Пикмин (видеоигра)

Pikmin (video game)
Last updated: 22 February 2025
Pikmin (video game)

Пикмин — это стратегическая видеоигра в жанре головоломки, разработанная и изданная Nintendo для консоли GameCube. Игра была создана и произведена Шигеру Миямото и является первой частью серии игр Pikmin. Сюжет игры сосредоточен на капитане Олимаре, пилоте-инопланетянине, который терпит крушение на загадочной планете и должен использовать местные виды под названием «Пикмины», чтобы найти пропавшие части своего корабля и сбежать в течение 30 дней. Игроки управляют Олимаром и направляют различные виды Пикмин для исследования уровней игры, преодолевая препятствия и опасных существ, чтобы найти и собрать недостающие детали корабля.Пикмин получил положительные отзывы критиков и имел коммерческий успех, продавшись тиражом более одного миллиона копий по всему миру. Игра породила серию сиквелов, начиная с Pikmin 2, который был выпущен в 2004 году. В 2008 году игра была портирована на Wii в Японии и в 2009 году для остального мира как часть серии New Play Control!, а высококачественная ремастер-версия была выпущена для Nintendo Switch в 2023 году.

Игровой процесс

Основная цель игры — это сбор частей корабля с использованием трех видов Пикмин, которые можно использовать в разных комбинациях. Капитан Олимар обнаруживает разноцветных растительно-животных гибридов, которые готовы следовать его приказам и помогать ему собирать части. Для преодоления различных препятствий и завершения игры необходимо использовать все три вида Пикмин.Пикмины бывают трех цветов: красный, желтый и синий. Красные Пикмины — это первый тип, который встречается в игре; они устойчивы к огню и являются самыми сильными для боя. Желтые Пикмины могут бросать предметы выше других и несут с собой взрывчатку под названием 'бомбовые камни'. Они используются для переноски объектов, врагов и разрушения стен, а также для борьбы с врагами. Синие Пикмины — единственные, кто может выживать в воде и перебрасывать других Пикмин через нее.Объекты, которые можно перенести, включают части корабля, останки врагов и жетоны (пеллеты), которые доставляются обратно на базу, где расположен корабль Олимара и аппараты каждого вида Пикмин под названием Луковицы. Эти луковицы позволяют превращать останки врагов и жетоны в семена Пикмин.В игре Пикмины на земле одновременно может находиться только сто Пикмин, независимо от того, посажены они или выдернуты. Игра разделена на тридцать дней. За исключением первого дня, который длится до тех пор, пока игрок не найдет первую деталь корабля, все дни в игре длятся примерно тринадцать минут и могут закончиться досрочно по желанию игрока или если здоровье Олимара истощается от атак местных существ. День также заканчивается досрочно, если все Пикмины в зоне вымирают; следующий день начнется с одного нового семени каждого обнаруженного вида Пикмин. К концу каждого дня Олимар должен прекратить работу и вернуть как можно больше Пикмин на базовый лагерь, чтобы они могли укрыться от ночных хищников планеты в безопасности своих Луковиц; любые Пикмины, которые не успели добраться до базы, съедаются этими хищниками каждую ночь перед последним днем Олимара на планете. В это время Олимар пишет ежедневный отчет в свой корабельный журнал, который может быть повлиян событиями дня, содержать размышления о своих усилиях по побегу или полезные игровые подсказки. По мере того как части корабля собираются, он восстанавливает функциональность и может доставить Олимара в до четырех новых зон на планете для поиска оставшихся частей. Игра имеет три разных финала, зависящих от прогресса Олимара в сборе деталей корабля. Сбор всех тридцати деталей дает лучший финал, а сбор как минимум двадцати пяти обязательных частей в течение 30-дневного лимита времени — обычный финал. Неудача приводит к отказу системы жизнеобеспечения корабля и смерти Олимара от кислородной интоксикации.Помимо основного геймплея, Пикмины также содержит режим испытаний, который становится доступным после того как Олимар получает все три типа Пикмин. Каждая из пяти зон в основном игровом процессе доступна для прохождения. Цель режима испытаний — вырастить максимально возможное количество Пикмин за один день.Теги: [Пикмины, видеоигра, геймплей, стратегия, приключения]

Сюжет

В игре Pikmin главный герой — капитан Олимар, крошечное однопалочковое гуманоидное существо с планеты Хокотейт. История начинается с того, что Олимар отправляется в межгалактический отпуск в космосе. Однако во время полета комета попадает в его корабль, С.С. Дельфин (отсылка к кодовому имени GameCube — 'Project Dolphin'), который затем притягивается гравитационным полем неизведанной планеты. Части корабля отваливаются по мере того, как он падает на землю и разбивается.Когда Олимар приходит в себя, он узнает, что атмосфера планеты содержит высокий уровень ядовитого кислорода, и он может оставаться на планете только 30 дней до остановки системы жизнеобеспечения. Олимар должен собрать все 30 потерянных частей своего корабля, чтобы восстановить его и вернуться на Хокотейт. Изначально в дневнике записях Олимар утверждает, что ему нужны все тридцать частей, но по мере прохождения игры становится ясно, что некоторые части могут быть не обязательными для взлета. Действительно, можно успешно завершить игру с 25 частями вместо всех 30.Чтобы помочь Олимару, используются местные существа под названием Пикмины, которые почти вымерли и не могут выжить в окружающей среде без прямого руководства. Олимар помогает Пикминам размножаться, ведя их в бой с опасной фауной планеты и доставляя обратно к своим летающим гнездам под названием Лук (Onions), чтобы произвести семена для выращивания новых Пикминов. По мере развития этого элемента симбиоза, Олимар обнаруживает части Дельфина и путешествует по всей планете Пикмин, которая предположительно является Землей, хотя с вымышленной фауной и после вымирания людей.Игра имеет три концовки в зависимости от того, сколько частей корабля игрок успешно восстанавливает. Две хорошие концовки происходят при сборе всех тридцати частей или двадцати пяти необходимых частей, и плохая концовка происходит, если игрок не находит двадцать пять частей.В лучшей концовке Олимар успешно восстанавливает последнюю часть корабля от Императора Булблакса. В ту ночь Олимар прощается с Пикминами перед тем как взлететь с планеты. Пикмины затем отражают нападение крупного хищника, научившись выживать самостоятельно благодаря руководству Олимара. Когда Олимар улетает за пределы атмосферы планеты и возвращается домой в Хокотейт, над поверхностью планеты поднимаются многие другие Луки разноцветных Пикмин, что указывает на множество видов Пикмин еще не открытых.Пикмины 2 устанавливает эту концовку как каноническую.Если тридцать дней проходит с собранными всеми двадцатью пятью необходимыми частями корабля, но без пяти дополнительных частей, Олимар вынужден поспешно покинуть планету перед тем как его система жизнеобеспечения перестанет функционировать, оставив Пикмин самим заботиться о себе. Однако Олимар все же успешно улетает с планеты.Если Олимар не успевает собрать все двадцать пять необходимых частей корабля до истечения тридцати дней, он пытается взлететь с планеты, но Дельфин терпит крушение обратно на поверхность. Пикмины переносят его тело к Луку и превращают в гибрид Хокотейта и Пикмина.

Разработка

Pikmin была разработана Nintendo EAD и руководилась Шигефуми Хино и Масамичи Абэ (которые ранее руководили 1080° Snowboarding) и продюсировалась Сигеру Миямото и Хироюки Кимура как одна из первых игр для GameCube.Искусство игры было вдохновлено работами Тима Бертона, а тематика была вдохновлена фильмом Фантастическая планета и книгой Самоотверженный ген Ричарда Докинза. Колин Рид, который программировал 1080° Snowboarding, также программировал Pikmin. Основы технологии Pikmin лежат в анимации и агентстве множества взаимодействующих персонажей.Техническая демонстрация под названием Super Mario 128 была показана на Nintendo Space World 2000, демонстрируя производительность прототипа GameCube оборудования путем анимации до 128 копий Марио одновременно. Миямото заявил в 2007 году, что 'большинство из вас уже играли [Super Mario 128] - но вы играли её в игре под названием Pikmin'.Название 'Pikmin' происходит от японского слова, использованного во время разработки для подсчета маленьких существ, иппики, которое стало Пики, затем Пикки и окончательно Pikmin.Команда разработчиков Pikmin столкнулась с трудностями при определении направления игры. Хино объясняет:Я до сих пор четко помню первый раз, когда я увидел множество Пикмин, работающих вместе, чтобы нести большого противника. До этого момента мы испытывали затруднения в поиске направления, которое должна иметь эта игра, но когда эти 'нести' действия были выполнены, мы смогли определить будущее Pikmin.Музыка была написана Хадзиме Вакай, который был одним из двух композиторов для Star Fox 64.Pikmin разрабатывалась на Microsoft Windows. Версия игры для Windows с отладочными функциями скрыта на диске версии для GameCube.

Прием

После того как Пикмин был представлен на E3 2001, он получил положительные отзывы. IGN похвалил его за уникальность и потрясающую графику, с несколькими отрицательными моментами, такими как плохая камера. Он был удостоен звания 'Лучшая головоломка/Тренировочная игра' от Game Critics Awards, обойдя ChuChu Rocket! для Game Boy Advance. Также он стал финалистом в номинации 'Самое оригинальное игры', проиграв Majestic. Он был номинирован на премию GameSpot за лучшую игру для GameCube и 'Самую инновационную' среди консольных игр. Эти награды достались соответственно Super Smash Bros. Melee и Grand Theft Auto III.С момента своего релиза для GameCube, Пикмин получил положительные отзывы. Он имеет средний балл 89/100 на Metacritic. Игра была удостоена премии за интерактивность от Британской академии кино и телевизионных искусств. Пикмин получил значительную похвалу за свои графики, в частности за дизайн окружающей среды. Редактор Gaming Age Крейг Мажаски описал игру как одновременно потрясающую и детализированную. Брайан МакТаггарт из Houston Chronicle похвалил Пикмин за графику, геймплей и оригинальность, но критиковал его за короткую продолжительность. По состоянию на 31 марта 2002 года, Пикмин продал более одного миллиона копий.Крис Слейт рецензировал версию игры для GameCube в Next Generation, оценив ее четыре звезды из пяти и заявил: 'Чарующая, завлекающая игра, которая подтверждает обещание Nintendo инноваций на GameCube. Если вам нравятся головоломки, то наденьте шапку мыслителя и приступайте к работе с этими Пикминами.'На 5-й ежегодной церемонии Interactive Achievement Awards Академия интерактивных искусств и наук удостоила Пикмин премией 'Инновация в консольном гейминге', а также номинациями на 'Консольная игра года' и 'Выдающееся достижение в дизайне игры'.=

Переиздания

Переиздание Pikmin для Wii не получило такого же приема, как версия для GameCube, хотя все еще имело в основном положительные отзывы; оно имеет средний балл 77/100 на Metacritic.В своем обзоре версии для Nintendo Switch П.Дж. О'Рейли из Nintendo Life описал ремастер как 'голый'. Он сравнил его с Super Mario 3D All-Stars, где многие графические улучшения состоят в увеличении разрешения вместо более детальной переработки текстур игры. Тем не менее, он высоко оценил основную игру, назвав ее 'обязательной к прохождению' и поставил ремастеру оценку 8/10.=

Продажи

В первую неделю после выхода Pikmin было продано более 101,000 копий. Однако продажи упали до только между 10,000 и 15,000 копий в последующие недели. После выпуска песни 'Ai no Uta' группы Strawberry Flower, связанной с Пикмином, его продажи восстановились до примерно 22,000 копий за неделю. Эта песня появилась в японских рекламных роликах игры, но вскоре стала неожиданным хитом и превзошла продажи самой игры. В течение недель с 24 декабря 2001 года и 6 января 2002 года Pikmin продавался примерно в количестве 53,000 и 102,000 копий соответственно. На сегодняшний день Пикмин продан как минимум 1.19 миллиона копий по всему миру; 680,000 в США и 507,011 в Японии. К январю 3, 2010 года версия для Wii была продана в количестве 169,036 копий в Японии.С момента своего выхода Пикмин завоевал преданную фанатскую базу.

Переиздания

Pikmin и его сиквел Pikmin 2 являются частью серии New Play Control, которая включает в себя ремейки видеоигр для GameCube с дополнительной поддержкой функций Wii. Игра была выпущена 25 декабря 2008 года в Японии, 6 февраля 2009 года в Европе и 9 марта 2009 года в Северной Америке (только оригинальная версия). New Play Control! Pikmin использует контроллер Wii Remote и требует от игрока указывать на экран для выполнения различных задач вместо ручного перемещения курсора с помощью стика управления. Также было объявлено, что игра сохраняет дневные записи прохождения игры пользователями, позволяя начать игру с любого выбранного дня. В интервью директор Шигефуми Хино заявил, что помимо добавления поддержки управления движением, они хотели включить возможность возвращаться к сохранениям, сделанным ранее, позволяя игрокам проходить все 30 дней по одному для улучшения результатов. HD ремастеры Pikmin и Pikmin 2 для Nintendo Switch были анонсированы и выпущены цифровым способом 21 июня 2023 года, физический релиз состоялся 22 сентября 2023 года.

Примечания