\n Raid on Bungeling Bay — это видеоигра в жанре shoot 'em up, разработанная Уиллом Райтом и изданная Broderbund для компьютера Commodore 64. Игра вышла в свет в 1984 году; она стала первой работой Райта как дизайнера игр.Издательство Ariolasoft выпустило версию на рынок Великобритании, а игра вдохновила Уилла на создание SimCity спустя пять лет.
Raid on Bungeling Bay представляет собой двухмерный шутер с управлением вертолётом из авианосца для бомбардировки заводов по островам, контролируемым Бангелингской империей. В игре нужно отражать атаки противника и защищаться на корабле-основе.
Игрок управляет вертолётом с авианосца для уничтожения шести заводов, которые развивают новые технологии в ответ на действия игрока. Вертолет может пополнить боеприпасы и здоровье на скрытом острове.Если не успеть разрушать заводы вовремя, империя создаст мощное оружие для захвата Земли. Цель — уничтожение всех заводов до того момента, как они смогут значительно усилиться.
Игра была портирована на Famicom/NES компанией Hudson Soft и выпущена в Японии 22 февраля 1985 года под названием Bungeling Bay. Также существовала версия для аркадных автоматов VS. System от Nintendo, но её выход в США остался неясным.\n
Игра Raid on Bungeling Bay для Commodore 64 продалась в США примерно от 20,000 до 30,000 копий. Версия для NES разошлась тиражом около миллиона экземпляров только в Японии. Уилл Райт объяснил значительное различие продаж тем фактом, что на Nintendo отсутствовала пиратская активность из-за картриджей и игра была одной из первых американских игр для японского рынка. Доходы от Raid дали ему финансовую свободу создать SimCity.В 1985 году журнал Compute! отметил, что в игре есть все необходимые элементы для удовлетворения геймеров: 'удивительно детализированные' графики и высокие стандарты. В обзоре от Computer Gaming World за 1988 год говорилось о качественных графических улучшениях версии на Nintendo, назвав её захватывающим приключением с реалистичными элементами.В том же журнале в 1996 году игра была включена как одна из лучших игр всех времен (24 место), а также получила награду Action-Strategy Game of the Year за версию для Nintendo.
Райт продолжал развивать редактор игры, так как она ему очень нравилась и он увлекался городским планированием. Это привело к созданию более сложной симуляции — SimCity.