Penetrator (видеоигра)

Penetrator (video game)
Last updated: 22 February 2025

Penetrator — это видеоигра для ZX Spectrum, выпущенная в 1982 году компанией Melbourne House программистами Филипом Митчеллом и Вероникой Меглер. Игра является клоном аркадной игры Scramble от Konami (вышедшей в 1981). Penetrator была портирована на TRS-80 и Commodore 64.

Геймплей

В "Penetrator" игрок управляет кораблем, который может стрелять впереди себя и сбрасывать бомбы. Уровни движутся слева направо; внизу экрана есть линия, символизирующая землю. Первый уровень проходит в открытом пространстве с горами для обхода, ракетами противника и анимированными радарами.С второго уровня начинаются подземные уровни — пещеры становятся все сложнее; опасность представляют также потолки. Ракеты могут заменяться на движущиеся черепа (скеллы), которые блокируют дорогу, перемещаясь вверх и вниз.Уровень плавно переходит к следующему через смену цветов экрана. После четырех уровней идет короткий пятый уровень — уничтожение базы бомбой точно по цели; затем следует фейерверк-анимация награда. По завершении всех этапов, корабль проходит их в обратном порядке через баги и крушения.В игре есть режим для двух игроков с чередованием ходов и тренировочный режим без ограничений на жизни и доступ ко всем уровням плюс редактор уровней.

Приём

Рецензия в журнале The Computer Gamer отметила удобство использования редактора уровней для Commodore 64 версии игры.Вот так, все названия остались без перевода: Penetrator (видеоигра), Melbourne House и т.д.BYTE похвалил графику версии игры для TRS-80 и охарактеризовал её как 'весьма увлекательную'.В обзоре жанров компьютерных игр, Computer and Video Games назвали Penetrator примером Spectrum Scramble-подобного типа. В рецензии отметили отзывчивость управления и его продуманный интерфейс на клавиатуре.Критикой стало замедленное начало: игрок видит феерверк и медленно появляющийся заголовок перед тем, как игра начинается.