Megamania

Megamania
Last updated: 22 February 2025
Megamania

Megamania — это видеоигра в жанре fixed shooter (шутер с фиксированной позицией игрока), разработанная Стивом Картьюартом для консоли Atari 2600. Издана компанией Activision в 1982 году.В этой игре пилот межгалактического космического крейсера видит кошмар, где его корабль атакуют различные предметы быта и еда (например, мороженое или пицца). Используя ракетную установку с их звездолета, пилот отражает нападения. Позже игра была выпущена для Atari 5200 и компьютеров серии Atari 8-bit.Картьюарт черпал идеи из аркадной игры Astro Blaster (1981) при создании Megamania, но после завершенной версии команда Activision решила изменить концепцию. В результате появилась тема сна с едой и бытовыми предметами — это предложение агентства по рекламе компании.На разработку игры у Картьюарта ушло девять месяцев.Изначально критики разделились во мнениях: одни хвалили графику и разнообразие движений врагов, другие считали её очередным клоном Space Invaders (1978). В 1982 году игра получила награду «Самая юмористическая домашняя аркадная игра» на Arkie Awards. В 1984 году журнал Video and Computer Gaming Illustrated признали Megamania лучшей игрой для Atari 2600.

Игровой процесс

В Megamania, игрок управляет пилотом космического корабля (который также называется мобильным бластером). После рабочего дня герои наедаются разнообразной едой и начинают видеть галлюцинации.Находясь дома после того как заснул, пилот оказывается в кошмаре и подвергается нападению различных продуктов питания и бытовых предметов — гамбургеров, утюгов для глажки белья и бабочек. Играющий должен управлять флотом мобильных бластеров, которые атакуют эти объекты.Megamania может быть сыграна одним игроком или двумя по очереди. Цель Megamania — набрать как можно больше очков, уничтожая врага с помощью ракетной установки корабля до того момента, пока флот из трех космических крейсеров не будет разрушен.Игрок может получить дополнительный резервный крейсер за каждые 10 тысяч набранных очков.В игре есть восемь волн противников с различной скоростью и схемами атаки. Каждая волна увеличивает стоимость уничтожения объектов, пока не дойдет до последней — «Space Dice», где все цели оцениваются по 90 очков каждая; при этом меняются цвета врага на экране.Игра ограничена временем: внизу экрана есть полоска энергии, которая постепенно уменьшается. Если она заканчивается во время волны — теряется один бластер. За успешное завершение каждой стадии начисляются бонусные очки в зависимости от оставшегося запаса энергии.Игрок может выбрать режим стрельбы через настройку игры: управляемые ракеты или прямолинейный огонь, где последние летят прямо вперед.

Разработка

Создатель игры ранее учился вместе с Дэвидом Крейном (David Crane) в DeVry Institute of Technology.Когда Крейн и Алан Миллер создали свою компанию Activision, они быстро добились успеха, что привело к найму новых сотрудников. Среди них был друг Крейна — Картрейт (Cartwright). Megamania стала его второй игрой для Activision после Barnstorming в 1982 году.Картирэйта вдохновил на создание этой игры вид Astro Blaster, который он увидел в ресторане Chuck E. Cheese's. Он разработал корабль по образу этого космического аппарата и понял сложности работы с ограниченными графическими возможностями Atari 2600: всего восемь бит для изображения объектов.Разработка игры оказалось трудной, особенно из-за необходимости программировать движение множества элементов. Картирейт вспоминал о том, что даже простые задачи по управлению графикой и движением требовали много времени на написание кода. Megamania была создана с учетом 4 килобайт ROM для всех компонентов — графических данных, программного обеспечения и звуковых эффектов. На её разработку Картирэйту понадобилось более девяти месяцев.После завершения игрового процесса он заметил перенасыщенность рынка космическими стрелялками, но был уверен в уникальности Megamania. В попытке выделиться на фоне конкурентов рассматривались такие названия как "Space Game", а также предложение Тома Лопеса (Tom Lopez) — GadZooks! После этого Activision решила использовать название с сюжетом о космическом командире, страдающем от перееданий фастфуда и вражеских кораблей-объектов. В итоговый вариант вошло имя Megamania.Вот так оригинальный текст был переводом на русский язык с сохранением структуры и деталей.Megamania была выпущена для Atari 2600 24 сентября 1982 года. Журнал Electronic Games включил её в список самых успешных игр Activision наряду с Robot Tank, Enduro и Pitfall! за тот же год.Продажи не были официально подтверждены, но Джим Леви (Jim Levy) не упоминает Megamania среди своих проектов, проданных тиражом более миллиона копий в интервью 1984 года.Планировались порты игры для ColecoVision и Atari 5200 на консолях, а также для Commodore 64 и MSX. Однако были выпущены только версии для Atari 5200 (ноябрь 1983) и компьютеров серии Atari 8-bit.Версия для Atari 2600 не получила широкого продвижения до конца сезона, чтобы избежать конкуренции с другими играми. Версию на Atari 8-бит выпустили в 1984 году; обе адаптации были выполнены Глином Андерсоном (Glyn Anderson).Megamania вошла в сборники Activision Anthology для Windows, PlayStation 2 и Game Boy Advance, а также в Activision Hits Remixed для PSP. Вариант игры от Ivolgamus был включен в Arcade Zone на Wii с изменённым управлением и графикой.

Отзывы

Критики по-разному оценили Megamania: одни хвалили её за графическое оформление и новаторский подход к жанру, другие оставались неоднозначными.В обзоре в журнале JoyStik анонимный рецензент назвал игру «одной из самых оригинальных вариаций концепции "стрелялки снизу" для домашних консолей» и отметил, что даже лучшие игроки в Invaders найдут здесь новые вызовы. Рецензия высоко оценила геймплей, продолжительность игры и графику.Журнал Video Game Update назвал Megamania «блистательной и неумолимой аркадой», похвалив сложность задачи и звуковые эффекты. Бил Кункель (Bill Kunkel) и Арни Катц из Electronic Games описали игру как пример творчества Activision, подчеркнув разнообразие геймплея, графику и качество звука.Лу Хадсон в Fort Worth Star-Telegram дал смешанную оценку: он посчитал её слишком похожа на Space Invaders по сути. Однако отметил улучшенные графические элементы и тематики игры, назвав Megamania «Space Invaders с удвоенной силой». Хадсон подчеркнул сложные паттерны врагов и заключение: игра — это хороший кошмар благодаря графике и деталям.В обзоре 1984 года журнала Video Magazine для версии на Atari 8-bit было сказано, что по сути геймплей не сильно отличается от оригинальной игры для Atari 2600. Однако подчеркнули улучшенные визуальные эффекты и детализированную графику.Title: Space InvadersContent:В обзоре журнала JoyStik игра описана как «один из лучших представителей классического аркадного геймплея». Рецензент отметил, что даже опытные игроки найдут в ней новые вызовы и сложности. Графика была оценена высоко за свою простоту и узнаваемость.Журнал Video Game Update назвал Space Invaders «классической аркой с захватывающим геймплеем», подчеркнув её влияние на жанр и звуковые эффекты. В обзоре Electronic Games игра была описана как этап в истории игровой индустрии, где графика и простота сочетаются идеально.В Fort Worth Star-Telegram Лу Хадсон назвал Space Invaders «классическим кошмаром», который стал основополагающим для многих последующих аркад. Он отметил её влияние на игровую культуру, но также указывал на то, что игра может показаться слишком простой по современным меркам.Title: Atari 2600Content:В обзоре журнала Video Game Update версия для этой консоли была названа «классической аркой с отличной адаптацией». Рецензент отметил, что игра хорошо передает дух оригинального Space Invaders и подходит как новичкам, так и опытным игрокам благодаря простоте управления.В обзоре Electronic Games было сказано: «Atari 2600 версия — это пример того, насколько удачно можно адаптировать аркадные хиты для домашних систем». В журнале также подчеркнули качество звукового сопровождения и удобство управления.Обзор версии игры для компьютеров Atari отметил её даже лучше по сравнению с версией на консоли Atari 2600, подчеркнув сложный геймплей, быстрый темп действия и качественные звуковые эффекты. Был отмечен также графика и юмор игры: детали вроде протектора у колёсных противников при их движении.Рецензия Майкла Бланшета на версии для Atari 5200 была негативной, он писал о том, что игра не сильно отличается от той же самой на консоли. Хотя похвалил графику, отметил слабость пародийного элемента игры: «сначала идея борьбы с гамбургерами может вызвать нервный смешок или два, но любое веселье быстро проходит». В итоге он заключает, что несмотря на рекламу и внешний вид, Megamania — это просто ещё один шутер.В 1983 году версия для Atari 2600 получила награду «Самая юмористическая домашняя аркадная игра» по результатам Arkie Awards. Редакция журнала Video and Computer Gaming Illustrated в марте 1984 года признали её лучшей игрой на консоли, подчеркнув разнообразие дизайнов и атак противников.В ретроспективных обзорах издание Computer and Video Games (1989) отметило быстрый геймплей и назвало Megamania простой и захватывающим шутером. Скотт Аллан Марриот в AllGame согласился с положительными отзывами, подчеркнув разнообразие паттернов противников как ключевой элемент игры.Брет Вейс (Brett Weiss) не включил её в список лучших 100 консольных игр за период до 1987 года. Он отметил превосходство версии для Atari 5200, так как она позволяла лучше различать объекты на экране.assistant

Наследие

После выхода игры Megamania Картрайт продолжил работать в Activision, создавая такие проекты как Plaque Attack (1983), Frostbite (1983) и Hacker (1985). Также он разработал Aliens: The Computer Game (1986).Как и у Megamania, его другие игры, например Seaquest (1982) или Frostbite, имели корни в аркадных проектах — Defender (1981), Frogger (1981) соответственно. Код для Megamania был использован при создании Plaque Attack.Позже Картрайт работал над другими сериями игр: Les Manley от Accolade и PGA Tour для Electronic Arts.К 2016 году он оценил свои работы на Atari 2600, заявив:«Многие считают Megamania, Seaquest и Frostbite лучшими аркадными проектами за всю историю игр для Atari 2600. С этим трудно спорить».