\n Ниндзя Джа-Джа-Мару-кун — это экшн-платформер, разработанный и изданный Jaleco для Famicom. Игра вышла в Японии 15 ноября 1985 года; версия для MSX была выпущена годом позже (в 1986). В Европе эта игра известна как Ninja II — она позиционировалась как продолжение игры, хотя на самом деле это не так. Игра имела коммерческий успех и разошлась тиражом почти в миллион копий. Порт для аркадных автоматов был выпущен в апреле 1986 года через систему Nintendo VS.Версия ремейка, Ganso JaJaMaru-kun (Оригинальный Джа-Джа-Мару-кун), вышла на WonderSwan в 1999 году. Игра была доступна для японской версии Virtual Console с декабря 2006 года и позже — как часть празднования Ninja Week, а также выпущена в Северной Америке.
В игре Джа-Джа-Мару управляет главным героем. Его цель – спасти принцессу Сакуру от пиратского лорда Намадзу Дайю, или «Кошачьего Пирата». Игрок может бегать, прыгать и метнуть сюрикены в противников (все они основаны на японских легендах). В каждом уровне есть восемь врагов; если Джа-Джа-Мару находится рядом с ними, те начинают преследовать его. Победив всех врагов, игрок переходит к следующему уровню.Джа-Джа-Мару может разрушать кирпичи и получает бонусы за их уничтожение: карты для временной неуязвимости, фляги с возможностью проходить сквозь противников, красные шарики (увеличивают скорость), монеты на очки. Некоторые блоки содержат взрывчатые бомбы — их касание смертельно.Собрав три разных бонуса можно вызвать огромного лягушку по имени Гамапа-кун, которую Джа-Джа-Мару может оседлать и стать неуязвимым. Во время уровней Сакура иногда роняет цветы — их сбор приносит очки; Намадзу же сбрасывает бомбы.Собрав три лепестка, игрок попадает в дополнительный уровень с задачей метнуть сюрикены по движущемуся противнику (Намазу), избегая его взрывов. За успешные броски начисляются очки; если бомба сбита — переход на следующий этап.
Ninja JaJaMaru-kun был разработан и издан компанией Jaleco для Family Computer в Японии 18 ноября, 1985 года. Игра является побочным продуктом от Ninja-Kid (1984), аркадной видеоигры компании UPL с такими играми как Atomic Robo Kid. В начале 1985 года компания Jaleco уже портировала эту игру на Famicom, и решила использовать персонажа из оригинального проекта для своей домашней консольной версии под названием Ninja JaJaMaru-kun.Имя предполагается происходит от имени героя японского образовательного шоу Okaasan to Issho — 'Fukurokouji JaJaMaru'.В апреле 1986 года Jaleco выпустила порт для Nintendo VS. System в аркадных автоматах, а также Ganso JaJaMaru-kun (元祖じゃじゃ丸くん) - ремейк оригинальной игры на WonderSwan в Японии 15 апреля 1999 года.Ninja JaJaMaru-кун был добавлен как доступная игра для Nintendo Switch Online в мае 2021-го.
К апрелю 1986 года было продано почти миллион копий, что сделало игру одной из самых успешных на Famicom. В Японии Game Machine включил VS. Ninja JaJaMaru-kun как пятнадцатую по популярности аркадную машину мая 15-го, 1986 года.Цифровые переиздания получили смешанные отзывы: критика касалась простоты игры и однообразия геймплея. GameSpot отметил отсутствие разнообразных уровней и постоянство врагов на протяжении всей игры, но похвалил управление за его легкость и музыку для раннего этапа системы.Однако рецензенты также указали на недостатки: унылое оформление графики и монотонность геймплея. Они даже шутили о том, что игра вызывает физический дискомфорт из-за своей простоты и однообразия.Nintendo Life высказался более позитивно о игре, отметив что её простота делает процесс увлекательным. Тем не менее они критиковали высокий уровень сложности и повторяющуюся музыку.Они подчеркнули ценность покупки из-за того, что игра ранее была доступна только в Японии; но предупредили о высокой трудности игры для потенциальных покупателей. IGN заявил, что хотя игра милая и симпатичная (quaint), её простота и отсутствие глубокого прогресса могут быстро наскучить.Рецензенты также отметились по поводу высоких цен: они сочли их необоснованными для такой игры. В 2011 году Hardcore Gaming 101 признал, что игра весёлая благодаря разнообразию способов победы над врагами; но упомянутые проблемы с анимацией и управлением остались.Они отметили улучшение управления по сравнению с версией для Famicom. Рецензенты также оценили милую деталь, как смех пирата-рыбы в начале каждого уровня; музыка была названа повторяющейся но запоминаемой.