Pinball Construction Set — это видеоигра Билла Баджа для компьютера Apple II. Она была впервые выпущена в 1982 году через собственную фирму автора, BudgeCo; затем распространялась Electronic Arts с портами на Atari и Commodore 64 уже в следующем году.Игра стала основоположником нового жанра — строительных наборов для видеоигр. Пользователи могут создавать свои уникальные игровые автоматы, размещая элементы (бамперы, флипперы и т.д.) на столе. Можно изменять параметры физики и гравитации; таблицы сохраняются в дискеты для обмена.Версии Pinball Construction Set появились также под IBM PC и Macintosh в 1985 году. Electronic Arts продолжила линию с выпуском других строительных наборов: Music, Adventure и Racing Destruction Sets от разных разработчиков.
Билл Баджа начал работу над Pinball Construction Set летом 1982 года после успеха своей игры Raster Blaster. Он не хотел создавать очередную аркаду в стиле мэшап или Понга, поэтому экспериментировал с инструментами для разработки и даже разобрал старый пинбольный автомат Gottlieb Target Alpha.Проект был сложным из-за ограничений Apple II. Баджа вдохновлялся интерфейсом Lisa от Apple, который он видел в Xerox PARC, создавая для своей игры схожий пользовательский опыт. Изначально игра была выпущена через BudgeCo и не имела большого успеха из-за слабой дистрибуции.В 1983 году Trip Hawkins предложил Бадже сотрудничество с Electronic Arts, что стало удачным шагом для обоих: EA получила известного разработчика, а игра стала более популярной благодаря широкому распространению. На коробке игры имя автора было крупнее названия продукта из-за его репутации среди пользователей Apple II.В скобках:- BudgeCo- Electronic Arts (EA)- Bill BudgeНазвание и оригинальные элементы оставлены на английском.Pinball Construction Set получил признание и к ноябрю 1989 года его продажи превысили отметку в 250,000 копий. В итоге было продано более 300,000 экземпляров на всех платформах.Создатели программного обеспечения для Apple II смогли достичь впечатлительной гибкости и функциональности при использовании всего лишь 48 КБ памяти. Стив Возняк назвал его «величайшей программой, когда-либо написанной для восьмибитных машин». Для многих пользователей это был первый опыт работы с графическим интерфейсом пользователя (GUI). В журнале Computer Gaming World отметили революционный характер продукта и простоту использования благодаря понятным значкам и методу перетаскивания элементов. Рецензенты подчеркивали, что «в этом программном обеспечении есть нечто магическое», а девятистраничная инструкция была признана излишней: даже восьмилетний ребенок мог создавать собственные таблицы без знания кода.В обзоре Atari-версии журнал Video назвал Pinball Construction Set «очень умной и удобно организованной программой»; также было упомянуто, что сторонние компании уже выпустили наборы готовых игр для использования с этим конструкторским инструментарием.BYTE высоко оценивал полноту комплекта и похвалил автора за «чудесное чувство программирования». Журналы InfoWorld сравнивают его значимость со Scott Adams' Adventureland, предсказывая долгую жизнь продукта. В 1984 году Addison-Wesley Book of Atari Software отметил игру как важную и рекомендовал её для покупки.Ahoy! включили Pinball Construction Set в список лучших развлекательных программ своего времени; журнал Compute! также высоко оценивал его, назвав «программным шедевром» и классикой. В 1989 году писатель Орсон Скотт Кард отметил гибкость продукта: его сын использовал эту игру как графический редактор.В скобках:Pinball Construction Set (оригинал)=
В 1984 году игра получила Сертификат Почета в категории 'Самая инновационная видеоигра/компьютерная игра' на пятой ежегодной церемонии Arkie Awards. Впоследствии, читатели журнала Softline признали Pinball Construction Set девятой самой популярной программой для Apple и Atari в 1983 году.В 1996 году Computer Gaming World назвал игру одной из лучших компьютерных игр всех времен (50-е место), а также первой среди самых новаторских. В GameSpy игра была включена в Зал Славы, а в 2008-м получила награду на Технологической и Инженерной премии Эмми за 'Создание контента пользователями/Модификации игр'.
Версия для Coleco Adam была объединена с Hard Hat Mack под названием The Best of Electronic Arts, но так и не вышла.Для Sega Genesis в 1993 году Бадж Уайз написал версию Pinball Construction Set как Virtual Pinball. Уилл Райт упоминает эту игру среди своих вдохновителей.В 2013-м автор опубликовала исходный код для Atari 8-bit на GitHub под лицензией MIT.С уважением, переводчик.