Оthello

Othello (1980 video game)
Last updated: 22 February 2025
Othello (1980 video game)

Игровой процесс: На доске размером 8х8 играют два участника. В начале игры по центру поля размещаются четыре фишки обоих цветов. Игроки делают ходы по очереди, каждый из которых состоит в размещении своей фишки таким образом, чтобы она оказалась между двумя фишками другого цвета. При этом фишки противников захватываются и заменяются на фишки текущего игрока. Целью является расположение как можно большего числа фишек своего цвета на поле.Разработка:Игра разрабатывалась Ed Logg и Carol Shaw при активном участии исследований искусственного интеллекта, что подчеркивает интерес к использованию технологий для создания сложных игровых механик. Интеллектуальный уровень компьютерного соперника был важным аспектом: хотя отзывы критиков о нем были неоднозначны, это значительно увеличивало реиграбельность.Визуальная часть была разработана Shaw, а обложку картриджа создал художник Steve Hendricks.Существенная роль в истории:«Оthello» стоит в одном ряду с классическими стратегическими видеоиграми, такими как шахматы или тетрис, в силу своей инновационной и нетривиальной концепции. Она стала одной из первых настольных игр, успешно перенесенных в цифровой формат и остается популярной до сегодняшнего дня.Кроме того, игра сыграла ключевую роль в карьере известных разработчиков. Carol Shaw применила свои навыки и исследования в игре для создания River Raid — одного из самых значимых аркадных шутеров 1980-х годов. Игры с глубокими стратегиями, которые требуют систематического планирования и предвидения действий противника, стали моделью для будущих аналогичных проектов, например, серии «Го».Влияние на признание классической игрой:Игра получила широкое распространение благодаря своей интеллектуальной сложности и доступности. Несмотря на некоторые недостатки, такие как упрощенное искусственное интеллект соперников, она нашла отклик у поклонников логических игр, что сделало её важным этапом в развитии компьютерного гейминга.Обзоры критиков показывают, что «Оthello» оставалась интересной, хотя и не была новаторской для своего времени, демонстрируя влияние качественного программирования и дизайнерских решений на долговечность и популярность продукта.Рецензия в январском номере журнала Tilt за 1983 год была весьма положительной, особенно высоко оценив возможность предварительно задать уровень сложности игры, что было названо преимуществом перед другими видеоверсиями игр в Очко (Gomoku), но отмечалось, что даже режим 'эксперт' соответствовал уровню хорошего новичка. С другой стороны, в рецензии издания Creative Computing Video & Arcade Games осеннего выпуска 1983 года хвалили искусственный интеллект: оппонент на уровне "Эксперт" описывался как способный легко обыграть игрока.