P.T.O. IV (Тихоокеанский театр операций IV)

P.T.O. IV
Last updated: 22 February 2025
P.T.O. IV

P.T.O. IV (Тихоокеанский театр операций IV), выпущенный как Teitoku no Ketsudan IV в Японии, является стратегической игрой на тему Второй мировой войны для PlayStation 2 и PC от компании Koei. Игра фокусируется на морских боях в морских театрах Второй мировой войны, охватывая Тихий океан, Средиземное море, Атлантический океан и Индийский океан, предоставляя возможность играть за одну из четырех крупнейших морских держав того времени: Германию, Японию, Великобританию или США. P.T.O. IV является последним в серии игр Koei P.T.O.

Игровой процесс

=

Режимы

Существует два режима игры: Сценарий и Кампания. В первом случае игрок сражается в исторических морских боях, играя за атакующую или оборонительную сторону, при этом есть возможность продолжить кампанию, если определенные условия выполнены для победы. Если начать с последнего режима, цель состоит в достижении победы для выбранной нации и альянса путем контроля над как можно большим количеством из 50 регионов, на которые разделен мир океанов и морских путей.Кампании начинаются либо с началом Второй мировой войны в сентябре 1939 года, либо после японского нападения на Перл-Харбор в декабре 1941 года. Если игрок командует Императорским флотом Японии, он может выбрать, атаковать ли Перл-Харбор или нет.Кампании проходят в две фазы: стратегическую и тактическую. Стратегическая фаза включает долгосрочное планирование кампании и развертывание сил. В начале месяца оцениваются или устанавливаются цели и прогресс по их достижению. Если заданная цель достигнута в срок, игрок получает дополнительные средства. В зависимости от расположения целевой области, для выполнения цели требуется как минимум один месяц.Командиры могут быть награждены Золотым якорем, Серебряным якорем или сертификатом за свои действия во время этих вторжений. Ресурсы можно распределить на строительство кораблей и самолетов, научно-исследовательские работы или помощь союзникам. Корабли могут быть организованы в флотилии и переданы в регионы. Самолеты назначаются на аэродромы или авианосцы, либо строятся новые аэродромы в регионах.После стратегической фазы начинается тактическая фаза. Она включает перемещение кораблей из региона в регион и боевые действия при столкновении противоборствующих флотов на море или во время вторжения. Победа в морском бою достигается уничтожением всех вражеских развернутых кораблей или их отступлением в течение 72 часов. Для успешного вторжения атакующий должен уничтожить все существующие вражеские авиабазы и заставить противника отступить в течение 72 часов.Если атакующая сторона не выполняет эти условия, даже если все вражеские корабли будут уничтожены в установленное время, территория остается за обороняющейся стороной, и вторгшийся флот отступает обратно к региону, из которого начал атаку.=

Морские державы

Игрок имеет возможность играть за одну из четырех крупнейших морских держав Второй мировой войны: Великобританию или Соединенные Штаты для союзников, либо Германию или Японию для оси. Однако в начале игры у игрока есть выбор выбирать союзников, что позволяет создавать альянсы, которые не существовали на самом деле, например Германия и Соединенные Штаты.Меньшие морские державы такие как Королевский Австралийский флот, Королевский Канадский флот и Regia Marina управляются либо Королевским Военно-морским флотом Великобритании, либо Кригсмарине Германии. Советский флот и Французский флот не появляются как морские державы в игре.=

Территория

Каждая держава начинает с определенного набора территорий в зависимости от того, начинается ли кампания в 1939 или 1941 году. Некоторые из держав контролируют территории, которые они на самом деле не контролировали во время Второй мировой войны. Например, Германия включает Ливию и Эфиопию (оба под итальянским правлением), Соединенные Штаты контролируют территории в Карибском море и Южной Америке (обе независимые), а Великобритания контролирует Канаду и Австралию (обе в составе Содружества).Цель кампании - захват вражеских территорий и защита своих собственных, уменьшая количество портов под контролем противника до нуля. Территории производят четыре типа ресурсов: деньги, железную руду, нефть и алюминий для державы, которая их контролирует. Деньги используются на строительство кораблей и самолетов, финансирование НИОКР новых технологий или типов кораблей и самолетов. Железная руда используется для строительства кораблей, нефть - для движения кораблей, алюминий - для строительства самолетов. Захват территорий увеличивает доступные ресурсы игроку и лишает их использования противника.Каждая держава имеет одну базу (главный порт), куда новые построенные корабли и самолеты отправляются после завершения постройки. Во время стратегической фазы самолеты могут быть переведены в любую область, а кораблям или флотам требуется несколько недель для перемещения между регионами. В мире также есть 14 ключевых регионов, которые являются важными стратегическими портами с ремонтными мощностями для кораблей. Поскольку не все порты имеют такую возможность, контроль над этими ключевыми регионами критически важен для поддержания боеспособности флота на море и сокращения времени ремонта поврежденных кораблей в бою. Однако захват центрального военно-морского порта сам по себе не гарантирует капитуляцию военной державы, и может потребовать оккупации всей окружающей территории перед началом вторжения.СудаВ игре доступны несколько типов военных кораблей: линкоры, легкие крейсеры, авианосцы флота, легкие авианосцы, эскортные авианосцы, тяжелые крейсера, легкие крейсера, эсминцы и подводные лодки. Стоимость материалов и время на постройку варьируются: линкоры самые дорогие и требуют больше всего времени, а подлодки — самые дешевые и строятся быстрее всего. Каждая держава начинает игру с определенным количеством кораблей каждого типа. Больше можно построить, существующие типы и новые модели можно модернизировать и создавать по мере развития исследований в соответствующих областях. Игра делает акцент на линкорах, ограничивая эффективность авианосцев, что не отражает реалий Второй мировой войны, когда роль линкора снизилась, а авианосец стал доминирующим типом корабля в морской войне. Линкоры могут быть потоплены тяжелым огнем других судов или многократными бомбардировками с авиации и наземных баз. Игра также усиливает эффективность подводных лодок, позволяя им доминировать в морских боях на начальном этапе.Суда организованы в флоты, каждый из которых может включать до 16 кораблей. Каждая держава может развернуть до трех флотов в бою, с общим количеством до 96 судов. Флоты начинают бой в колонне по два корабля в ряду, с самыми сильными кораблями впереди и слабейшими в тылу. Размещение флотов может вызвать проблемы во время боя, когда флот застревает и отдельные корабли не могут маневрировать для перестройки (например, из-за препятствий на суше), что приводит к распаду флота.Еще один тип судна, который можно построить, но не контролировать — это транспорты. Они используются для перевозки ресурсов между территориями и портами. Транспорты могут быть перехвачены подводными лодками.АвиацияСледующие типы самолетов доступны: истребители, палубные истребители, бомбардировщики, палубные бомбардировщики, торпедоносцы, палубные торпедоносцы, разведчики и гидросамолеты. Каждая держава начинает кампанию с определенным количеством моделей каждого типа, размещенных в подконтрольных территориях в зависимости от времени начала кампании. Дополнительные модели или типы можно построить, а продвинутые конструкции и возможности становятся доступными после завершения НИОКР, например реактивные самолеты и передовые радары.Самолеты могут быть развернуты на авиабазах в территории или на авианосцах, хотя некоторые крупные корабли, такие как крейсеры и линкоры, могут нести гидросамолеты для разведки. Территории могут содержать до трех авиабаз, которые должны быть построены перед размещением самолетов там. Самолеты, базирующиеся на суше во время вторжения, действуют в оборонительной роли против атакующего флота(ов) или вражеских самолетов и могут использоваться для разведки вражеского флота днем. После обнаружения вражеских флотов наземные самолеты вылетят на бомбардировку кораблей противника или отразят атаки бомбардировщиков. Поскольку одной из победных условий является захват территории с уничтожением существующих авиабаз, способ нейтрализации оборонительных самолетов заключается в вторжении ночью, когда самолеты находятся на земле и уничтожении авиабаз до рассвета, если их местоположения известны. Только гидросамолеты могут атаковать подводные лодки. Эффективно, во время дневного вторжения бомбардировщики могут быть отправлены для уничтожения как авиабаз, так и оборонительных флотов, в то время как истребители защищают от атак вражеских бомбардировщиков.=

Командующие

Каждая держава имеет набор исторических морских офицеров и адмиралов, включая Карла Дёница и Эриха Редера для Германии, Луиса Маунтбеттена и Эндрю Кэннинга для Великобритании, Исоруко Ямамото и Чуичи Нагумо для Японии и Хасберта Киммела и Честера Нимица для Соединенных Штатов. Каждый командующий может быть назначен на различные классы военных кораблей от подводной лодки до линкора, чтобы увеличить их эффективность. Командующие ограничены в типах кораблей, которыми они могут командовать в зависимости от своего звания, поэтому офицеры ранга контр-адмирала и ниже не могут командовать линкором и некоторыми авианосцами до тех пор, пока их не повысят. Это может произойти, когда корабль под их командованием хорошо выступает в бою. Они могут быть убиты в бою, если корабль, на котором они находятся, уничтожен в ходе боя до того, как у них появится возможность перейти на другой корабль. После поражения державы все выжившие командиры этой страны меняют верность и становятся управляемыми той державой, которая их победила, хотя все они понижаются в звании до лейтенант-коммандера.Прием:На момент релиза журнал Famitsu оценил версию игры для PlayStation 2 в 32 балла из 40.Примечания: