ПейнСтейшн

PainStation
Last updated: 22 February 2025
PainStation

ПейнСтейшн — это арт-объект и видеоигра в жанре аркада, основанная на игре Pong. Разработана группой художников '/////////fur//// art entertainment interfaces'. Игроки получают обратную связь в виде боли.

История

Система была изначально разработана Тилманом Рейффом и Волкером Мораве, двумя студентами Академии медиаискусств Кёльна (Kunsthochschule für Medien Köln) в 2001 году. Позже они усовершенствовали устройство и выпустили его под названием '//////////fur//// art entertainment interfaces'. Художники вдохновлялись детской игрой Folter-Mau-Mau и развитием современных компьютерных игр.В 1983 году схожая концепция была представлена в фильме о Джеймсе Бонде 'Never Say Never Again'.Оригинальная концепция была продолжена другими этапами разработки, которые регулярно выставлялись по всему миру в разных культурных контекстах.После переговоров с Sony художники описали ПейнСтейшн как 'арт-объект, ранее известный как PainStation'.

Основная концепция

ПейнСтейшн состоит из специально изготовленного корпуса, который предоставляет двум игрокам возможность играть в адаптированную и расширенную версию классической видеоигры Pong друг против друга. Электронные контроллеры соединены с цифровыми датчиками обратной связи, которые передают ощущения игрокам.Во время игры игроки кладут левую руку на PEU (Pain Execution Unit), который служит датчиком и устройством обратной связи. Возможные эффекты обратной связи включают тепловые импульсы, электрический удар и встроенную миниатюрную плеть. Интенсивность обратной связи зависит от игрового процесса и может увеличиваться.Игрок противника пытается изменить свой стиль игры, чтобы повлиять на интенсивность обратной связи. В текущей версии программного обеспечения 2006 года доступны следующие бонусы:- Увеличение скорости мяча (3 уровня)- Двойное время выполнения боли- Четырехкратное время выполнения боли- Почти непробиваемый рикошет- Снижение высоты бара на 50%- Смертельная строка- Электрический Бугалу (Electric Boogaloo)- Гореть ярко (Burn In Bright)- Смертный приговор (Death Penalty)- Чиз! (Cheese!)- Облегчение боли (Ease the Pain!)- Кластер-бомба (Cluster Bomb)Игра заканчивается, когда первый игрок убирает руку с устройства PEU.

ПейнСтейшн

Главным элементом оригинальной системы был компьютер Apple Computer G3 Macintosh, а также специально сделанная панель управления. Программирование велось с использованием Macromedia Director и C++. Модель была разработана преимущественно из доступных отходов с применением трубчатого монитора. Первые пять высоких результатов были изначально компьютерно сгенерированы абсурдно высокими в качестве сдерживающего фактора, но одно место было фактически перезаписано игроком на Games Convention в 2006 году. С тех пор 'GOL' занимает второе место со 300 очками.

ПейнСтейшн 2.0

Начиная с 2002 года, был разработан преемник оригинальной ПейнСтейшн - ПейнСтейшн 2.0. Помимо регулируемых уровней боли, он предлагает несколько заменяемых кнутов и дополнительный источник света, который игроки могут использовать для создания бликов на экране противника. Программа была переписана под Windows, а приложение реализовано на C++ и OpenGL, поскольку аппаратное обеспечение, на котором базировалась предыдущая версия, устарело. ПЕУ были впервые изготовлены с помощью лазеров из нержавеющей стали. Более высокое процессорное быстродействие позволяет системе индивидуально контролировать скорость двигателя кнута и силу электрического тока.Система также впервые была сделана монетоприемником. Она оснащена 15-дюймовым ЖК-монитором и была представлена публике 25 июня 2003 года на немецком телешоу Харальда Шмидта.

ПейнСтейшн 2.5

Новый корпус, окрашенный в три металлических цвета, состоит преимущественно из средне-плотной фибры и имеет модульный дизайн. Это упрощает транспортировку системы и замену дефектных компонентов. Внутри корпуса находится стандартное ПК-оборудование и специальная панель управления. Уровень боли можно изменять от 50% до 150%. Игрок должен подтвердить свое согласие на участие в игре, нажав кнопку 'Я согласен', перед началом игры. Дополнительные преимущества для игроков включают кожаные подлокотники и новую эргономичную раскладку контроллеров. Новые вентиляторы в PEУх охлаждают систему лучше между играми, чтобы избежать электронных проблем, и могут служить игрокам при попадании на нужный бонус.

Выставки

Компьютерспиеле-музей Берлин, с 2011 - ПейнСтейшн является частью постоянной экспозиции. Играбельно в часы работы музея для посетителей старше 18 лет.Система была публично представлена на следующих выставках и ярмарках:No Pain No Game, Бункер Искусства, Краков, с 4 сентября 2014 - 5 октября 2014Выставка боли в Берлине 2007pong.mythos в Музее связи во Франкфурте-на-Майне с 16 ноября 2006 - 21 января 2007Emergences 2006, Дом Виллетта, Париж, с 29 сентября 2006 - 1 октября 2006GamesConvention, Лейпциг, 2006Electrical Fantasista Выставка, BankART NYK, Йокогама, с 24 февраля 2006 - 16 марта 2006Blind Spots, Ханна Маклур Центр, Данди, с 30 января 2006 - 19 мая 2006ISC Симпозиум, Университет Сент-Галлен, Швейцария, 2004Venus im Pelz (Венера в мехах), Новая Галерея, Грац, 2003DEAF 03, Парковый дом, Роттердам, 2003Cyberarts Выставка, OK Центр, Линц, 2002Altitude 2001, Кёльн, 20 июля 2001Технический музей, ВенаHNF Heinz-Nixdorf-Forum, ПадерборнВ прошлые годы система также неоднократно демонстрировалась в клубах и дискотеках, на LAN вечеринках и на БДСМ вечеринках.

Награды

Международная премия в области медиа-искусства, SWR/ZKM 2003Премия Ars Electronica 2002, 'Анеркеннунг/Интерактивное Искусство' (Признание/Интерактивное Искусство)