Pac-Man (Atari 2600 видеоигра)

Pac-Man (Atari 2600 video game)
Last updated: 22 February 2025
Pac-Man (Atari 2600 video game)

Pac-Man — это лабиринтовая игра для Atari 2600, разработанная и опубликованная компанией Atari, Inc., официально лицензирована Namco. Это адаптация игры Pac-Man от 1980 года. Игрок управляет главным персонажем — Пакманом (Pac-Man), который пытается съесть все вафли на поле лабиринта, избегая четырех призраков.Еда светящихся вафель по углам экрана заставит призраков ненадолго стать синими и убежать. В этот момент Пакман может их поглотить для получения дополнительных очков. После съедения призрачный персонаж превращается в пару глаз, которые затем снова появляются посередине лабиринта.Программировал игру Тод Фрай (Tod Frye), на её создание ушло шесть месяцев. Atari ожидала высоких продаж и выпустила миллионы копий к моменту выхода в апреле 1982 года, организовав для этого «Национальный день Pac-Man».Pac-Man остается самой проданной игрой для консоли Atari 2600 всех времен — было реализовано более 8 млн. экземпляров и долгое время удерживал рекорд продаж среди видеоигр вообще, несмотря на негативные отзывы критиков за слабую графику и звук, а также значительные отличия в сравнении с оригиналом.

Игра

Используя джойстик, игрок управляет Пакманом по лабиринту. Цель — набрать высокий счет путем поглощения видео-вафлей и специальных пилюль (power pills), а также призраков. Каждый раз при съедении всех вафер добавляется жизнь, появляются новые уровни с новыми порциями еды.Вот так выглядит перевод текста без дополнительных комментариев или изменений формата.Группа призраков бродит по лабиринту и пытается съесть Пакмана. Если один из них коснется его, он теряет жизнь. Играть в "Пакман" можно как одному игроку или вдвоем с чередованием ходов после того, как призраки поймают Пакмана.В углах лабиринта находятся четыре больших мигающих предмета под названием Power Pills (Супер-жизни), которые превращают призраков в прозрачные синие и дают временную возможность съесть их, зарабатывая при этом очки. Когда призрак поглощается Пакманом, его глаза снова появляются на центральной площадке лабиринта для возрождения.Синий цвет призрака сменяется розовым в последние моменты действия Power Pill — это сигнализирует о скорой опасности. Время от времени внизу возникает витамин, который приносит дополнительные очки игроку.Вариантов игры восемь: два уровня начальной скорости для Пакмана и четыре варианта скоростей призраков. Настройка переключателей сложностей на консоли также влияет на условия игрового процесса.Если установить A–B переключатели в позицию А, эффект от Power Pills становится короче.Версия для Atari 2600 имеет ряд изменений по сравнению с оригиналом. Визуальные изменения включают отсутствие уникальных цветов призраков и их движение без указания направления взглядом. Пакман теперь изображен со зрачками, которые поворачиваются только в стороны при движении.Игра больше не содержит фрукты или ключи из аркадной версии — вместо них появляются оранжевые коробки (витамины). Звуковые эффекты и видеовставка также отсутствуют. Лабиринт отличается от оригинального, имеет упрощенную структуру с прямоугольными проходами без закруглений.В игре меньше вафельных элементов на экране (они представлены тонкими полосками вместо точек), а выходы из лабиринта расположены по верхним и нижним краям.

Разработка

После успеха игры "Pac-Man" в США Atari решила лицензировать её и выпустить для своей консоли Atari 2600. Программистом был назначен Тод Фрай, которому не предоставили спецификации дизайна аркадной версии; он должен был разобраться с механикой игры по ходу процесса. На разработку ушло шесть месяцев и 80-часовые рабочие недели.Игра использует картридж на базе ROM объёмом в 4 КБ, что было выбрано из-за меньшей стоимости производства относительно более крупных банковских переключаемых карт (8 КБ). Как обычно для портов с аркады, ограниченные возможности Atari 2600 создавали значительные трудности. В оригинальной системе Namco Pac-Man было 2 килобайта оперативной памяти и столько же видеопамяти плюс 16 КБ ROM для кода игры; в то время как у консоли всего лишь 128 байт ОЗУ, без выделенной видео-памяти (это примерно на порядок меньше).Для преодоления этих ограничений Фрай упростил структуру лабиринта и изменил форму маленьких жёлтых шариков в аркадной версии. Вместе с ними были изменены стены, чтобы они соответствовали цвету фона на экранах 2600.Оригинальные названия:- Atari 2600 video gameИмена собственные и оригиналы сохраняются:- Tod Frye- Namco Pac-Man- Zilog Z80 CPU- MOS 6507 CPUДля достижения визуального эффекта исчезновения печенек при поедании их Пакманом, карта лабиринтов обновлялась прямо во время записи данных на регистры Playfield. Исключались те элементы (печеньки), которые уже были съедены. Для остальных объектов использовалась система графики Player-Missile с 2600: для мигающих бонусных таблеток и центральной части витамина применялись однобитные Missiles, а сами персонажи (Пакман и призраки) были реализованы через два объекта игрока. Это привело к тому, что каждый из четырех призрачных врагов появляется только раз на каждые 4 кадра, создавая мерцание.Этот эффект основан на особенностях ЭЛТ-мониторов и принципе остаточного изображения (постоянства зрения), но заметное мигание всё же сохраняется. В результате трудно различить цвета отдельных призраков, что стало одной из проблем игры.Фрай решил отказаться от системы управления мерцанием по причине спешки с выпуском и требований Atari о соблюдении графика релиза. Также игра не соответствовала цветовой схеме аркадной версии для поддержания официальной политики компании, которая рекомендовала использовать черные фоны в играх на космическую тематику.Еще один фактор — важность двухпользовательского режима: это требовало удвоения памяти под хранение данных (до 46 байт), что сократило доступную для других элементов и функций память до минимума.Oft-repeated stories claim that the company wanted to or did release a prototype in order to profit from the holiday season of 1981; yet, it was ultimately released as a finished product. Frye notes there were no negative reactions within Atari about certain aspects but after seeing the game, Frank Ballouz (Coin Division marketing manager) reportedly expressed concerns that enthusiasts might not be interested. His opinion wasn't taken seriously by Ray Kassar, CEO of Atari.The company advertised in newspapers and promoted Pac-Man through catalogs, describing it as a slightly modified version compared to its original arcade counterpart.To boost sales, Atari secured exclusive rights for the game and took legal action against other companies producing similar titles. A lawsuit was filed against Philips over their 1981 Odyssey² release K.C. Munchkin!, accusing them of copyright infringement.In the case "Atari, Inc. v. North American Philips Consumer Electronics Corp.", a preliminary injunction prevented Philips from selling Munchkin cartridges; however, Atari couldn't stop other games like Jawbreaker and Gobbler by On-Line Systems.Retailers such as JCPenney supported Pac-Man's launch with nationwide TV ads for the first time in software history. Sears also distributed the game under their label through a longstanding partnership.

Reception

=

Sales

Ожидание от игры было высоким. В 1981 году Atari заявила о предзаказах на «три или четыре миллиона» копий версии для консоли Atari 2600. Аналитик Goldman Sachs Ричард Саймон прогнозировал продажи в количестве девяти миллионов единиц за год, что принесет прибыль $200 млн.Pac-Man имел коммерческий успех на старте: более одного миллиона картриджей было отправлено менее чем через месяц благодаря рекламной кампании Atari стоимостью в $1.5 млн. В 1982 году игра стала самой продаваемой для домашнего видео, с объемом продаж свыше семи миллионов копий и доходами более $200 млн ($630 млн по текущему курсу). Она сместила Space Invaders как самую популярную игру на Atari VCS. Также Pac-Man стал лучшей продающейся видеоигрой всех времен, удерживая этот статус несколько лет до выхода Super Mario Bros.Продажи консолей Atari выросли до 12 миллионов устройств к концу года благодаря успеху игры и выплатам Фрайе в размере $0.10 за каждую проданную копию.К осени 1982-го спрос на Pac-Man снизился, но все же было реализовано более 684 тысяч картриджей к следующему году.Всего до конца 1990 года игра была распродана в количестве свыше 8 миллионов экземпляров. К началу XXI века игры оставались доступными и не слишком дорогими для коллекционеров, хотя версии от Sears были редкими.=

Отзыв критиков

При выходе игра подверглась негативным сравнениям с оригиналом в аркадных автоматах. Критики осудили звуковые эффекты и графику игры, а также её геймплейные особенности.assistantНа майском выпуске журнала Electronic Games Magazine за 1982 год появилась первая негативная рецензия на видеоигру Atari, где говорилось о том, что учитывая ожидания и время разработки, удивительно видеть домашнюю версию классической аркады настолько лишенной того очарования, которое было в оригинале. Журнал Video Magazine признался, что игра «вызывает интерес» и имеет несколько положительных аспектов с точки зрения графики; однако отметил разочаровывающий недостаток: те, кто не может оценить Pac-Man через призму восхищения, скорее всего будут недовольны. Первый выпуск Video Games Player осенью 1982 года назвал игру «ужасной». Electronic Games поставила ей четыре балла из десяти.Журнал Video Games Player дал низкую оценку графике и звуку (C), но общую оценку B−. Журналу Electronic Fun with Computers & Games игра также получил среднюю оценку B- с C за графическое оформление.В 1983 году рецензент Creative Computing Video & Arcade Games Дэнни Гудман отметил, что версия для Atari не соответствует оригинальной аркаде: «Atari прямо указала в описании картриджа на отличия от исходного Pac-Man», и это было мягко сказано. Тем не менее он считал несправедливым ожидать точное воспроизведение игры, учитывая ограничения оборудования 2600. Гудман также подчеркивал, что игра сама по себе является сложным лабиринтом и могла бы быть успешной без сравнения с оригиналом.В том же году Фил Висвелл из Video Games критиковал игру за плохую графику («Flickerman»), а Softline задавался вопросом, почему Atari не поддерживает клонов Pac-Man, если их собственная версия далека от первоисточника и уступает им.Игра получила низкие оценки критиков. Журнал Computer and Video Games в 1989 году поставил ей рейтинг 57%. В 1998 году редакторы журнала Next Generation назвали её «худшей конверсией из всех времён», объясняя это плохим качеством и массовым недоумением. В 2006 году IGN's Craig Harris повторил эти мнения, отметив игру как худшую версию аркады за счет некорректных визуальных эффектов. Другой редактор IGN, Levi Buchanan, назвал порт «разрушительным», указав на цветовые проблемы и мерцание призраков.Skyler Miller из AllGame отметил, что игра лишь отдаленно напоминает оригинал, но всё же имеет очарование благодаря своим отличиям. Однако Фрай не выказывал сожалений по поводу порта Pac-Man для Atari 2600 и считает свои решения правильными в тех условиях.Фрай признался бы сделать что-то другое при большем объёме ROM-памяти, но технические различия между консолью Atari 1977 года выпуска и аркадным оборудованием 1980-го стали основной причиной плохого восприятия игры. Исследователи видеоигр Ник Монфорт и Айан Богост подчеркнули, что игра показывает важность сохранения контекста оригинала при портировании.Крис Кольер из Wired отметил низкие оценки на момент выхода и в современности именно по причине плохого качества. Однако он также признал техническое достижение игры с учётом ограничений консоли Atari 2600.

Влияние и наследие

Первоначально, восторг от выхода версии игры для дома побудил розничные магазины увеличить ассортимент с целью продажи видеоигр. Аптеки начали продавать картриджи, а детские товары стали активно конкурировать за новые релизы. Kmart и J.C.Penney соперничают между собой в борьбе за звание крупнейшего поставщика игровых продуктов с Sears. Выход Pac-Man также способствовал росту продаж консоли Atari 2600.Однако, по прошествии времени критики часто указывают на то, что игра от Atari оказала значительное влияние на падение доверия потребителей к компании и стала одной из причин кризиса видеоигр в 1983 году. Билл Логидиче (Bill Loguidice) и Мэтт Бартон с Gamasutra отметили, что низкое качество игры подорвало репутацию Atari. По мнению Бакхана (Buchanan), игра разочаровала миллионы поклонников и ослабила уверенность в продукции компании.Бывший редактор Next Generation Нил Уэст связывает свою долгосрочную насторожённость к играм Atari с детским разочарованием от покупки этой версии Pac-Man. Бакхан называл эту игру главным видеоигровым провалом, а её влияние — одной из причин упадка компании и индустрии в 1980-е годы.Автор Стивен Кент также обвиняет Pac-Man вместе с E.T. the Extra-Terrestrial (ЭТ: Внеземной) в значительном ухудшении репутации Atari и снижению её прибыльности.На декабрьском собрании 7 числа, 1982 года, владелец компании Warner Communications объявил о пересмотре прогнозов по доходам на этот год: вместо ожидаемого роста в 50% от уровня предыдущего года — всего лишь увеличение на 15%.После объявления, стоимость акций компании упала примерно на 35% — с $54 до $35, что привело к потере рыночной стоимости в размере $1.3 миллиарда. Warner признал, что хорошие продажи Pac-Man несмотря на низкое качество сделали Atari слишком самоуверенной относительно игр E.T. и "Индиана Джонс: В поисках утраченного ковчега", которые продавались плохо.В 1983 году компания сократила штат сотрудников на 30% и понесла потери в размере $356 миллионов.В конце 1982 года Atari переносит Pac-Man на свою новую консоль, Atari 5200. Эта версия была более точной адаптацией оригинального аркадного игрового автомата и стала одной из стартовых игр для этой системы вместе с ещё одиннадцатью другими.Этот порт был дополнен портами продолжений Pac-Man — Ms. Pac-Man и Jr. Pac-Man, которые были адаптированы под Atari 2600 на основе картриджей объёмом по 8 КБ вместо оригинальных 4 КБ. Эти версии отказались от двухпользовательских режимов игры; они получили более положительные оценки критиков и исправляли многие недостатки, отмеченные в первой адаптации Pac-Man для Atari.Title: Ms. Pac-Man (Atari 2600 video game)Content:Ms. Pac-ManTitle: Jr. Pac-Man (Atari 2600 video game)Content:Jr. Pac-Man Отсутствие перевода названий и сохранение оригинальных наименований в скобках, как указано.