Объективная Курская битва — это компьютерная стратегическая игра, разработанная Гэри Грибски и выпущенная Strategic Simulations в 1984 году. Игра моделирует сражение на Курской дуге между немецкими и советскими войсками во время Второй мировой войны.
Объективная Курская битва — это игра, где один игрок управляет Германией против СССР в одиночном режиме. Игра поддерживает как однопользовательский, так и двухпользовательские сценарии.
Издание было выпущено Strategic Simulations вместе с 50 Mission Crush — другой стратегией о Второй мировой войне. Разработчиком выступил Гэри Грибски; в том же году он также представлял War in Russia и Reforger '88, использующие схожий игровой движок.Игра была доступна для Apple II и Atari 8-bit компьютеров.
В обзоре журнала Electronic Games Нил Шапиро назвал её «хорошей исторической симуляцией», но отметив, что игра сухая по ощущениям. В Antic Джон Станоч похвалил детализацию битвы и указывал на возможную монотонность для некоторых игроков.В обзоре Atari-журнала M. Evan Brooks отнёс её к категории «умирающих» стратегий, хотя признался в высокой степени проработки, но критиковал интерфейсы за сложности. Французские издания Jeux et Stratégie и Casus Belli также дали положительные оценки игре. В 1986 году Tilt включил её в список лучших стратегий.