n Игра "Ниже корней" была разработана в 1984 году для домашних компьютеров Commodore 64, IBM PC и Apple II. Это продолжение серии книг Зилфы Китли Снайдер о мире Green Sky, что делает её четвёртой частью трилогии. Действие игры происходит в фантастическом лесу с огромными деревьями и дикими животными. Игра предлагается на выбор одного из пяти персонажей для исследования мира и раскрытия смысла слов, которые приснились герою по имени D'ol Falla.Игрок исследует мир через платформинг, решает головоломки и выполняет задания в стиле приключенческого жанра. Разработчиком игры был Дейл ДеШарон; он также работал как учитель и автор видеоигр, сотрудничая с Зилфой Китли Снайдер для создания этой игровой адаптации.На момент выхода игра получила положительные отзывы в журнале Compute!, где хвалились графика и масштаб. Журнал Time Extension отметили её как пример раннего метроидвания, а Джон Сцежпаньяк из GamesTM назвал игру важной частью карьеры ДеШарона.
События разворачиваются в мире Зелёного Неба (Green-Sky), где огромные деревья и диковинная флора. Цель — предотвратить глобальную катастрофу, для чего нужно найти слова из сна Д'ол Фаллы о зеленом свете и исчезновении духа в темноте.Игрок взаимодействует с двумя расами: Kindar (Киндар) и Erdlings. В игре можно выбрать одного из пяти персонажей, каждый со своими способностями и навыками для исследования мира. Игра предлагает 50 циклов на выполнение задания.n Игроки также могут лечить, использовать Грунспреке для управления ростом ветвей деревьев и Кинипорт — умение перемещать предметы силой мысли. У персонажей разный уровень выносливости: это влияет на способность запасаться энергией отдыха и пищи, прыгать дальше и носить больше вещей. В игре энергия для восстановления используется при прыжках, лазании и столкновениях с объектами; восстанавливается она в Ниде — подобии гамака у Киндаров. Уровень пищи снижаетcя по мере времени суток, а пополняется еда из инвентаря.Уровни духа определяют доступные умения и навыки: Пенсе (чтение эмоций или сообщений). Внизу экрана находится меню опции для взаимодействия с персонажами и объектами — разговор, обмен предметов. Можно лечить себя, чтобы восстановиться по энергии и пище.
Под корнями была разработана программистом Дейлом ДиШароном (Dale DeSharone). Он начал свою карьеру учителем в школе; директор хотел приобрести компьютеры. В результате, он посещает курсы по программированию для TRS-80 и увлекается созданием игровых проектов на Atari 8-bit.Впоследствии ДиШарон стал отправлять свои образовательные игры в каталог Atari Program Exchange (APX), где получил призы, включая компьютерное оборудование. Это привело его к основанию компании Dale Disharoon Inc., которая занималась разработкой и выпуском обучающих программ для домашних ПК.ДиШарон также писал книги по информатике под издательством Prentice Hall, а позже сотрудничает с известной детской автором Зилфой Китли Снайдер (Zilpha Keatley Snyder). Она написала трилогию "Зеленое небо", вдохновленную миром существ в деревьях и опасностями внизу.Снайдер заинтересовался сотрудничеством в разработке игры и это привело к созданию видеоигровой версии «Под Корни», которая продолжает сюжет третьей книги трилогии. ДеШарон отметил, что Снайдера включала написание диалогов и картографирования мира для игрока.Снайдер нарисовала на огромном листе бумаги схему зеленого леса (Green-Sky), начав с деревьев и местоположений. Затем она создала персонажей, их способности и ответы NPC. В мануале к игре Снайдер поделилась положительными впечатлениями о работе с ДеШароном: «Идеи легко перетекали туда-сюда — это было больше похоже на веселье, чем работу».Дальше проект был доработан программистами Джимом Грэмом (Jim Graham), Леонардом Лебоу и Винсом Миллз. ДеШарон сам написал код игры вместе с художником Биллом Гротцингером, который создавал графику.Графический дизайнер Groetzinger окончил университет в 1971 году по специальности графического искусства и познакомился с ДеШароном через портреты. Они начали работать над образовательной игрой Alphabet Zoo, а затем перешли к «Под Корни». В интервью Гротцингер рассказал о своем незнании компьютерных игр до встречи и их совместного проживания на этапе разработки.
Игра вышла для Commodore 64, Apple II и IBM PC в 1984 году. Все версии были выпущены одновременно; Гротцингер отметил проблемы с цветами у портов под Apple II и IBM по сравнению с C64. Конкретные данные о продажах неизвестны.Видеоигровой разработчик Джастин Сталман планировал ремейк для iOS, но после смерти Снайдера в 2014 году проект остановился. В 2024 году игра не получила официального переиздания.n
Современные рецензенты высоко оценили игру. Ник Пиацца-младший из журнала Compute! назвал её 'превосходной' адаптацией трилогии Снайдера «Зелёное небесное царство». Он похвалил масштаб и графику игры, отметив: "цвета и детализация соперничают с любым аркадным проектом. В игре более 100 различных экранов — каждый из них радует глаз." Манфред Кольхен в немецком журнале о видеоиграх Happy Computer назвал её 'прекрасной и интересной ролевой игрой', подчеркнув атмосферу фэнтези, привлекательную графику и уникальные элементы геймплея вроде чтения мыслей.После работы над Под корнями ДеШарон и Гротцингер начали разработки игры по мотивам «Алисы в Стране чудес» (1985). Они использовали ту же систему, что была применена в Под корнями. Впоследствии они создавали образовательные проекты вместе: Peter Rabbit Reading и The First Men in the Moon Math.ДеШарон продолжил работу над другими обучающими играми до 1987 года, когда переехал в Бостон для работы у Spinnaker. Впоследствии он основывает Animation Magic (1992), компанию по созданиям мультимедийных проектов и видеоигр — например, Link: The Faces of Evil (1993) и Zelda: The Wand of Gamelon.В 2008 году ДеШарон скончался. В единственном опубликованном интервью о его карьере он рассказал об играх Под корнями как одной из своих главных работ, подчеркивая её амбициозность и увлекательный геймплей.В современных рецензиях Эрл Грин в AllGame отметил хорошую графику для фэнтезийного сеттинга. Он также похвалил головоломные элементы игры, несмотря на отсутствие боевых сражений; он считал исследование мира компенсацией за это.В 2006 году Джон Сцзепаниак в Retro Gamer назвал Под корнями одной из лучших работ ДеШарона. Он отметил её амбициозность и увлекательный процесс исследования, который создавает ощущение постоянного открытия новых возможностей.