\n Видеоигра разработана Дэвидом Крейном для Atari 2600 и выпущена в 1984 году компанией Activision. Игрок управляет Перекати-Полем Гарри, который должен исследовать дикие земли Перу с целью найти алмаз Раджа (Raj Diamond) и спасти свою племянницу Ронду вместе со своим другом-животным Квикклафом. Мир игры населён врагами и опасностями, которые приводят к потере очков или возврату на контрольную точку.Игра является продолжением Pitfall! (1982), одной из самых продаваемых видеоигр для Atari 2600. Крейн отметил устаревание оборудования консоли при создании сиквела, что побудило его разработать специальный чип — Display Processor Chip, который позволил улучшить графику и добавить музыкальное сопровождение.Pitfall II: Lost Caverns стала самой продаваемой игрой года для домашних консольных систем. Она была портирована на другие платформы.Игра получила положительные отзывы за расширенный геймплей, и многие критики считали её улучшенной версией оригинала.
Pitfall II: Lost Caverns — это игра в жанре приключений с местом действия на территории Мачу-Пикчу. Цель игрока состоит в том, чтобы найти и спасти Квикклэфа (Quick Claw), Ронду и вернуть алмаз Раджа.Гарри может перемещаться по горизонтальной оси, прыгать через препятствия или на них, поднимается/спускается по лестницам, использует воздушные шарики для передвижения. Игра также включает сбор золота и прохождение уровней без временных ограничений.
Выход Pitfall! (1982) стал огромным успехом Activision; игра стала самой продаваемой на тот момент, что привело к созданию множества сопутствующих товаров. В сиквеле появились новые персонажи из мультсериала — Ронда и Квикклаф.Дэвид Крейн отметил необходимость обновления Atari 2600 для разработки новых игр, поэтому он создал специальный чип Display Processor Chip. Этот уникальный компонент был использован только в Pitfall II: Lost Caverns.\n Чип позволил добавить дополнительную графику для Atari 2600 и музыкальный модуль. Чип содержал специальные индексируемые регистры, что сократило время обработки графических операций более чем на 40%. Крейн рассказывал о разработке игры и её графике для Atari 2600 на зимней выставке потребительской электроники. Он заявил: «Я бы поставил Pitfall II в один ряд с программами любого другого компьютера стоимостью до $10,000». По его словам, он мог сделать графику более детализированной на других системах (например, камни выглядели как булыжники), но не смог бы улучшить саму игру.Чип позволил встроенную музыкальную систему с мелодией, гармонией и басом. Это сделало Pitfall II первым полифоническим треком для Atari 2600. В этой версии есть четырёхчастная композиция Крейна: центральный «героический» мотив переходит в атмосферную музыку, а основной тематикой играет басовая линия через один канал и мелодии с гармонией на двух других. В игре звучит песня "Sobre las olas" при использовании баллона.Крейн говорил о том, что для портирования одной его игры на другую систему привлекался другой программист — Майк Лоренцен (Mike Lorenzen), который переписал код и создавал новые графические элементы под специфику других систем. Порт версии для Atari 800 был написан им же, а ColecoVision-версия была сделана Робертом Рутовски.В портах на Atari 5200 и Commodore 64 было добавлено больше уровней по сравнению с оригиналом. Лоренцен создал дополнительные локации после завершения игры, чтобы улучшить её содержание (эта версия называется «The Adventurer’s Edition»).
Игра была выпущена в феврале 1984 года и заняла девятую позицию среди топ-20 самых продаваемых видеоигр по данным Billboard. Продажи превысили ожидания Activision на 25–30%. Игре был присвоен более высокий ценник ($34,95) из-за использования специального чипа.Activision планировала улучшить свои финансовые показатели с помощью Pitfall II: Lost Caverns после отчётов о снижении продаж. К концу 1984 года игра стала самой продаваемой консольной игрой года.На выставке CES в июне 1984 Activision представила старую библиотеку своих игр на новых платформах, включая Pitfall II для Commodore 64 и ColecoVision. Версия для Atari 5200 была выпущена позже — осенью того же года.Игра вошла в различные сборники видеоигр: Activision Anthology (2002) для PlayStation 2; Activision Hits Remixed (2006) на PSP, а также как скрытая функция в играх Pitfall: The Lost Expedition и Call of Duty: World War II. Она была доступна через Xbox Game Room с возможностью скачивания.\n
=
Питфолл II: Lost Caverns получил положительные отзывы у Лу Хадсона из Fort Worth Star-Telegram, Билла Кункела из Electronic Games и журналистов The Video Game Update. Все трое отметили его превосходство над первой частью Pitfall!, которая казалась им повторяющейся при многократных прохождениях. Рецензенты высоко оценивали графику, а Кункел даже назвали её невероятной для Atari 2600.Они также писали об игровом процессе: Хадсон описывал его как 'значительно улучшенную формулу', The Video Game Update хвалит возможность не умирать в игре и большую свободу исследования. Кункел заключил, что игра предлагает самое впечатляющее разнообразие среди всех 2600-игр.Майкл Бланшетт из книги How to Beat the Video Games (1982) отметил улучшения по сравнению с первой частью и более обширное игровое поле, но посчитал сюжеты слишком сентиментальными. Он также упомянул раздражающую музыку.В январе 1985 года игра получила награду Program of the Year для Atari 2600 от Computer Entertainer.=
Скайлер Миллер из AllGame поставили игре 4.5 звезды, отметив её как не столь инновационную по сравнению с первой частью, но значительно расширяющую возможности оригинала и создающей одну из лучших на Atari.Бретт Вейс включил Питфолл II в свою книгу The 100 Greatest Console Video Games (2014), назвав её даже лучше предшественницы. Джон Харрис, Game Developer, отметив игру как не такую увлекательную сейчас, но всё же одну из самых продвинутых для Atari.Джереми Париш в USgamer сравнил Питфолл II с Metroid и назвал её важным этапом развития платформеров. Он подчеркнул новаторские элементы игры: систему чекпоинтов, нелинейность уровня. В списке лучших 25 игр для Atari от Retro Gamer журнала Питфолл II заняло первое место.\n
После выхода игры **Питфолл II:** *Lost Caverns* (англ. "Затерявшиеся пещеры"), Atari 2600 находилась на закате своего жизненного цикла, и новые разработки для неё прекратились с использованием чипов от Crane's Display Processor. На вопросы о третьей части игры, Крейн (Crane) отвечал: "После одной продолжения я был рад перейти к другим идеям." После работы над **Питфолл II**, он начал разрабатывать проекты для Commodore 64 и выпустил *Ghostbusters* в 1984 году. Он оставался сотрудником Activision до 1987 года.**Sega** создала аркадную игру под названием Pitfall II: The Lost Caverns (англ.), которая включила элементы из обеих версий Питфолла Крейна, а **Micronics**, японская компания, разработали *Super Pitfall* для Nintendo Entertainment System. По мнению Стюарта Ханта (*Retro Gamer*) это была "свободная адаптация" второй части.**Супер Питфолл** имел схожий сюжет с **Питфолом II**: главный герой, Гарри (Pitfall Harry), исследует пещеры в поисках алмаза Раджа и спасает свою сестру Ронду (Rhonda) вместе со львом Квикклау. Сам автор отметил: "Я видел все последующие игры с названием Pitfall! и пробовал некоторые из них, но считаю их больше похожими на другие проекты под тем же брендом."