Перевод текста на русский

Gun Fight
Last updated: 22 February 2025
Gun Fight

Битва с оружием (Gun Fight), известная в Японии и Европе как Western Gun, является аркадной видеоигрой-стрелялкой многоканального типа 1975 года, разработанной Томохиро Нисикадо и выпущенной Taito в Японии и Европе, а Midway в Северной Америке. Основанная на двух старинных ковбоях Запада, вооруженных револьверами и готовящихся к поединку, она стала первой видеоигрой, изображающей человеческое сражение. Версия Midway также была первой игрой, использующей микропроцессор вместо TTL. Концепция игры была адаптирована от аркадной электромеханической игры Sega 1969 года Gun Fight.Игра имела глобальный коммерческий успех. В Японии Western Gun входил в десятку самых прибыльных аркадных видеоигр 1976 года. В США Gun Fight продал 8,600 кабинетов для аркад и стал третьей по доходам аркадной игрой 1975 года, второй по доходам в 1976 году и пятой по доходам в 1977 году.Игра была портирована на консоль Bally Astrocade как встроенная игра в 1977 году и позже на компьютеры Atari 8-bit.

Игровой процессЗападная стрельба — это однорядный шутер, где два игрока соревнуются в старо-западной перестрелке. Это была первая видеоигра, которая изображала человеческое противостояние. Когда игроки попадают под выстрелы, их персонажи падают на землю и над телом появляется надпись 'GOT ME!'. В игре есть два джойстика на каждого игрока: восьми-направленный для перемещения компьютерного ковбоя и другой для изменения направления стрельбы. В отличие от более поздних игр с двумя джойстиками, в Западной стрельбе движущийся джойстик находится справа.

Между персонажами есть препятствия, которые блокируют выстрелы, такие как кактус, и (в более поздних уровнях) кареты. У ружей ограниченный боезапас, каждый игрок получает шесть пуль. Если оба игрока закончат боеприпасы, раунд заканчивается. Выстрелы могут отражаться от верхней и нижней кромки игрового поля, что позволяет наносить косвенные удары.Оригинальная Западная стрельба компании Taito позволяет двум игрокам перемещаться по всему экрану. Версия Midway, Gun Fight, ограничивает каждого игрока своей частью экрана и увеличивает размер персонажей.

Развитие

Западное ружье

Западное ружье было разработано Томохиро Нисикадо для компании Taito Corporation. Он основал игровой процесс на основе электромеханической игры Gun Fight (1969), выпущенной компанией Sega. В Gun Fight два ковбоя находились за каменными стенами на движущемся рельсе, разделяемом полем с объектами вроде кактусов, деревьев и салуна. Если игроки стреляли в кактусы, их верхушка временно падала, а ковбой мог быть убит при попадании. Баллы накапливались за счет максимального количества выстрелов по противнику в отведенное время. Нисикадо адаптировал механику оригинальной игры и добавил камни, от которых пули могут отскакивать. Кактусы в окружающей среде частично разрушались при попадании.Предварительно исследовав создание представительных антропоморфных персонажей с помощью игры TV Basketball (1974), Нисикадо поднял планку, создав двух артикулированных персонажей, которые могли перемещаться по экрану и двигать руками для прицеливания. Игра была разработана с использованием логики транзистор-транзистор (TTL), так как в то время игровая разработка еще не перешла на микропроцессоры. Игра входила в число самых сложных игр TTL, разработанных в 1970-х годах.Игра имеет две набора контроллеров – один джойстик для перемещения персонажа и стрельбы из оружия, а другой для прицеливания руки. Второй джойстик позволяет только вертикальное движение, направление зависит от движения персонажа. Западное ружье можно считать первой игрой с двумя стиками-стрелками.=

Стрельба из Ружья

Taito ранее заключил лицензионные соглашения с Midway Manufacturing для выпуска своих видеоигр в США, включая TV Basketball и Speed Race (1974) (переименовано в Wheels компанией Midway). После того как Western Gun находился на стадии разработки, игра была показана представителям Midway. Руководители не были впечатлены графикой игры, которую они считали непривлекательной для аудитории Северной Америки.Dave Nutting Associates (DNA) — это фирма по разработке игр на монетных автоматах, управляемая Дэйвом Наттингом и Джеймсом Фредриксеном. Ранее DNA пыталась заинтересовать материнскую компанию Midway, Bally Manufacturing, микропроцессорной игрой в стиле пинбола. Хотя Bally не приняла это предложение, DNA поддерживала тесные отношения. Используя микропроцессор Intel 8080, Фредриксен разработал аппаратное обеспечение для аркадных видеоигр. Он стал пионером использования экономически эффективного framebuffer, что позволило создавать игры любого типа. Аппаратное обеспечение включало специальный цепной сдвигатель, построенный из отдельных чипов.Микропроцессор использовал это для сдвига каждого паттерна битов изображения на правильный горизонтальный сдвиг, считывая обратно каждый сдвинутый байт и затем записывая его в буфер кадра. 8080, как и другие микропроцессоры своего времени, имел инструкции сдвига, которые могли сдвигать только на одну позицию бита. С помощью цепи сдвига микропроцессор мог быстро сдвинуть байт изображения на несколько позиций битов, давая ему больше времени для других задач.Нутинг и Фредриксен разработали базовый демонстрационный вариант игры в бейсбол и представили его Midway, которая создала множество электромеханических игр в бейсбол с подбрасыванием мяча и битой. Вместо этого Midway предложила адаптировать Western Gun для их игрового оборудования. Для программирования этой трансляции Фредриксен нанял студентов из своего альма-матер, Университета Висконсин-Милуоки. Руководитель лаборатории робототехники и искусственного интеллекта, Ричард Нортхаус, согласился отправить двух своих студентов в DNA на работу по совместительству. Томас А. МакХью (1946-2020) и другой программист (позже замененный Джейми Фентон) были предложены для работы над Gun Fight. МакХью принял это предложение и служил главным программистом под руководством дизайнера игры Дэвида Нутинга. Игра была написана на ассемблере с использованием системы разработки Intellec 8 микропроцессора, с графическими элементами, переведенными из шестнадцатеричного кода.Версия DNA увеличила размеры персонажей игрока, одновременно ограничивая движение каждого персонажа на своей половине экрана. Также были добавлены ограниченные выстрелы, указанные набором пуль, нарисованных графически в нижней части экрана. Кабина игры имела бейзель, который предоставлял индикацию счета, времени игры и пуль. Сам экран также имел накладку, которая отображала белые графические элементы экрана желтым цветом. Управление было изменено немного по сравнению с Western Gun, с более крупной прицельной ручкой, имеющей более широкий диапазон движения вместо чисто вертикального.Их версия игры удалила каменные препятствия, добавила непобедимые деревья и создала прогрессию этапов после каждого раунда. Было добавлено больше препятствий на поле по мере увеличения счета, вводя движущуюся каретку как дополнительное препятствие.Версия Midway была выпущена под названием Gun Fight в ноябре 1975 года.

Прием

В Японии игра Western Gun вошла в десятку лучших аркадных видеоигр 1976 года по версии опрошенных операторов в период новогодних праздников 1976 года.Western Gun была продана тиражом 8,600 экземпляров в США, что сделало ее одной из самых продаваемых видеоигр того времени и лучшей игрой, выпущенной в 1975 году.В марте 1976 года первый ежегодный рейтинг RePlay аркадных игр поместил Western Gun на третье место среди лучших по версии опрошенных операторов. В октябре того же года RePlay разместила игру на втором месте, ниже Sea Wolf от Midway. В ноябре 1977 года первый ежегодный рейтинг Play Meter аркадных игр поместил Western Gun на пятое место среди лучших по версии опрошенных операторов в 1977 году. Позже Play Meter разместила ее среди топ-30 аркадных игр 1978 года.Томохиро Нисикадо считал, что его оригинальная версия была более увлекательной, чем версия Midway, но он был впечатлен улучшенными графикой и плавной анимацией машины Midway. Это вдохновило его на изучение аппаратного обеспечения на основе микропроцессоров, что в конечном итоге привело к созданию Space Invaders (1978). Аппаратное обеспечение Space Invaders невероятно похоже на Western Gun, включая использование цепи сдвигателя ствола. Это аппаратное обеспечение также было повторно использовано в последующих играх Midway, разработанных Dave Nutting Associates, таких как Sea Wolf (1976) и 280 ZZZAP (1976). В Taito Space Invaders Part II 1979 года эта цепь была заменена на Fujitsu MB14241 — однокристальную реализацию сдвигателя ствола, введенного в Western Gun.В 2021 году The Guardian назвала его одиннадцатой величайшей видеоигрой 1970-х годов.

Портативные версии

Когда компания Dave Nutting Associates разрабатывала консоль Bally Professional Arcade, они включили в систему ROM-версию игры Gun Fight. Эта версия была написана Алланом МакНилом, позже известным по игре Berzerk.В 1984 году компания Epyx выпустила Gun Fight вместе с другой игрой Midway Sea Wolf II для компьютеров Atari 8-bit в составе своей коллекции Arcade Classics.

Наследие

Gun Fight была настолько популярна, что в 1977 году вышла её продолжение — Boot Hill.Игра вошла в 'Зал славы' GameSpy в 2002 году. Они отмечали, что 'Gun Fight стала первой игрой, в которой два человеческих персонажа пытались превзойти друг друга в бою, что стало одной из самых распространённых тем в играх на следующие 25 и более лет'; это была одна из первых японских видеоигр, импортированных в Северную Америку; а версия Midway 'была первой микропроцессорной аркадной игрой'.Игра Outlaw для Atari Video Computer System была клоном Gun Fight, а не аркадной игры, которая послужила её названием и представляла собой игру с использованием светового пистолета.В 1982 году клон игры Gunfight был выпущен для компьютеров Atari 8-bit компанией Hofacker / Elcomp Publishing. Клон Duel для Commodore 64 вышел в 1985 году. Taito использовала схему управления, аналогичную Western Gun, для видеоигры run-and-gun Front Line (1982). В 1995 году ведущий GamesMaster Доминик Диаманд назвал аркадную игру Sega Virtual On: Cyber Troopers 'будущей версией' игры Gun Fight.