно руководил разработкой игры и дизайном, сказал, что Ошима придумал игру как историю, выражающую рост человеческого сердца. История о роботическом пчеле, оживленной старательным ученым, была вдохновлена фантастическим романом «Приключения Пиноккио».
История начинается с того, что маленький мальчик по имени Пиноби находит в лесу робота-пчелу. Робот оказывается живым и отправляется вместе с мальчиком в путешествие, чтобы спасти мир от злого колдуна. В процессе приключений Пиноби узнает о дружбе, любви и самопожертвовании.
- <strong>Пинобии</strong> (Pinobee) — главный герой игры, маленький мальчик с добрым сердцем. Он находит робота-пчелу и становится его другом.- <strong>Робот-пчела</strong> — механическая пчела, которая оживает благодаря магическим силам старого ученого. Пинобии отправляется вместе с ней в приключение.
Мир Pinobee: Крылья Приключений наполнен разнообразными локациями и персонажами, каждый из которых имеет свою уникальную историю и роль в сюжете. Игроки исследуют леса, горы, подземелья и другие места, решая головоломки и сражаясь с врагами.
Pinobee & Phoebee — продолжение игры, выпущенное только в Японии в 2002 году. В этой части Пиноби отправляется на новые приключения вместе со своей подругой Фоеби, роботом-лягушкой.
Pinobee: Крылья Приключений получила положительные отзывы за оригинальный сюжет, красочную графику и увлекательный игровой процесс. Игра была высоко оценена как детьми, так и взрослыми.
Pinobee: Крылья Приключений — это уникальная платформерная игра, которая сочетает в себе элементы приключенческого жанра с глубоким сюжетом о дружбе и самопожертвовании. Она оставила неизгладимое впечатление на игроков благодаря своему миру и персонажам.Игра изначально была сосредоточена на теме любви между родителем и ребенком, но позже это было смягчено. Ишии утверждал, что переход от платформ Sega к GBA и разработка игры прошли гладко благодаря 32-битному процессору консоли и программированию на языке C. Новое оборудование GBA представило уникальную задачу для команды проекта и было выбрано как лучшее средство для отображения стиля игры. Персонажи были созданы с использованием предварительно рендеренных 3D моделей, а фоны рисовались вручную. Модели персонажей мало отличались от их первых концепций, хотя антагонисты изменились с живых насекомых на роботов. Карта мира игры была создана по мотивам серии картин Винсента ван Гога «Мост Ланго».Перед выпуском Pinobee игра демонстрировалась на выставках Nintendo Space World, European Computer Trade Show, Jump Festa и Tokyo Game Show. Игра была опубликована Hudson Soft как стартовый тайтл для GBA в Японии 21 марта 2001 года. Вскоре после этого потребители обнаружили программную ошибку, которая блокирует игру в двух случаях. Решение проблемы и извинения были размещены на официальном японском сайте Hudson 11 апреля 2001 года.Activision заключила соглашение о распространении игры за пределами Японии с Hudson для выпуска Pinobee вместе с GBA в Северной Америке и Европе 11 июня и 22 июня 2001 соответственно. Artoon и Hudson сотрудничали над продолжением под названием Pinobee & Phoebee, которое было выпущено в Японии для GBA 18 июля 2002 года. В игре игроки могут переключаться между титулованными братом и сестрой с уникальными способностями, чтобы найти 20 кусочков сердца на каждой стадии.Ошима сказал, что Hudson предложил сделать Pinobee играбельной на PlayStation, и была разработана портативная версия игры для этой консоли. Hudson начал рекламу как порта Pinobee, так и GBA-версии Pinobee & Phoebee (включая английский язык) на своем североамериканском сайте в 2002 году. Konami приобрела права на распространение серии Pinobee и продемонстрировала обе игры на своей выставке E3 в мае 2002 года.Hudson выпустил порт Pinobee для PlayStation в Японии в сентябре 2002 года, а Konami занималась его распространением в Северной Америке и Европе в 2003 году. Pinobee & Phoebee оставались эксклюзивными для Японии.
Версия для Game Boy Advance получила 'смешанные' отзывы по данным сайта агрегации рецензий Metacritic. NextGen назвал её 'Милой, но в конечном итоге недостигшей своей цели игрой в уже переполненном рынке.' В Японии Famitsu поставила ей оценку 25 из 40 для оригинальной версии GBA и 27 из 40 для версии PlayStation.