Outlaw — это видеоигра 1978 года, разработанная Дэвидом Крейном в Atari. Игра имеет западное оформление и предполагает игру одного или двух игроков, цель которых — поразить цели или соперников-стрелков с целью набрать 10 очков за ограниченное время. В игре доступно несколько режимов, каждый из которых предлагает различные препятствия и правила, влияющие на перемещение игроков, поведение пуль и взаимодействие препятствий с выстрелами.Создание Outlaw было для Крейна своего рода "испытанием огнем", чтобы понять границы возможностей Atari Video Computer System в рамках доступных ресурсов. Как и многие ранние игры для этой системы, она представляет собой вариацию аркадной игры, при этом Outlaw вдохновлена игрой Gun Fight (1975). По отзывам Creative Computing, The Space Gamer и Xenia Daily Gazette при выходе игра получила положительные оценки. Впоследствии Outlaw была повторно выпущена в составе различных сборников, посвященных тематике Atari.В игре Outlaw (1978) можно играть в однопользовательском или двухпользовательском режиме. Игроки могут перемещаться вверх, вниз, влево и вправо по экрану. При удержании кнопки для прицеливания игрок контролирует угол выстрела. Отпускание кнопки запускает пулю.В однопользовательском режиме под названием 'Target Shoot' игрок управляет движением стрелка с помощью джойстика, тренируясь в стрельбе по движущимся целям, появляющимся на экране. У игрока есть 99 секунд, чтобы набрать максимальное количество очков — 10 баллов, при этом за каждое попадание в цель начисляется одно очко.В двухпользовательском режиме под названием 'Gunslinger Games' каждый игрок управляет стрелком и зарабатывает очки за стрельбу по противнику-стрелку. При попадании игроки садятся. Как и в однопользовательском режиме, первым достигающим 10 очков выигрывает игра.Игра предлагает несколько вариаций:- В режиме 'Blowaway' пули значительно мощнее и могут уничтожать центральные препятствия, такие как повозка, стена или кактус.- Режим 'Getaway' позволяет игрокам немедленно перемещаться после выстрела, не дожидаясь исчезновения пули с экрана или ее попадания в цель.- В режиме 'Six Shooter' у каждого стрелка всего шесть пуль; когда оба игрока используют все свои патроны, им сразу же предоставляется новая порция боеприпасов.Игра "Outlaw" была разработана Дэвидом Крейн для компании Atari, Inc. специально для консоли Atari 2600. До этого Крейн работал в National Semiconductor. Играя в теннис с другом Аланом Миллером, Миллер сообщил ему о том, что компания Atari ищет программистов игр. После того как он отредактировал объявление, созданное его другом, Дэвид написал свое резюме и уже на следующий день был принят на работу к 10 утра, приступив к обязанностям к двум часам дня. Официально Крейн присоединился к Atari в третьем квартале 1977 года."Outlaw" стала первой коммерческой игрой для консоли Atari 2600, над которой он работал. Изначально игра задумывалась как домашняя конвертация аркадной игры Midway "Gun Fight" (1975), которая сама по себе была лицензированной версией "Western Gun" (1975) от Taito. Крейн признался, что разработка вдохновлялась "Gun Fight", и ему понравилась идея создания игры с двумя противостоящими ковбоями-стрелками. В это время другие компании выпускали похожие игры для своих консолей, например, "Gunfighter" для RCA Studio II или официальное переиздание "Gun Fight" встроенной игрой на Bally Professional Arcade. Версия Крейна упрощает управление до одного джойстика и кнопки.Крейн описывал процесс разработки "Outlaw" как "испытание огнем", признавая свою чрезмерную амбициозность в проекте. Позже он заметил, что самым ценным опытом было изучение основ разработки игровых механик, чтобы впоследствии работать над более сложными проектами.Игра "Outlaw" была выпущена для системы Atari Video Computer System в октябре 1978 года. В 2023 году компания Atari SA объявила о переиздании игры Outlaw на физическом картридже для этой платформы.Версии компиляции с участием Outlaw выходили под различные форматы консолей и персональных компьютеров: например, "Atari 80 in One" для Windows в 2003 году, "Atari Anthology" для PlayStation 2 и Xbox в 2004-м. Также игра была включена в юбилейное издание "Atari 50: The Anniversary Celebration", выпущенное в 2022 году для Nintendo Switch, PlayStation 4, Steam и Xbox One. Кроме того, Outlaw появилась среди лучших достижений Atari на портативных устройствах — как часть релизов "Atari Greatest Hits" для Nintendo DS и iOS.От современных рецензий, Дэвид Х. Ахл из Creative Computing положительно отозвался о игре, заявив: "После пары бокалов вина Крис Сеф и я впали в приступы неудержимого хохота, играя в эту игру, и потеряли способность точно целиться. Это могло случиться с вами!" Эрик Томпсон из The Space Gamer похвалил графику и звук игры, добавив, что у них было мало претензий к ней, кроме того, что оружие сложно разглядеть на персонаже. Дик Ковэн из Xenia Daily Gazette посчитал Outlaw одной из лучших игр для Atari, отмечая, что разнообразие уровней делает игру интересной на протяжении длительного времени.С ретроспективных обзоров, Бретт Алан Уайсс, пишущий для AllGame, отметил, что Outlaw как однопользовательская игра была излишне упрощенной и скучной, а гораздо интереснее играть в многопользовательском режиме против соперника. По его мнению, эта игра уступала Combat (1977) по силе воздействия. Он обратил внимание на то, что графика была простой, но соответствовала стандартам для заглавия Atari 2600 того времени.