Odyssey: The Curse of the King

Odyssey: The Compleat Apventure
Last updated: 22 February 2025
Odyssey: The Compleat Apventure

Odyssey: The Curse of the King is a multi-part adventure game developed by Richard Garriott and published by Softdisk in 1980. It is considered a precursor to both the Ultima series and the Akalabeth video game. Set in the fantasy world of Sargasso, the game follows the player as they attempt to recover a magical orb from an evil wizard named the Caliph, who controls the fortress of the High One.### Gameplay OverviewThe game presents the player with a top-down map format, featuring limited animations and sound effects to enhance immersion. The gameplay is divided into several major sections:#### Part 1: Uncharted IslandThe adventure begins on an unexplored island within the Sargalo Sea. Here, the player takes control of their character and a small group of recruits, tasked with exploring the island's various landmarks including castles, ruins, and temples. These locations are randomly generated, offering a dynamic exploration experience. Players can find treasures and powerful magical items along the way.#### Part 2-6: Main QuestAfter gathering resources and allies, the main quest commences. The goal is to return the magical orb to its rightful owner—the High One—by defeating the Caliph and reclaiming his fortress. As the story unfolds, players will encounter diverse enemies, puzzles, and strategic battles.#### EndgameOnce the Caliph has been defeated and the orb retrieved, the final part of the game involves proving oneself worthy to become the next High One. This involves completing additional tasks and demonstrating leadership skills.### Origins and InspirationRichard Garriott, the creator of Odyssey, drew heavily from his own earlier works such as Dungeon Campaign and Wilderness Campaign. His love for Dungeons & Dragons and adventure games clearly influenced the design, incorporating elements of role-playing games into the mechanics.Odyssey was not only designed as a precursor to future titles like Ultima but also served as a stepping stone in the evolution of RPGs and adventure games. It established key concepts that would be refined and expanded upon in later projects, marking an important milestone in the history of gaming.В процессе битвы у каждой стороны есть определенный шанс нанести повреждения противнику, зависящий от количества участников, их силы и опыта, а также от наличия вооружений и доспехов. Если одна из сторон теряет всех своих членов, она считается побежденной.Для успешного прохождения игры важно поддерживать большое количество рекрутов, так как они позволяют нести важные ресурсы: золото, сокровища, оружие и другие необходимые предметы. Чем больше рекрутов в составе группы, тем больше полезных вещей можно взять с собой. Рекруты могут присоединяться к команде добровольно или после покупки контрактов.Игрок может использовать три поселения для пополнения припасов и покупок различных товаров, таких как еда и инструменты (например, отмычки). Однако ассортимент этих магазинов всегда случайный. Также игрок может взаимодействовать с путешествующими караванами, нападая на них для получения трофеев. Предложенная информация охватывает ключевые элементы стратегии, управления ресурсами и тактических решений в данной ролевой игре.Кроме того, для успешного прохождения через различные препятствия и сохранения своих рекрутов, игроки могут использовать специальные предметы. Например, лопата помогает освободить рекрутов из-под обвалов и выкопать вещи, а мачете позволяет продвигаться через густую растительность. Амулеты нужны для лечения болезней, таких как лихорадка в болотах.В игровом мире также часто встречаются случайные находки: волшебный ковёр может быть найден в сундуке или получен от дружелюбных волшебников/волшебниц. Этот ковёр обеспечивает быструю транспортировку по острову, минуя битвы с монстрами, но пропуская полезные строения и руины, где могут скрываться сокровища. Лошади тоже могут использоваться для перемещений, однако их количество должно быть достаточным, чтобы перевозить всю команду.После сбора всех необходимых ресурсов и приобретения корабля в порту Карре (обычно расположенном на северо-западном углу острова), игрок отправляется дальше. Возвращение на остров после отплытия невозможно, что добавляет элемент стратегии и планирования перед стартом путешествия.Сюжет игры «Остров сокровищ» основывается на одноименном романе Р. Л. Стивенсона, однако адаптирован для интерактивного повествования. В начале игрока ожидает сцена, где его корабль терпит бедствие после шторма: он оказывается вместе с командой на необитаемом острове — так называемом "Мертвом острове". Тут и начинается основное действие.### Ключевые Этапы Истории1. <strong>Обнаружение Острова</strong>: После крушения, команда попадает на первый изолированный участок суши, который представляет собой огромный мир с множеством заданий и тайн. Здесь игрок начинает знакомство с управлением, получая базовые навыки выживания и осваивая взаимодействия с окружением.2. <strong>Открытие Мертвого Острова</strong>: Этот остров является центром всей экспедиции, где игрок должен найти источник пищи, воду, а также инструменты для ремонта судна. Здесь же можно обнаружить записи и карты, которые помогут лучше понять цель путешествия.3. <strong>Путь через Лабиринт Острова</strong>: На протяжении пути к следующему острову предстоит решать головоломки, находить скрытые предметы и преодолевать различные препятствия. Это уже более продвинутый уровень геймплея, включающий элементы исследования и стратегического мышления.4. <strong>Встреча с торговцами или пиратами</strong>: По мере движения по архипелагу, игрок может сталкиваться с различными суднами, у которых есть возможность обмена товаров или битвы. Эти встречи добавляют разнообразия и могут существенно повлиять на ход игры.5. <strong>Достижение цели – Остров Лапур</strong>: За пределами основного острова находится ключевой пункт — Лапур. Этот остров принадлежит врагам (как правило, это пираты), и чтобы добраться до него, необходимо отбивать их атаки и укреплять свой корабль.### Особенности Геймплея1. <strong>Управление Кораблем</strong>: Игровой процесс включает навигацию на парусном судне, управление экипажем, проведение ремонтных работ и решение различных морских проблем. Нужно учитывать ветер, течения, погодные условия и манёвренность своего флота.2. <strong>Ресурсы и Снабжение</strong>: Важная часть успеха заключается в правильной логистике. Команда должна быть снабжена достаточным количеством еды, воды и инструментов для ремонта. Отсутствие необходимых ресурсов может привести к голоду, болезни и дезорганизации.3. <strong>Экономика и Торговля</strong>: Взаимодействие с другими кораблями предоставляет возможность торговли. Это не только источник дополнительных ресурсов, но и шанс получить новые технологии или улучшить корабль.4. <strong>Сражения и Решение Конфликтов</strong>: По мере продвижения к цели, игрок будет участвовать в морских боях против пиратов и других угроз. Стратегия здесь важна: нужно правильно распределять силы команды, использовать оружие и тактику, чтобы успешно выйти из схваток.### Препятствия и Враги- <strong>Пираты</strong>: Основные противники на пути. Они могут нападать как в открытом море, так и у берега. - <strong>Морские чудовища и штормы</strong>: Естественные опасности, такие как акулы, циклоны, сильные ветры и водовороты, которые могут потопить судно или повредить его. - <strong>Коварство Природы</strong>: Пустынные острова, где нет воды и пищи, требуют от игрока быстрого принятия решений и правильного использования найденных ресурсов.### Задачи Перед Игроком1. <strong>Находить и добывать ресурсы</strong>: Сбор еды, воды, дерева для ремонта, ремонтных материалов и инструментов. 2. <strong>Техническое обслуживание и модернизация</strong>: Обеспечение судна всем необходимым для плавания (ремонт парусов, усиление корпуса).3. <strong>Переговоры и битвы</strong>: Умение взаимодействовать с торговцами и пиратами, принимая решения о нападении или мирном договоре.4. <strong>Исследование и Разведка</strong>: Нахождение полезной информации и карт, которые помогут пройти через лабиринт островов.Этот проект сочетает в себе элементы приключения, стратегии, исследования и даже экономики, что делает его уникальным и увлекательным опытом для игрока.### Способ первый: Сообщение от Аргориона1. <strong>Сообщение от бога Аргориона</strong>: - Во время плавания по морю, персонаж может встретить мифического существа или божество по имени Аргорион. - Аргорион сообщит координаты таинственного сокровища, если у игрока найдется специальный инструмент – секстант (полученный на одном из предыдущих этапов). - Секстант помогает определить местоположение искомого объекта более точно.2. <strong>Поиск на карте</strong>: - По указанным координатам, отправляйтесь к точке в море, где вы сможете обнаружить магический артефакт при тщательном исследовании этого места.### Второй метод: Загадочный подводный лабиринт1. <strong>Лабиринт на острове</strong>: - На одном из случайных островов появляется древняя пещера или подземелье, напоминающее ранние текстовые квесты. - Путь через это подземное пространство включает: - Прохождение различных ловушек и испытаний, таких как обвалы, ядовитые газы или сражения с монстрами. - Обнаружение ценных предметов и дополнительных подсказок, которые помогут продвигаться дальше. - Среди этих препятствий находится искомый шар.### Доступ к подземному миру- Для того чтобы начать исследование лабиринта, предварительно необходимо отдать одно из своих имуществ (магическое устройство или артефакт), полученное во время экспедиций. Это условие обеспечивает доступ к скрытым уровням игры.### Итоговая цель: Остров Лапур- Как только магический артефакт оказывается у вас в руках, следующей задачей становится путешествие на остров Лапур (Lapour). Этот остров расположен в самом северо-западном углу карты, и его владелец – могучий Калиф.- Победа над ним откроет вам путь к правлению всей землей.Таким образом, стратегия поиска шара и последующее завоевание острова становятся логичной цепочкой действий для достижения конечного успеха.### Сюжет и геймплей<strong>История на первом острове</strong>:В начале игрока отправляют на первый остров, где он сражается с существами и решает головоломки. В отличие от предыдущих частей серии, здесь не нужно уничтожать всех монстров, чтобы перейти к следующему этапу. Главной задачей становится победа над врагом, что происходит автоматически после прохождения определённых испытаний. <strong>Подготовка к второму этапу</strong>:На первом острове игрок собирает полезные предметы и ключевые объекты. Примеры таких предметов включают зеркала, которые защищают от Медузы, или обезьянок для открытия двери. Эти вещи оказываются важными для преодоления препятствий на пути к замку Каллифа.<strong>Финальная битва и достижения</strong>:После успешного прохождения всех заграждений игрок достигает замка, где разворачивается эпическая битва. Если количество бойцов команды достаточное и есть необходимые ресурсы, победа обеспечена. Игра завершается с итоговой статистикой: сколько монстров побеждено, какова численность команды и т.д.### Последующая игра<strong>"Apventure to Atlantis"</strong>:Сюжетно, эта часть является продолжением "The Ultimate Adventure". В ней игрок берет управление героем, который стал правителем первого острова. Геймплей получил обновления, включающие в себя внутренние локации, аналогичные тем, что использовались в текстовых приключениях (например, Mystery House). Также здесь был введен интерактивный текстовый ввод/вывод, что позволяло использовать стандартные команды, как это делается в классических текстовых квестах.Таким образом, игровой процесс становится более сложным и многослойным, предлагая новые испытания и элементы управления. Это объединение двух подходов — точности и детализации графического интерфейса с гибкостью текстового взаимодействия — стало значительным шагом вперед для жанра "Adventure" в 1980-х годах.<strong>Описание игры</strong>"Odyssey: The Ultimate Adventure" — это игра для микрокомпьютеров, написанная на языке Integer BASIC и входящая в число первых компьютерных игр, использующих несколько программ и требующая активации с помощью дискеты во время игрового процесса. До этого большинство игр были однофайловыми и не требовали дополнительного доступа к данным.Игра представляет собой разные программы и занимает весь объем диска. Она также известна использованием простейших звуковых эффектов. Одним из ключевых новшеств стало то, что разработчики нашли способ обмануть систему: если вынуть диск в определенные моменты игры, на экране появляется курсор, а ввод команды 'GOTO 770' сбивает компьютер с толку и заставляет его считать, что открыта сокровищница. Это один из ранних примеров так называемой "cheat code".Из-за использования Integer BASIC возникают ошибки переполнения памяти при накоплении более чем 127 персонажей или 39 предметов одного типа.На титульном экране изображен нарисованный от руки дракон, который позже стал использоваться как заглавная графика для другой игры 1980 года под названием Eamon.

Отзывы

Журнал BYTE в 1980 году положительно оценил "Odyssey", отметив её увлекательный геймплей и великолепное применение цветной графики для Apple II. Рецензент похвалил случайно генерируемые уровни и множество возможных взаимодействий и исходов, и подчеркнул, что игра будет интересна как начинающим, так и опытным игрокам.Text:Deirdre L. Maloy's review in Computer Gaming World highlighted her first encounter with Odyssey, saying it was "the program that sold me on an Apple computer." She noted that at the time, Odyssey's graphics surpassed anything else available in gaming. Maloy also praised the earlier installments, Wilderness Campaign and Dungeon Campaign, but acknowledged Odyssey as the most comprehensive and engaging among them.In 1980, Softalk magazine hailed the game as "a fun and clever fantasy adventure."Scorpia, writing for Computer Gaming World in 1991, discussed the works of Synergistic Software, including Wilderness Campaign, Odyssey, and Atlantis, collectively as groundbreaking role-playing games. These titles introduced early Apple II users to expansive wildernesses, diverse modes of transportation like sailing, NPCs who were not hostile, various exploration opportunities, and region-specific monsters. In 1993, Scorpia reiterated her appreciation, describing these games as "among the finest examples from the era of early CRPGs," praising their wide array of features despite being limited by a 48K Apple II platform.