Перегрузка (игра 1984 года)

Overdrive (1984 video game)
Last updated: 28 February 2025
Overdrive (1984 video game)

\n Перегрузка — это гоночная игра, написанная Питером Джонсоном для компьютеров Acorn Electron и BBC Micro в 1984 году издательством Superior Software.

Игровой процесс

Игра вероятно вдохновлена чрезвычайно популярной аркадной игрой Namco/Atari Pole Position, одной из самых известных на тот момент. Также она имеет влияние от Sega's Turbo 1981 года. Как и в этих аркадах, Перегрузка использует формат "закрытого обзора", но трассы прямые без поворотов.Цель игрока — занять одно из первых двенадцати мест для перехода на следующий этап. Всего пять различных треков; разница между ними заключается в смене окружения (поля, ночь, зима и т.д.) и изменении хваткости управления.Очки начисляются за пройденное расстояние плюс бонусы после каждого уровня — зависят от количества обогнанных компьютерных соперников. При столкновениях машина взрывается; можно бесконечно возобновляться, но это даёт шанс другим машинам вас опередить.

Отзывы

Игра имела огромный успех: было продано почти 40 тысяч копий на BBC Micro и Electron — для того времени значительное число. Она стала самым популярным продуктом Superior Software, превосходя даже серию Repton.На Acorn Electron игра была особенно востребована (продавалась в два раза лучше версии под BBC). Это объясняется тем, что она оставалось единственной 3D гоночной игрой для Электрона до выхода Crazee Rider.

Наследие

Перегрузка долгое время была уникальным представителем жанра на Electron. В 1987 году Superior Software выпустила продолжение — мотоциклетную гонку Crazee Rider, изначально задумывавшуюся как сиквел к Перегрузке.Эта игра включала изгибы, показывая, что в теории это было возможно; но долгий период ожидания следующей подобной игры подчёркивает значимость технического достижения портирования "Перегрузки" на Электрон. В 1987 году также вышли сборники Superior Collection (том 2 для BBC, том 3 для Electron), куда вошла и эта игра; таким образом она оставалась доступной до тех пор, пока спрос на игры восьмибитных систем не упал к началу девяностых.