младший Пак-Мен — это видеоигра для аркадных автоматов, разработанная компанией General Computer Corporation и выпущенная Midway в 1983 году. Игра имеет схожий геймплей с предыдущими частями серии: игрок управляет младшим Пак-Меном (в шапочке-пропеллере), который должен съесть все точки на поле, избегая четырех призраков и собирая бонусные предметы. В отличие от предшествующих версий, лабиринт движется горизонтально без выходных туннелей.
Основной игровой принцип младшего Пак-Мена схож с другими частями серии: управление персонажем и поедание точек для набора очков. При этом четыре призрака (Блинки, Пинки, Инки и Тим) преследуют героя в лабиринте.Когда игрок съест специальный "супер-шарик", призраки на время становятся уязвимыми для поедания. После очистки уровня появляется новый лабиринт с измененными правилами и условиями, игра продолжается дальше.Лабиринты в младшем Пак-Мене вдвое шире экрана и перемещаются горизонтально; всего их семь штук (из них пять имеют по шесть супер-шаров вместо четырех). В лабиринтах нет туннелей, которые бы замыкали уровень.В каждом раунде появляются бонусные предметы — например, велосипедики или воздушный змей. Они начинают движение над логовом призрака и перемещаются по лабиринту (как это было у Ms. Pac-Man). Когда такие объекты касают точки, они превращает её в более крупную точку с большим количеством очков для игрока; но при этом замедляют Пака-Мена во время еды.Если бонусный предмет не успевается съесть и достигает супер-шара или просто исчезнет, он взорвется вместе с ним. Прикосновение к призраку без "супера" приводит к потере жизни; при этом большие точки могут либо пропасть совсем, либо вернуться в обычное состояние.В промежутках между уровнями показываются эпизоды из отношений младшего Пак-Мена и маленького красного призрака по имени Юм-Юм (дочери Блинки).
Тим Хоскинс работал в компании General Computer Corporation (GCC) над проектом игры под названием "Jr. Pac-Man". Он вспоминал, что основатель GCC Дуг Макрей придумывал идею этой игры и называли её «Pac-Baby» в своих заметках по проекту.Макрей подтвердил это утверждение: он упомянул, что сцена "Junior Arriving" была частью интермедии в Ms. Pac-Man. Поскольку обе эти игры были огромным успехом для компании (по словам Макрея), они продолжили развивать серию.В то время разработчики имели выбор: создать новую аркадную машину или использовать новый аппаратный набор, который можно было бы интегрировать в существующие игры. У Макрея был план модифицирования оригинальных Pac-Man систем с добавлением горизонтального скроллинга и заменой фруктов на новые объекты — игрушки.Как и при создании Ms. Pac-Man, у команды не было исходного кода для работы; они вынуждены были восстанавливать данные из ROM-дампов оригинальной версии Pac-Man. На этот раз разработка заняла больше времени: если на Ms. Pac-Man уходило несколько недель, то Jr. Pac-Man создали за месяцы.Сложности возникли с управлением объектами вне экрана (при скроллинге), особенно когда речь шла о привидениях и других элементах игры. В ходе анализов ROM-кодов разработчики нашли неиспользованные ресурсы, такие как «толстый точка» и что-то напоминающее пламя.Эти находки вдохновили на введение новых функций: толстые точки замедляли игрока при поедании их (но давали больше очков), а взятие энергетического геля сопровождалось эффектом разрушения, что добавляло динамику и срочность. При смерти персонажа эти «толстые точки» исчезли.Графика также была изменена: у Jr. Pac-Man появился крутящийся колпачок на голове (beanie-cap), а шрифт стал строчным. Команда долго экспериментировала с эффектами смерти персонажа, остановившись в итоге на его сокращении и оставлении только капюшона.Разработка новых интермедийных заставок была сложной задачей: требовалось создать новые графические элементы и программное обеспечение для их отображения. Это был последний проект GCC по серии Pac-Man, хотя Хоскинс планировал дальнейшие идеи (например, игру в перспективе первого лица), которые так и не были реализованы.Вот перевод текста с сохранением оригинальной структуры.
Программирование версии игры для Atari 2600 было выполнено в 1984 году Ава Робин-Коэн из компании GCC (Game Crafters Corporation). Игра была выпущена только в 1986, когда у Atari начался период возрождения после успеха Nintendo с системой NES. В том же году компания решила переиздать консоль как бюджетную версию. Jr. Pac-Man вышел для Atari 2600 в октябре 1986 года.Порты игры были завершены и готовы к выпуску на Atari 5200 и компьютерах серии Atari 8-bit еще в 1984 году, но они не увидели свет вместе с Super Pac-Man из-за продажи подразделений Atari Джеку Трамейлу (Jack Tramiel).Неофициальная версия для консоли Atari 7800 была выпущена компанией AtariAge только в 2009 году.