\n Nightshade — это экшн-видео игра от разработчика и издателя Ultimate Play the Game. Она была впервые выпущена для ZX Spectrum в 1985 году, а затем портирована на Amstrad CPC и BBC Micro позже того же года. Также она появилась исключительно в Японии под MSX в 1986-м.В игре главный герой — рыцарь, который отправляется уничтожить четырех демонов среди зараженного деревни.Игра использует скроллинг с изометрической перспективой. Это улучшение по сравнению с предшественниками вроде Knight Lore и Alien 8 благодаря обновленной версии движка Filmation, названной Filmation II.Прием критиков был положительным; они высоко оценили игровые элементы, графику и цветовые решения. Однако один из рецензентов отметил сходство с предшествующими проектами.
Игра выполнена в формате изометрической проекции. Главный герой — рыцарь, который проникает в зараженную деревню Ночной Шепот для уничтожения четырех демонов и спасает жителей от превращения во всевозможных монстров.Контакт с противниками заразит персонажа: три удара выдерживает герой до смерти. Враги могут быть побеждены только определенным предметом, который нужно найти (молоток, Библия, крест и песочные часы). После нахождения всех четырех артефактов игрок должен отнести их соответствующим демонам для уничтожения.Для защиты используются "антитела", которые можно бросать в монстров. Их находят внутри домов деревни; они расходуются при использовании и со временем восстанавливаются.\n
Компания Ultimate Play the Game была основана братьями Тимом и Крисом Стампер, а также женой Тима Карол в 1982 году. Их штаб-квартира находилась в Эшби-де-Ла-Зуш (Ashby-de-la-Zouch). С начала работы они выпустили множество видеоигр для ZX Spectrum на протяжении ранних 80-х годов.Компания была известна своей скрытностью и редко раскрывала информацию о своих проектах. О разработке было мало что известно, кроме того факта, что они работали в разных командах: одна занималась графикой, другая — программированием или звуком.Когда журналист из Crash спросил Тима и Криса Стамперов о цели игры Nightshade, те ответили уклончиво: «Мы не можем вам этого сказать».Игра была создана с использованием движка Filmation II — улучшенной версии Filmation. Этот инструмент позволял отображать трехмерные изображения и применять технику маскирования для фона, что давало возможность строить сложную графику без наложений.Nightshade вышла в Великобритании для ZX Spectrum в 1985 году; позже были выпущены версии для Amstrad CPC и BBC Micro. В Японии игра появилась эксклюзивно для MSX в 1986-м.
Игра получила положительные отзывы после выхода.Крис Бурне из Sinclair User похвалил новую графическую систему, отметив детализацию и улучшения по сравнению с предшественниками. Рецензент Computer and Video Games высоко оценивал графику как «великолепную» и отмечал качество звуковых эффектов.Филиппа Ирвин из Crash назвала визуальные элементы игры впечатляющими, но заметила несколько случаев конфликта цветовых атрибутов.Рецензент из Computer Gamer отметил, что графика была "такой же хорошей", но признал игру недостаточно сильной по сравнению с последними релизами Ultimate Play the Game. Крис Дженкинс в Popular Computing Weekly написал о том, как интерьеры выглядят будто 'пустые квадраты', однако согласился, что фоны более детализированы.Игровой процесс получил высокие оценки критиков:Бурне отметила сбалансированность игры в духе аркадных стилей и упомянула ощущение повторяемости концепции. Рецензент из Computer and Video Games похвалил 'приятные мелочи', назвав Nightshade классическим продуктом от Ultimate Play the Game.Ирвинг указал на отсутствие инструкций, но признает техническое совершенство игры и сравнил её с Knight Lore и Alien 8. Рецензент из Computer Gamer высоко оценил разнообразные элементы геймплея.Рецензия от Home Computing Weekly подчеркнула не такую сильную зависимость, как в Knight Lore или Alien 8, но Дженкинс похвалил использование новой технологии Filmation II и назвал её уникальной среди других игр на ZX Spectrum.