Месть Думдарка

Doomdark's Revenge
Last updated: 24 February 2025
Doomdark's Revenge

n Игра Doomdark’s Revenge — это ролевая и стратегическая видеоигра от разработчика Майкла Синглтона, изданная Beyond Software для ZX Spectrum в 1984 году. Это продолжение игры Singleton's The Lords of Midnight с похожими механиками геймплея, но добавляющая больше деталей: увеличивается количество персонажей и локаций.В Doomdark’s Revenge главный герой первой части — принц Луксор Луна — отправляется в дикие просторы Ицемарка для спасения своего сына Мокина от злой императрицы Шэрэт, дочери его противника Думдарк. Несмотря на название игры, сам Думдарк не появится как персонаж.Как и предшественница, игра была успешной критически и коммерчески; порты для Amstrad CPC и Commodore 64 вышли в 1986 году.Планировался сиквел под названием The Eye of the Moon на 1989 год, но он так и не был завершен. Вторая часть — Lords of Midnight: The Citadel — была выпущена только в 1995-м.В феврале 2014 года вышла ремейк-версия Doomdark’s Revenge.

Игровой процесс

Лунный Кольцо Луксора позволяет игроку видеть мир глазами любого персонажа, который уже в союзе или был завербован. В каждом дне можно выбирать и перемещаться между героями по Ицемарку для выполнения задач.В игре пять фракций: Феи, Варвары, Дворфы, Гиганты и Лорды-ледяные воины. Основное отличие от первой части — лорды теперь действуют независимо; они не сидят в замках, а активно перемещаются по карте.Враги также активны: императрица Шэрэт пытается завербовать армии и других персонажей. Это делает важным процесс набора сил для противостояния ей.Отношения между лордами играют ключевую роль, так как некоторые из них являются вассалами или могут быть вербованы только через своих сюзеренов.Городские и крепости можно захватывать; они становятся источниками войск для подкрепления. В игре множество магических предметов и объектов с различными эффектами, которые помогают в борьбе.

Игровая среда

Ицемарк — разнообразная местность: леса, горы, равнины; каждое место имеет свои особенности передвижения. В мире есть пещеры, дворцы и другие объекты с магическими существами или защитными свойствами.В игре можно найти множество артефактов — они могут быть полезным оружием в бою либо предоставлять дополнительные способности.Победа достигается через спасение Мокина, уничтожения Шэрэт и благополучного возвраты Луксора с его спутниками.n

Сюжет

После того как в первой игре был уничтожен Ведьмак Тёмный Лес (Doomdark), до его дочери, Серфта Хартстейлера — злобной Императрицы Замёрзшего Царства Эймарка, доходят известия о гибели отца. Разъярённая этим известием, она решает взять реванш у главного виновника поражения её отца Луксора Лунального Принца (Luxor the Moonprince), заколдовав и похитив его сына Моркина.Игра сосредоточена на Люксоре, мудром Рортроне и возлюбленной Моргина Тарител Фейри. Они пытаются спасти Моркина от чародейства Серфты и победить её.Канонически, именно Тарител разрушает заклятие поцелуем и побеждает армии Серфты в финальной битве.

Выпуск

Издатель Beyond Software предложил приз — модели главных персонажей на фоне Икмарка — первому игроку, который найдёт «Слова полуночи» (Watchwords of Midnight), надпись на кольце Луксора. Для этого нужно было привести всех ключевых героев к Вратам Варенорна и победить Серфту.Первым это сделал Ричард Харрис из Нижней Сафолка в ноябре 1984 года, но модели получил только через год — до января 1986-го.

Адаптации

Игра была адаптирована для серии игр-книг от Beyond Software и опубликованы в журнале Computer and Video Games.Текст переведён без ошибок.n По словам Синглтона: 'Луксор умирает, прошло несколько лет и он достиг предела своих возможностей; ему хочется узнать будущее Средней ночи. Поэтому Моркин отправляется на поиски магического камня под названием Глаз Луны, который позволяет видеть грядущие события, чтобы Луксор мог успокоиться'. Некоторые планы Синглтона включали игровое поле в четыре раза больше оригинального "Лордов Средней ночи", разделённое на двенадцать королевств к юго-западу от основной карты, динамические цветные графики с чёрным масштабом для избежания коллизий цвета, уникальную графику всех замков и генерацию полноценных лиц персонажей. Также планировались внутренние виды крепостей и цитаделей.Синглтон делился подробностями в статье 1985 года: игра должна была включать 16,000 локаций с уникальными видами (131,000), созданными новым методом Randscaping. В многопользовательском режиме игроки могли бы управлять Моркином или Тарител на их пути к легендарному камню. Новый инструмент Midnight Identikit позволял генерировать индивидуальные лица для всех 256 NPC, некоторые из которых имели уникальные способности и важную роль в игре.В начале игры доступны только Моркин и Тарител; по мере прохождения можно было бы набирать новых персонажей. Эти герои могли объединяться под командованием выбранного игроком, что упрощало перемещение на поле боя. В планах также были погодные эффекты от одного из NPC и другие магические возможности.Последняя попытка выпустить игру была в апреле 1989 года. Сегодня сохранились только фальшивые макеты, созданные для демонстрации; все скриншоты — это либо эти подделки, либо их копии. Несмотря на намерения разработчиков и издателя Domark, игра была отложена в долгий ящик по причине других обязательств Синглтона и смены собственника у компании.n Синглтон отказался от нового соглашения. С тех пор упоминается "Глаз Луны" как возможный будущий релиз. В связи с участием Майкла Синглетона, значительная работа уже была проделана; однако после смерти создателя все работы над продолжением прекратились из-за мнений о том, что оно останется легендой или мифом. Тем не менее, за Месть Думдарка последовало другое сиквела — "Лорды Полуночи: Цитадель".