Mined-Out

Mined-Out
Last updated: 22 February 2025
Mined-Out

Mined-Out представляет собой видеоигру в жанре лабиринта, создана Ианом Эндрю для домашнего компьютера ZX Spectrum и выпущена в 1983 году. Цель игры — аккуратно пройти через сетку минных полей от нижней части экрана к верхнему уровню. Количество невидимых мин рядом с текущем местоположением показывается, но их точные позиции не указываются; это требует логических умозаключений для продвижения вперед и избежания взрыва.Игрок должен перемещаться по уровням (всего 9), чтобы спасти знаменитого червяка Билла из заключения. Каждый уровень представляет собой сетчатую минную ловушку, которую нужно пройти снизу вверх при помощи клавиш направления и избегая попадания на мины.На более поздних уровнях вводятся усложнения: начиная со второго этапа можно спасать за дополнительные очки женских червей — «Дам». На третьем уровне появляется "Mine Spreader", который перемещает минированные клеточки и делают их видимыми. С четвертого уровня в игру вступит преследующий мобильный снаряд, а с шестого начнет исчезать пройденная тропа.Игровой процесс не имеет временных ограничений; на каждом уровне можно попытаться снова после завершения или поражения. Автор Иан Эндрю был одним из первых пользователей ZX81 и Spectrum, он разработал Mined-Out как свой первый коммерческий продукт для компании Quicksilva.Mined-Out имела финансовый успех: благодаря ей была основана студия Incentive Software. Критика в британских компьютерных изданиях также оказала положительное влияние на игру, отмечая её оригинальный подход к логике и стратегии.Игра не стала первой подобной "Минесвипер", но она опередила Microsoft Minesweeper более чем на несколько лет. Возможно, именно Mined-Out повлияла на создание популярного продукта от Microsoft.Mined-Out был написан и программировался Иэном Эндрю. Он занимал бизнес по продаже марок и открыток в Рединге, одним из первых купив Sinclair ZX81 после рекламы в Daily Mail. Научился писать код на BASIC для этого устройства, а затем приобрел ZX Spectrum с его выходом в 1982 году; создавая игры как хобби. Mined-Out стал первой коммерческой продукцией Эндрю.На программирование ушло три месяца и еще шесть месяцев на завершение всех работ над проектом.Эндрю занимался разработкой концепции, учитывая ограничения цветов в спектре: каждый квадрат (8x8 пикселей) мог иметь только два цвета. Это вдохновило его создать игру с элементами поиска мин и подсказками для пользователя.Игра изначально задумывалась как одноуровневая, но после тестирования матерью Эндрю (которой игра быстро понравилась), он решил разделить её на уровни с возрастающей сложностью. Это отличало Mined-Out от других игр того времени.После завершения работы Иэн отправлял готовый продукт в Quicksilva, и игра была выпущена для ZX Spectrum весной 1983 года. Написанная на BASIC, она выделялась среди машинных кодов большинства коммерческих продуктов тех лет.Порты Mined-Out были созданы под другие платформы: Dragon 32, BBC Micro, Acorn Electron и Oric; их программировали разные разработчики.Игра оказалась успешной в финансовом плане. Эндрю смог продать свой бизнес по открыткам и основывать компанию Incentive Software для дальнейшего выпуска игр с конца 1983 года.Mined-Out получил положительные отзывы в британских компьютерных изданиях сразу после выхода. Критики согласились, что игра с поиском мин на фоне жанра лабиринтов предлагает свежий и интересный подход к геймплею.Mike Gerrard (Personal Computer News), Chris Adam-Smith (ZX Computing) и другие рецензенты из Games Computing and Home Computing Weekly отметили, что эта особенность игры вызывает зависимость. В обозрении версии для ZX Spectrum, Gerrard написал: «Можно ли хвалить какую-либо игру выше, чем заявив, что она настолько увлекательна, что ты говоришь себе – только ещё один раунд и продолжаешь играть полчаса спустя?»В обзоре BBC Micro от Vincent Fojut игра была названа «освежением среди привычных шутеров». Crash рекомендовал версию для Spectrum в 1984 году, подчеркивая её актуальность и качество. Stuart Campbell из Your Sinclair поставил игру на 97-е место среди лучших спектрограмм всех времен (1991), отметив уникальный логический геймплей.В то же время некоторые рецензенты критиковали визуальные аспекты и повторяемость. Computer and Video Games назвали игру «привлекательно оформленной» с хорошими звуковыми эффектами, но Gerrard посчитал графику эффективной, а звук – на уровне возможностей Spectrum (хотя это не всегда положительно). Home Computing Weekly отметил простоту и достаточность графического исполнения для ZX Spectrum. В то же время рецензенты Dragon 32 были разочарованы низким разрешением экрана.Fojut, обозревая BBC Micro версию, жаловался на необходимость загрузки демонстрации перед каждой игрой.Mined-Out был ранним игровым проектом в стиле Minesweeper и предшествовал популярной версии от Windows, выпущенной Microsoft Minesweeper. Оба этих продукта имеют много общего — сетка поля и индикаторы числа соседних мин вокруг клеток. Журналист Eurogamer Дэн Грилопулос назвал Mined-Out источником вдохновения для создания игры от Microsoft, а в 2014 году сам автор Иан Эндрю подтвердил это и отметил возможное заимствование у него идей. В интервью Retro Gamer он признался, что хотел бы получить признание со стороны компании.Дэн Грилопулос также получал информацию от программиста Microsoft Курта Джонсона о том, что на самом деле клон Mined-Out для Macintosh стал основой для Minesweeper. В свою очередь, Will Freeman из PCGamesN и авторы Cracked.com Адам Уирз и Джим Эвери указывают на игру Cube от 1973 года как на первоисточник жанра.Freeman также упоминает Minefield (1982) в качестве еще одного раннего примера, но считает Mined-Out более проработанным с точки зрения индикации мин. Уирз и Эвери подчеркивают популярность Microsoft Minesweeper из-за её интеграции в Windows.Дэмиен Мур (Damien Moore), создатель сайта Authoritative Minesweeper, связывает игру Relentless Logic от компании Maxis с версией от Microsoft. Однако он также признает влияние и наличие прямых заимствований из Mined-Out.

Примечания