Остров Кесмай — это прекращённая многопользовательская игра в жанре dungeon (MUD). Будучи одной из ранних игр этого типа, она была новаторской благодаря использованию псевдографических элементов roguelike. Игра считается важным предшественником современных массовых онлайн-ролевых игр (MMORPG).
Летом 1980 года студенты Университета Вирджинии Джон Тейлор и Келтон Флинн создали Dungeons of Kesmai, шестиместную игру по мотивам D&D с ASCII-графикой. Они основали компанию Kesmai в 1982 году, а в 1985 году на CompuServe была выпущена улучшенная версия — Island of Kesmai.=
Остров Кесмай был разделен на пять регионов, общее количество которых составляло 62,000 уникальных локаций. На острове обитало около 2500 существ и неигровых персонажей; он мог одновременно поддерживать до 100 игроков.В 1988 году для тех, кто достиг максимального уровня развития своего персонажа, были добавлены новые земли — Тории и Аннвен. Промо-материалы обещали более мощное оружие, сильных монстров и множество сокровищ. Доступ к новым регионам был возможен только после достижения максимального уровня на острове; попав туда однажды, вернуться назад было нельзя.
Легенды о Кесмаи (LOK) были одной из первых успешных графических многопользовательских ролевых игр. Она основывалась на упрощенной версии острова с использованием 2D-спрайтов вместо псевдографического интерфейса IoK, и была доступна через America Online или GameStorm.До этого Kesmai проводила открытый бета-тестирование игры в течение длительного времени. В середине девяностых игра также некоторое время работала на серверах компании.
Патриция Фитцгербонс написал обзор для Computer Gaming World, отметив: «Даже те геймеры, кто устали от D&D-программ, оживляются при совместном путешествии с реальными людьми. Лучшие многопользовательские игры позволяют не только соревноваться друг с другом, но и взаимодействовать в команде». Она назвала IOK примером такого подхода.В декабрьском выпуске журнала Dragon (№128) Черил Петерсон подробно описывала игру. В ней подчеркивалось уникальное сочетание возможностей для взаимодействия между пользователями и отсутствие финалистов в каждом сеансе, что делает акцент на удовольствии от процесса.