No Escape!

No Escape!
Last updated: 22 February 2025
No Escape!

гра для Atari 2600 "No Escape!" разработана и издана Imagic в 1983 году. Игрок управляет Ясоном, лидером аргонавтов, который сражается против посланных богами Эриний (Furies). Также доступен режим на двух игроков, где второй соперник играет по очереди.

Gameplay

Игра начинается в храме Афродиты, куда Ясон попал в плен за кражу Золотого руна. Цель — выжить под атаками Эриний и управлять бросками камней. Игрок должен метнуть камень так, чтобы он ударился о потолок, вызвав падение кирпича на Эринию; прямой бросок в цель приводит к появлению двух новых противников. Основная задача — рассчитать момент удара падающего кирпича и траекторию движущихся Эриний.С каждым уровнем сложность возрастает: Эринии начинают стрелять, двигаются быстрее и меняют паттерны движения. Игра может быть пройдена в одиночку или вдвоем по очереди.

Development and release

No Escape! была создана Майклом Грином при участии Майкла Бекера и Вильфредо Агуилара на графическом этапе. Это был первый проект Грина для Imagic, ранее он работал над Wing War и Talking Teacher. На разработку ушло около полугода; тема игры изначально отличалась от выбранной.Бекер и Агуилар также участвовали в создании Fathom — игры на основе римской мифологии, незадолго до закрытия Imagic. Игра вышла в апреле 1983 года с предложением бесплатного джойстика при отправке купона из инструкции.Вот и всё! Оригинальные названия и имена оставлены без перевода.ез выхода!

Приём

Игра получила положительные отзывы за свою игровую механику, сочетая элементы Breakout и Space Invaders. Сайт Hardcore Gaming 101 назвал её 'редким жемчугом' и отметил, что она имеет 'совершенно другой геймплей по сравнению с любыми другими стрелялками того времени или вообще всех времен'. IGN описали игру как 'странный шутер', но также похвалили её за 'захватывающий геймплей и очень привлекательную графику'. Игра была высоко оценена за финальный анимационный ролик, где Джейсон сбегает на Пегасе.No Escape! получила положительные отзывы благодаря игровому процессу. Сайт GameFAQs отметил, что управление персонажем 'очень хорошее', добавив: 'Джейсона легко контролировать, он не двигается слишком быстро или медленно для темпа игры. Увеличивающаяся сложность и стремление улучшить свои результаты делают игру увлекательной.' В обзоре 1983 года от Electronic Fun with Computers & Games похвалили Imagic за создание баланса, который 'предоставляет вызов, но не становится непреодолимым. Игрок снова и снова возвращается к ней'. Тем временем, videogamecritic.com критиковал игру за её сложность на поздних уровнях.Вот так выглядит переведенный текст с сохранением оригинальной структуры и названий.