Охота на монстров в 3D — это игра от первого лица с лабиринтом. Её написал Дэйв Нунан и выпустил Ромик для компьютеров Amstrad CPC и ZX Spectrum в 1984 году. Для системы Camputers Lynx была разработана версия под названием "3-D Monster Craze" от компании Camsoft.
Играющий оказывается запертым на трёх уровнях лабиринта, расположенного в подземелье. Задача — найти пропавшие ключи и избежать монстров-охранников. Каждый раз при обнаружении очередного ключа игрок должен вернуться к началу, где активируются бомбы с ограниченным временем деактивации.Существует пять уровней сложности; пятая — самая трудная.Нужно найти и собрать семь ключей. Первый из них нужно отнести в начальную точку перед поисками других, после чего начинается обратный отсчёт для бомбы. Если игрок не успевает её обезвредить вовремя — теряет жизнь.На экране сверху находится радар с позицией персонажа (белая неподвижная точка) и монстров (пульсирующие белые точки).Игровой старт даёт ограниченное количество гранат, которые при правильном использовании уничтожают врагов. Оставшиеся гранаты отображаются слева сверху.Три уровня лабиринта называются Зета (Zeta), Альфа и Дельта; игрок начинает на уровне Zeta. Ключи могут находиться или бомбы — где угодно, а для перехода между этажами используются лифты: красные внизу, синие вверху.
Журнал Sinclair User оценивает игру на 3/10 и отмечает отсутствие оригинальности. В Crash Magazine игра названа "хорошей покупкой", а ZX Computing дал ей оценку в 70% за ценность, но отметил неоригинальный подход.