\n Питер Пак Рат — платформенная игра 1985 года разработки и выпуска Atari Games для аппаратного обеспечения аркадных автоматов System 1. Программировал игру Петер Томпсон, графику создавала Дебби Хейс, музыкальное сопровождение написано Брэдом Фуллером.Игра была выпущена в ограниченном количестве и могла устанавливаться как на отдельные автоматы или обновляться для существующих (номер детали Atari 136028).
Питер управляет Пак Ратом, который собирает предметы — бутылочки, банки, гаечный ключ и возвращает их к начальной точке уровня. В игре три уникальных зоны: свалка, канализация и большое дерево; каждый уровень меняется по содержанию объектов и количеству противников.Основные препятствия — это группировки «The Gang», включающие Риффа-Рата, крыс из Флатбуша (Rats of Flatbush), Клауда-кота, Скраппера-собаку, Стикки-паука и других. Питер может использовать найденные предметы для временного обездвиживания врагов или кататься на них по уровню.Очки начисляются за время прохождения уровня с собранными объектами и количеством побежденных противников.Игра имеет четыре режима сложности, которые можно выбрать перед стартом: Легкий (Easy), Средний (Medium), Сложный (Hard) или Удачи (Good Luck).
Разрабатывалась компанией Atari Games в Северной Америке. Игра создана Петером Томпсоном, с графикой и анимацией Дебби Хэйз; ранее она работала над мультфильмами «Водяные крысы», «Американский поп» и «Огонь и лёд». Несмотря на указание 1984 года в игре, официальная регистрация авторских прав произошла только в 1985 году. Игра была создана для обновляемого оборудования System 1 с использованием аналогичных звуковых процессоров и кода.Автор музыки — Брэд Фуллер; она включала основной чип 6502A, дополнительный YM2151 для стереозвука. Музыка из аркадного релиза вошла в альбом "That's Atari Music -G.S.M. Atari Games 1-" (1991), а позже была переиздана с отдельными треками.Порты для ZX Spectrum, Commodore 64 и Amstrad CPC были разработаны компанией Software Creations. Они вышли в начале 1989 года благодаря Silverbird Software.Оригинальные версии также планировались для японской консоли PC Engine (включая упоминание в журнале May 1992), но проект был отменен.Тим Фоллин из Software Creations создал музыкальное сопровождение к Commodore 64.