Parsec (видеоигра)

Parsec (video game)
Last updated: 22 February 2025
Parsec (video game)

Parsec — горизонтальный скролл-шутер, написанный Джимом Драмисом и Полом Урбанусом для компьютера TI-99/4A. Игра была выпущена Texas Instruments в 1982 году.

Геймплей

Игрок управляет космическим кораблем через шестнадцать уровней, каждый из которых имеет свой цвет и горизонтально движется по экрану. Цель — уничтожить все вражеские суда, избегая столкновений с ними или другими объектами на пути.Враги делятся на три волны: первые состоят только из летательных аппаратов (Swoopers), которые угрожают лишь столкновением; вторую и третью волну составляют более мощные корабли-крейсеры, стреляющие по игроку. Вражеские суда появляются последовательно: новые Swooper могут вылетать даже при наличии других противников, а крейсер не начнёт движение до уничтожения предыдущего.Корабли врагов включают типы:- Свооперы (Swoopers)- ЛТФ (Light Triangular Fighters) — LTF- Диски-сателлиты (Saucers)Названия крейсеров: - Урбайты (Urbites), вероятно, в честь разработчика Пола Урбануса.- Драмитесы (Dramites)- Бинайтесы (Bynites) — возможно, от имени менеджера TI Дон Биума.Каждый уровень завершается астероидным поясом. После прохождения пояса цвет фона меняется и начинаются новые волны Swoopers с возможными дополнительные препятствиями в виде Киллер Сателлитов (Killer Satellites).В конце текста:Имена разработчиков, такие как Paul Urbanus или Jim Dramis, остаются на английском.

Speech

Опциональный синтез речи добавляет драматизма в игровой процесс. Хотя он предупреждает о приближающихся кораблях противника и низком уровне топлива, оба этих события также имеют визуальные индикаторы. Единственным исключением являются астероидные пояса между уровнями — их длина увеличивается вместе с номером уровня. В таких поясах есть озвученный обратный отсчет.Без синтезатора речи нет никаких визуальных подсказок о продолжительности пребывания на астероидном поясе.Голос бортового компьютера был исполнен Aubree Anderson, которая тогда училась в Техасском технологическом университете.

Наследие

Данные для синтезатора речи из игр Parsec, Alpiner и Moon Mine позже были приобретены Plogue Art et Technologie. Эти данные использовались при создании программного обеспечения Chipspeech, где голос персонажа 'Lady Parsec' стал основой для одного из звуковых образов.Вот перевод без разметки:Опциональный синтез речи добавляет драматизма в игровом процессе. Он предупреждает о приближающихся кораблях противника и низком уровне топлива, но оба этих события также имеют свои видимые индикаторы на экране.Единственным исключением являются астероидные пояса между уровнями — их длина увеличивается вместе с уровнем. В таких поясах есть обратный отсчет голосом компьютера, который предупреждает игрока о времени пребывания там.Голос бортового компьютера был озвучен Aubree Anderson.Данные для синтезатора речи из этих трех игр позже использовались в программе Chipspeech. В ней голос персонажа 'Lady Parsec' стал частью звуковой библиотеки.