Мориа (1975 видеоигра)

Moria (1975 video game)
Last updated: 22 February 2025
Moria (1975 video game)

Moria – это ролевая видеоигра в жанре dungeon crawl, разработанная для системы PLATO с начала 1975 года Кеветом Данкомбом и Джимом Баттином. В игре до десяти игроков могут одновременно путешествовать по динамически генерируемому подземелью в режиме первого лица, что представляется в виде проволочных фигур в 3D.Некоторые игроки предпочитали воплощать своих персонажей в роли, оставаясь в образе их фэнтезийных персонажей, вместо того чтобы просто играть.

Игровой процесс

Moria предоставляет возможности для игры до десяти игроков одновременно, общающихся через сообщения и перемещающихся по динамически создаваемым подземельям, при этом отображая игровой мир в виде проволочной фигуры в режиме первого лица.

Разработка

Moria была создана Кеветом Данкомбом и Джимом Баттином с начала 1975 или 1976 года. Впоследствии игра получила копирайт 1978 года. Изначально, игра создавалась как двухмерный топ-даун дракон с подземельем, вдохновленный игрой dnd (1975), а также другими играми, как, например, Orthanc (1978). Moria была одной из нескольких игр на тему Dungeons & Dragons для сети PLATO, разработанных в конце 1970-х годов. Несмотря на вдохновение от произведений Дж.Р.Р. Толкина и Dungeons & Dragons, Данкомб никогда не читал и не играл в них. Во время разработки Джим Баттин предложил перевести игру в трехмерный формат, вдохновленный ранними 3D играми на PLATO, такими как Panther, Spasim и Airfight. Имя Moria предложил Дирк Пеллетт, разработчик игры dnd.В 1984 году в игру была внесена обновленная версия, с изменением копирайта. Moria, как и все другие программы для PLATO, изначально была черно-белой. В попытке обновить интерфейс, в 1994 году был добавлен цвет, предложенный стажером. После продажи системы CYBIS, цвет был добавлен в рамках новой версии программы."Прочие проекты:Avatar (игра для PLATO)