\n **Невозможно миссии** — видеоигра для Commodore 64, написанная Деннисом Касвеллом и выпущенная компанией Epyx в 1984 году. Игра сочетает элементы платформера и приключения с использованием цифровой речи. В роли секретного агента игрок должен проникнуть на базу противника, что делало её одной из лучших для нескольких платформ.С 1985 по 1990 годы игра была выпущена также для Apple II, Atari 7800, ZX Spectrum, Acorn Electron, BBC Micro, Amstrad CPC и Master System.
Играющий берет на себя роль секретного агента. Его задача — остановить злодея профессора Элвина Атомбендера, который якобы вмешивается в национальные компьютеры безопасности. Время ограничено: игрок должен собрать и расшифровать пароль для доступа к комнате управления противника до истечения шести часов.Пароли собираются из 36 кусочков пазла, которые находятся среди мебели в комнатах. Игровой процесс включает перемещение платформ и временное замораживание роботов для решения головоломок. Враги игры — это два типа противников: роботизированные устройства с электрическими телами, которые могут использовать смертоносные лучи или просто преследовать агента; а также летающие шары-энергетики.Игрок имеет 6 часов на выполнение задания. Каждая смерть уменьшает время игры на десять минут. Собранные кусочки пазла формируют девятибуквенный пароль, который откроет доступ к злодею.
Первыми элементами разработки стали анимации персонажа агента — они были взяты из книги по спорту. Деннис Касвелл вдохновлялся игрой Rogue для генерирования случайных уровней и Simon в плане музыкальной головоломки.В версии Commodore 64 использовалась одна из первых цифровых записей голоса: «Another visitor. Stay a while... stay forever!» и «Destroy him, my robots!». Эти звуки были предоставлены компанией Electronic Speech Systems (ESS), но после успешного использования в игре Epyx отказались от их услуг.**Разработчик:** Деннис Касвелл\n
В марте 1985 года журнал Computer & Video Games оценивал версию для Commodore 64 на 38 баллов из 40 и присудил звание Игра месяца. В мае того же года редакция Zzap!64 поставила Impossible Mission вторым в списке лучших игр, а читатели признали её первой с результатом 26%. Журнал Compute!'s Gazette (1986) высоко оценивал Касвелла как одного из тех редких разработчиков, кто создал выдающуюся игру. В мае 1988 года журнал COMPUTE! включил её в список любимых игр с упоминанием звукового эффекта самоубийства персонажей.Журналы Console XS (1992) поставили версию для Sega Master System на оценку 89%. Версия ZX Spectrum заняла место среди лучших игр всех времён в специальном выпуске Your Sinclair за 2004 год. Редакторы хвалили её как «первую игру, которая меня напугала» благодаря новаторским звуковым эффектам и голосовому сопровождению.Stuff magazine включил Impossible Mission среди лучших для Commodore 64 в статье о юбилее этой платформы.
Сиквел под названием Impossible Mission II вышел в 1988 году. В нем усложнялись задачи и добавлялось больше ловушек, а крепость Элвинса стала более обширной с несколькими башнями для прохождения.Рассказывали о том, что игра Electrocop могла быть продолжением Impossible Mission, но это не подтверждено. В 1994 году вышла версия на Amiga под названием Impossible Mission 2025 — ремейк с обновленной графикой и звуком.В конце XX века System 3 выпустила новую адаптацию для PSP, DS и Wii; в США Nintendo DS-версию распространяли через GameStop от Codemasters. В марте 2008 года вышла версия на Wii с последующим портом на Switch (2019).В конце 2022 стало известно о разработке официального продолжения игры компанией Icon64.