Маттел Авто Гонки

Mattel Auto Race
Last updated: 22 February 2025
Mattel Auto Race

В 1976 году компания Mattel Electronics представила Mattel Electronics Auto Race — первую ручную электронную игру, использующую только твердотельную электронику. В отличие от ранее использовавшихся механических элементов, в новой игре задействованы исключительно электронные схемы, включая переключатель и кнопки управления. Игра использует электронику, предназначенную для калькуляторов, и работает на батарейках 9 В. На экране отображаются машины, которые представлены красными светодиодами на небольшом игровом поле, закрывающем только часть корпуса. Звуковое сопровождение состоит из стандартных звуковых сигналов. Автором игры является Джордж Дж. Клос, взявший за основу идею 1970-х гоночных видеоигр из аркадных автоматов и разработавший электронную начинку. Марк Лессер дополнил аппаратные особенности и написал программу из 512 байт.Играем в Mattel Авто Гонка:

Игровой процесс

Автомобиль игрока на экране представлен яркой меткой (вертикальный штрих) внизу экрана. Игрок должен преодолеть экран сверху вниз 4 раза (4 круга) для победы, при этом маневрируя через другие машины по выбору из трёх полос с переключателем внизу системы. Если машина игрока столкнётся с другой, то она продолжит движение вниз до тех пор, пока не освободится путь. Цель — завершить гонку как можно быстрее, пока не закончатся 99 секунд (максимальный показатель на двухзначном таймере). Автомобиль игрока имеет 4 передачи, и чем выше передача, тем быстрее другие машины приближаются.По руководству игры, время прохождения игры оценивается следующим образом: - Среднее время: 75 секунд - Хороший результат: 55 секунд - Отличный результат: менее 45 секундТеги: автомобильная гонка, классическая игра, матчел

Разработка

Георгий Дж. Клос, инженер по разработке продуктов в Mattel, предложил концепцию переиспользования стандартного оборудования калькуляторов для создания портативной электронной игры с помощью отдельных пикселей на экране, которые будут перемещаться. Он разработал игровой процесс для Mattel Auto Race, вдохновленный гоночными играми в видеоаркадах 1970-х годов. Он построил прототип с движущимся пикселем на светодиодном экране без использования микропроцессора для одобрения Mattel. Затем обратился к компании Rockwell International, чтобы найти производителя микросхем и получить техническую поддержку.Марк Лессер, инженер по схемам в подразделении микроэлектроники Rockwell International, усовершенствовал микросхему B5000, добавив схему мультиплексирования для дисплея и специальный драйвер звука для пьезо- керамического динамика, в итоге создав микросхему B6000, которая используется в Auto Race. Для получения звука микросхема переключается встроенными временными циклами. Не имея опыта в программировании, Лессер написал игру на языке ассемблера в пределах 512 байт ROM. На это ушло 18 месяцев.Прием и продажиMattel Auto Race превзошли ожидания. В 1970-х годах компания Mattel была известна в основном благодаря куклам Барби и Hot Wheels, и изначально относилась скептически к продукции с использованием электроники, особенно при рассмотрении высокой для того времени розничной цены - $24.99 (что эквивалентно $130 в 2023 году). Успех Auto Race убедил руководство Mattel в том, что следует развивать продукты, подобные футболу, которые часто распродавались, что способствовало созданию новой подразделения Mattel Electronics в 1978 году, которое на время стало весьма прибыльным.

Наследие

Маттел вывел на рынок категорию портативных электронных видеоигр, когда в 1976 году выпустил игру Auto Race. Это стало первой в серии спортивных консолей, включая Football, Baseball, Basketball, Soccer и Hockey, а также игр, не связанных со спортом. Auto Race была переработана в Missile Attack, также выпущенную в 1976 году. NBC отказалась от показа рекламы Missile Attack из-за темного сюжета игры, и Маттел сняла её с продажи. Игра была возвращена на рынок в 1978 году, уже под названием Battlestar Galactica Space Alert, на основе популярного телесериала «Звёздный крейсер «Галактика».Игрок остается внизу игрового поля, и кнопка запуска используется для стрельбы и уничтожения врагов. Если противник достигает нижней центральной точки, Галактика считается уничтоженной, и игра заканчивается. В 1980 году был выпущен портативный релиз Flash Gordon от Mattel, который идентичен данной игре, но с другим научно-фантастическим оформлением. Он не был выпущен за пределами США.В 1980 году Mattel выпустил версию игры под названием Ski Slalom за пределами США. Четыре передачи были помечены как SLALOM, БРОНЗА, СЕРЕБРО и ЗОЛОТО.В 1983 году советская компания Министерство электронной промышленности выпустила клон игры под названием Elektronika IER-01.