\nМечи и волшебство — это фэнтезийная ролевая видеоигра, разработанная и изданная компанией Personal Software Services. Она была выпущена исключительно в Великобритании для ZX Spectrum в 1985 году и на Amstrad CPC в 1986-м. Игра сочетает элементы исследования подземелий; игрок управляет персонажем, который исследует катакомбы с целью найти огромные сокровища и собрать семь частей священного доспеха.Игру сопровождали специальные товары — футболки, значки и постеры. В процессе разработки в 1985 году возникло множество задержек из-за сложности программирования.Критики положительно оценивали игру при выходе; особо отмечались графика, цвета, анимация и интерфейс меню. Игра также получила награду 'Игры месяца' от Computer and Video Games в январе 1986 года.
Мечи и волшебство представлены с видом сверху вниз на персонажа, который перемещается по подземельям. Игра включает элементы исследования лабиринтов — типичный для ролевых игр стиль. Действие происходит в вымышленной стране Зобе; целью является исследование катакомб и сбор богатств, а также нахождение всех частей доспеха.Игра начинается с выбора персонажа: по умолчанию это Флуббит Дулль. Игрок может создать собственного героя. После этого следует тренировочный период из 14 дней в игре, где можно улучшить навыки и получить доступ к оружию и броне через арсенал.Перемещение по катакомбам осуществляется с помощью командных вводов; используется система MIDAS для управления действиями. Враги появляются случайно (гоблины, кошачьи люди) и атакуют при встречах. Магия помогает бороться: заклинания огня или яда могут быть полезными наряду с обычным оружием.Персонаж имеет полоски здоровья и магии; они уменьшаются от ударов противников либо использования магических способностей. В игре есть предметы, которые приносят как пользу (сокровища), так и вред — могут снижать жизненные силы или ограничивать движение.\n
Игра была анонсирована летом 1984 года, но задерживалась более чем на год из-за различных причин. До официального объявления разработчики работали над игрой почти два года до этого срока (до 1985). PSS объясняли отложенные релизы сложностью проекта и большими затратами времени программистов.
После выхода игра получила положительные оценки. Рэйчел Смит из Your Sinclair отметил, что атмосфера игры захватывающая: разработчики создали 'убедительный мир', предсказывая ей будущее как культовый проект. Филиппа Айринг (Philippa Irving) в Crash похвалила презентацию и графику за их уникальность, отметив также отличную анимацию.Гэри Рук из Sinclair User считал игру ориентирующейся на 'стилистов типа Rambo', исследующих подземелья. Он признал графические элементы не выдающимися, но важными для общего впечатления и функциональности.Рецензент журнала ZX Computing назвал Swords and Sorcery лучшей версией Dungeons & Dragons на компьютере из всех существующих.Обозреватель Computer and Video Games отметил уникальность игры, но критиковал скорость боевых сцен. Несмотря на это, журнал присудил ей награду 'Игра месяца' за январь 1986 года.Роберт Фрипп из Aktueller Software Markt заключает: игра представляет собой успешный приключенческий проект.Боб Уэйд (Bob Wade) в Amstrad Action высоко оценил атмосферность, глубину и презентацию игры. Однако критиковал её сложности на старте.Журналисты Computer Gamer также дали положительную оценку: игра оказалась трудной, но захватывающей с точки зрения погружения в мир.В более позднем обзоре ролевых игр, Advanced Computer Entertainment отметил распространённую критику в адрес этой игры — что она напоминает «прогулки по парковке NCP», но рецензент похвалил её за умение создать сложный мир.