Мега Мен: Битва Сетей — это тактическая ролевая игра 2001 года, разработанная компанией Capcom для портативной консоли Game Boy Advance. Это первая часть серии игр Mega Man Battle Network. Игра была выпущена в Японии как одна из стартовых игр GBA 21 марта 2001 года и позже в том же году вышла в Северной Америке и Европе. Также игра была доступна на Wii U Virtual Console в Японии с 9 июля 2014 года, в Европе — с 24 июля 2014 года, и в Северной Америке — с 31 июля 2014 года.Действие игры происходит в XXI веке в мире, где общество и повседневная жизнь управляются интернетом. Пользователи могут взаимодействовать с электронными устройствами и исследовать их виртуальные пространства благодаря продвинутым онлайн-аватарам под названием 'Нетнави'. Игра рассказывает о молодом мальчике по имени Лан Хикари и его Нетнави МегаМен.ЭКСЕ, которые расследуют серию преступлений, организованных группировкой 'WWW (World Three)'.В отличие от предыдущих игр серии, Battle Network представляет собой тактическую ролевую игру, где игрок управляет Ланом в реальном мире и МегаМен.ЭКСЕ в виртуальной среде. Бои проходят в реальном времени, а специальные способности под названием 'БойЧипы' используются для борьбы с компьютерными вирусами.Игра была разработана на фоне популярности коллекционных карточных игр, что отразилось на системе использования БойЧипов, которые собираются в 'Папки' (аналог карт). По словам продюсера Кейдзи Инафунэ, команда разработчиков хотела сделать игру привлекательной для молодых геймеров, создав сеттинг, напоминающий реальный мир, и смешивая традиционные элементы экшена и RPG.Мега Мен: Битва Сетей получила положительные отзывы критиков. Необычная система боя была высоко оценена, как и визуальное оформление игры. Однако сюжет вызвал смешанные мнения. Игра породила ряд сиквелов и спин-оффов, а также другие медиа-проекты. Улучшенная версия игры под названием Rockman.EXE: Operate Shooting Star была выпущена в Японии для Nintendo DS в 2009 году.
Мега Мэн: Битва Сетей происходит в неопределенном году XXI века ('20XX AD') в альтернативной реальности оригинальной серии Mega Man. В мире Battle Network, Сеть стала основным средством общения, торговли и даже преступлений для человечества. Пользователи могут подключаться к Сети и другим компьютеризированным устройствам, исследуя их аспекты с помощью программных аватаров, называемых 'Нетнавис (Network Navigators)', как если бы это были физические места. Внутренности компьютеров и сама Сеть представлены в виде виртуального мира, где пользователи (через свои Нетнавис) могут взаимодействовать с программами. Пользователи часто общаются через устройство 'ПЭТ (PErsonal information Terminal)'.Сюжет Mega Man Battle Network следует за одной такой парой, Ланом Хикари и его НетНави МегаМэном.EXE. Лан — ученик пятого класса в городе ACDC. Его отец, доктор Юичиро Хикари, является одним из ведущих ученых мира и исследователей Нетнавис. На протяжении всей истории Лан и МегаМэн решают различные преступные дела вокруг ACDC, связанные с другими Нависами и их операторами.Некоторые противостояния с различными преступниками включают отчаянные, угрожающие жизни ситуации, такие как переобучение школьников в бездумных рабов, замерзание водопроводной системы города, отключение кислорода на большом вечеринке и автобус, оборудованный для взрыва. Дуэт постоянно пересекается с Юджином Шодом, официальным 'Сетевым Бойцом', назначенным правительством для расследования преступлений в Сети. Шод и его Наним ПротоМэн.ЭКС выступают соперниками Лану и МегаМэну.ЭКС.Протагонисты в итоге узнают, что преступники связаны с организацией под названием 'WWW (World Three)'. WWW намеренно заражает компьютерные сети вирусами, чтобы затруднить их нормальную работу и получить доступ к важной информации. Группа возглавляется доктором Вайли, бывшим коллегой дедушки Лана. Работая вместе, Вайли специализировался на робототехнике, а дедушка Лана - на сетях, что в итоге привело к созданию Нанимов. Правительство прекратило финансирование Вайли, решив вместо этого поддержать проект Хикари по разработке Нанимов.Цель Вайли на протяжении всей игры - собрать четыре супер-программы для создания 'ЖизньВируса', который способен уничтожить Сеть и все связанные с ней устройства. Протагонисты проникают в WWW, но МегаМэн оказывается выведенным из строя. Прибывает Шод и передает Лану файл от доктора Хикари для восстановления его Нави. После получения файла 'Hub.bat', Лан спрашивает отца о названии. Выясняется, что МегаМэн - уникальный Наним, созданный отцом Лана. Когда брат-близнец Лана, Хаб Хикари, умер в раннем возрасте, доктор Хикари перенес его сознание в Сеть и превратил Нави МегаМэна. Это создало особую физическую и виртуальную связь между двумя братьями. В итоге Лан и МегаМэн побеждают Вайли, уничтожают ЖизньВирус и восстанавливают мир в ACDC.
В отличие от предыдущих экшн-платформеров серии Mega Man, Mega Man Battle Network является тактической RPG в реальном времени. Для продвижения по игре игрок должен попеременно перемещаться по миру как Лан Хикари и внутри Сети как МегаМен.EXE, каждый из которых имеет определенные задачи, которые необходимо выполнить для продолжения в другом месте. Управляя Ланом, игрок может путешествовать по карте мира, взаимодействовать с неигровыми персонажами, проверять электронную почту, покупать предметы, начинать миссии в Сети или общаться с МегаМеном.EXE через его PET. В отличие от традиционных игр Mega Man, где битва и перемещение по уровням происходят в одной среде, бои в Battle Network проходят только внутри компьютерных вирусов в Сети. Этот киберпространство представлен серией разветвленных путей и узлов, через которые МегаМен.EXE может перемещаться как в новые, так и ранее посещенные места, находить и покупать предметы, а также сражаться с вирусами. Боевые столкновения обычно не отображаются на экране поля Сети, но происходят случайным образом.
* <strong>Перемещение между двумя мирами</strong>: Игрок переключается между Ланом и МегаМеном.EXE для выполнения различных задач.* <strong>Бои в Сети</strong>: Битвы происходят внутри компьютерных вирусов, а не на уровнях игры.* <strong>Разветвленная структура Сети</strong>: Киберпространство состоит из путей и узлов, что позволяет исследовать новые места и возвращаться к уже посещенным.* <strong>Покупка предметов</strong>: МегаМен.EXE может покупать предметы для улучшения своих характеристик или использования в бою.
Mega Man Battle Network предлагает уникальный подход к серии Mega Man, сочетая элементы тактической RPG и реального времени. Игроки должны эффективно управлять двумя персонажами для продвижения по игре и победы над вирусами.<strong>Теги</strong>: видеоигра, Мега Мен, Битва Сетей, тактическая RPG, киберпространство, реальное времяПоле боя состоит из 18 клеток, разделенных на две группы по девять каждая. Одна группа — это пространство, где MegaMan.EXE может свободно перемещаться, а другая занята врагами. Как и в других играх серии Мега Мен, у MegaMan.EXE есть пистолет под названием 'Мега Бастер'. Игрок может переходить между девятью предоставленными клетками и стрелять из Мега Бастера по врагам с любого расстояния. Цель каждой битвы — удалить всех вирусов, уменьшив их здоровье (HP) до нуля. Если здоровье MegaMan.EXE истощается, игра заканчивается поражением. В игре можно найти специальные программы-подсказки, которые увеличивают HP, защиту или мощность Мега Бастера.Мега Бастер сам по себе довольно слаб, поэтому для более эффективного уничтожения вирусов игрок должен использовать специальные способности под названием 'Боевые Чипы'. Это небольшие программы, содержащие данные, которые Navi может использовать для выполнения мощных атак, вызова других Нависов на помощь или выполнения поддерживающих действий, таких как восстановление HP или уничтожение клеток на стороне врагов.Бойцы используют Battle Chips, которые загружаются в MegaMan.EXE через PET Лана в процессе под названием 'Настройка.' Каждый ход в бою предлагает игроку пять случайных чипов на выбор, хотя игрок ограничен чипами одного вида или чипами с одинаковым алфавитным кодом. Когда индикатор 'Боевой График' (или 'График Настройки') заполняется во время боя, можно выбрать еще одну случайную группу чипов из общего пула под названием 'папка'. В любой момент игрок может иметь в папке только 30 чипов, откуда и происходит процесс настройки. Игрок может нести до десяти одинаковых видов чипов и до пяти Navi-суммон чипов в папке. Однако, игрок может хранить любое количество других чипов в резерве, называемом 'сумка', которые могут быть перемещены в активную папку вне боя. Каждый чип и противник принадлежит к одному из пяти элементов: Нейтральный, Огонь, Вода, Электричество и Древесина. Если MegaMan.EXE атакует противника с помощью атаки, соответствующей его слабому элементу, урон удваивается.Мега Мен: Битва Сетей предлагает очень ограниченный многопользовательский режим. До двух игроков могут подключиться друг к другу через Game Link Cable и обмениваться или торговать Battle Chips. Игроки также могут сражаться друг с другом в 'настоящем бою', где победитель забирает чип у проигравшего. В режиме 'тестового боя' ставки отсутствуют.Изначально концептуализированная как хоррор-игра, Mega Man Battle Network была разработана студией Capcom Production Studio 2 на волне успеха портативной ролевой серии Pokémon от Nintendo. Вместо того чтобы расширять традиционную формулу экшн-платформера для серии Mega Man, как это было сделано с трёхмерным Mega Man Legends, Capcom последовала примеру Nintendo на их новейшем портативном консоли GBA. Режиссёр Масахиро Ясума столкнулся с трудностями при попытке сочетать элементы экшена с 'тем видом удовольствия, который можно получить от игры в Pokémon', чтобы сделать её интересной, новой и свежей. Ясума вспоминал, что разработка была ещё более сложной из-за отсутствия эффективных предшественников такого типа. Продюсер Кэйдзи Инафунэ заявил, что команда хотела добавить 'реальный мир' в серию Mega Man, поместив протагониста Battle Network в место, где интернет является распространённым явлением. С выходом портативной GBA разработчики решили ориентироваться на современных геймеров, особенно детей, как на целевую аудиторию для новой серии.Разработчики считали, что такая тема будет успешной и актуальной, потому что эти молодые игроки выросли с использованием такой технологии на ежедневной основе. Чтобы обеспечить популярность игры, Capcom продвигала Battle Network вместе с дневным аниме-адаптацией, акцентировала внимание на прямых матчах между игроками и предоставляла фанатам эксклюзивный контент через специальные мероприятия.Хаято Каджи отвечал за переработку персонажа Мега Мен в MegaMan.EXE для серии Battle Network. Первоначальный концепт-арт персонажа прошел через множество изменений, прежде чем был окончательно упрощен до более простого дизайна, чтобы даже самые маленькие фанаты могли легко его нарисовать. Каджи и Юдзи Исихара выступали в качестве основных дизайнеров персонажей игры.Каждый из боссов игры был разработан так, чтобы их тела отражали определенную тематику; например, StoneMan.EXE должен был выглядеть как огромный замок, сделанный из каменной кладки. Некоторые боссы напоминали своих оригинальных аналогов из серии Mega Man, в то время как другие значительно отличались от этих более антропоморфных образов.Исихара объяснил, что художники выбрали разнообразие размеров и форм персонажей, чтобы 'предоставить немного сюрприза и волнения' для фанатов, знакомых с их классическими формами. Музыкальное сопровождение к Battle Network было написано Акари Кайдой, которая позже работала над пятой частью серии. Все 22 музыкальных трека для Mega Man Battle Network были включены в сборник Rockman EXE 1 ~ 3 Game Music Collection, выпущенный в Японии компанией Suleputer 18 декабря 2002 года.Японская версия Battle Network была впервые анонсирована в августе 2000 года как одна из четырех игр, которые должны были выйти для недавно представленного GBA. Демо-версия игры продвигалась на Nintendo Space World в том же месяце, где она была показана только на двух из 140 доступных консолей. Игра демонстрировалась на пяти киосках на Tokyo Game Show следующего месяца. По словам планировщиков серии Масакадзу Эгучи и Масахиро Ясумы, эта бета-версия игры включала битву с злобным WoodMan.EXE внутри электронной доски в школе.Battle Network была официально выпущена в Японии как одна из стартовых игр для GBA 21 марта 2001 года. Телевизионная реклама игры включала песню 'Neo Venus' от японской рок-группы Janne Da Arc. Английская локализация Battle Network была анонсирована 17 мая 2001 года, незадолго до выставки Electronic Entertainment Expo. Игра была выпущена в Северной Америке и Европе 31 октября и 30 ноября соответственно.Ubisoft опубликовала Mega Man Battle Network в PAL-регионах как часть семилетнего соглашения с Capcom на публикацию игр для GBA. Её первое продолжение, Mega Man Battle Network 2, было анонсировано до Японского Всемирного Хобби Фестиваля в июне 2001 года. Посетители фестиваля могли скачать чип-данные для персонажа Bass.EXE на свои оригинальные картриджи Battle Network.
Mega Man Battle Network получил в целом положительные отзывы, набрав агрегированные оценки в 80% на GameRankings и 79 из 100 на Metacritic. Графика Battle Network была в основном одобрена рецензентами. Редактор IGN Крейг Харрис, обозреватель GameSpy Джеймс Фадж и Кристиан Брогер из Game Informer были впечатлены четким, ярким стилем игры и футуристическими локациями. Что касается звука, Джастин Спир из GameSpot отметил, что музыка удачно соответствовала богатым визуальным эффектам. Брогер, однако, счел звук 'достаточным [...] чтобы справиться', но заметил, что ничего не будет упущено, если его выключить. Харрис сравнительно заявил, что 'стандартная японская музыка могла бы получить немного больше разнообразия'. Рецензенты дали смешанные отзывы о сюжете игры. Хотя Брогер назвал его 'захватывающим', Харрис признал, что это одна из главных недостатков игры, описывая его как 'детский' и не любя постоянное использование компьютерной терминологии для имен персонажей.Спеер аналогично резюмировал, 'Если что-то может помешать вам насладиться игрой, это легкомысленный и несколько глуповатый сюжет. Однако игра не воспринимает себя слишком серьезно, так что и вы тоже не должны.'Боевая система Battle Network была положительным аспектом для многих критиков. В своем десятилетнем ретроспективе серии Battle Network, 1UP.com's Jeremy Parish чувствовал, что первая игра страдала от ужасного сюжета, несбалансированного дизайна игры и неприятной навигации по окружению. Тем не менее, Parish считал механику боя единственной причиной успеха игры, объединяющей оригинальные качества Mega Man с RPG-структурой и требующей 'комбинации острого мышления и быстрых рефлексов' от игрока. Спеер нашел битвы в игре достоверно передающими дух Mega Man как ее 'самую оригинальную и увлекательную особенность'. Харрис также считал интерфейс боя хорошо продуманным, освежающим изменением по сравнению с традиционными японскими RPG, что придает игре шарма и является очень ценным дополнением к ограниченному многопользовательскому режиму. Фадж суммировал боевую систему как 'очень легко освоить, но сложно освоить -- и при этом очень удовлетворяющую'. Он признал, что случайные встречи могут иногда быть перегружающими. Броггер считал игровой процесс глубоким и простым для освоения, но думал, что меню система временами 'неуклюжая' и битвы повторяющимися.Мега Мен: Битва Сетей вошла в японские чарты продаж под номером 12, продав примерно 43,048 единиц за первую неделю. В общем итоге было продано 224,837 единиц в Японии в 2001 году, и игра была включена Dengeki Online как 50-я самая продаваемая видеоигра в регионе за этот год. Успех Mega Man Battle Network привел к созданию нескольких сиквелов и спин-оффов на других консолях, мобильных телефонах и аркадах; аниме-сериалу; и множеству товаров.Серия-преемник под названием Mega Man Star Force началась в 2006 году после того, как Capcom решила прекратить разработку новых Battle Network игр.A Nintendo DS port of the game entitled Rockman.EXE: Operate Shooting Star was revealed at the 2009 World Hobby Fair in Japan, and released there on November 12, 2009. Christian Svensson, Capcom's then Vice President of Strategic Planning & Business Development, stated that the company had no plans to localize the game for Western territories, but a fan translation of the game into English was released in 2018, as well as an optional voice acting removal patch.In addition to various gameplay enhancements, it also features a crossover with the Mega Man Star Force series, and the ability to control either Mega Man. Star Force Mega Man brings his ability to lock-on to far-away targets, as well as a brief shield to block minor attacks. Both Mega Men utilize Battle Chips instead of Battle Cards, and new Chips (including a Navi Chip representing Omega-Xis) appear.The PET interface was revamped to allow for touchscreen capabilities, including a map while traversing the cyber world, similar to its implementation in Double Team DS.В январе 2009 года японский ежемесячный журнал CoroCoro Comic провел свой ежегодный конкурс дизайнов боссов для Mega Man. Однако, в отличие от предыдущих конкурсов, было неизвестно, в какую будущую игру серии Мега Мен победитель будет включен, и это не было раскрыто даже после объявления победителя - Часового Гения в апрельском выпуске 2009 года. На Всемирной Конвенции Хобби в Японии в 2009 году новая игра Mega Man была наконец-то представлена как кроссовер между сериями Battle Network и Star Force.Серия Battle Network официально закончилась в 2005 году с выпуском Mega Man Battle Network 6 для Game Boy Advance. К 20-летию франшизы Мега Мен, Capcom получила сильное давление от фанатов, требующих новую игру из серии Battle Network. Продюсер серии Takeshi Horinouchi заявил, что они хотели еще один шанс для серии. Он объяснил: 'Эта игра вдохновлена праздничным изображением, нарисованным дизайнером для 20-летия Мега Мен. С того времени я тайно думал о том, чтобы попробовать что-то интересное с EXE и Star Force. Таким образом, наш следующий проект Rockman EXE Operate Shooting Star начался. По сути, это ремейк Mega Man Battle Network 1 для DS, перенос игры и добавление чего-то нового. Вы, фанаты, возможно, задаетесь вопросом, какого рода тема сочетается с EXE и Shooting Star? Это что-то, что понравится поклонникам Battle Network и Star Force.'Согласно японскому изданию Famitsu, Rockman.EXE: Operate Shooting Star был девятым по продажам игрой в Японии за неделю своего выпуска с примерно 23,000 проданными копиями. Всего к концу 2009 года было продано 44,110 единиц в Японии.